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小丑終於出現在《真人快打 11》中,但他確實需要一些調整。 幸運的是,NetherRealm 的團隊非常清楚這一點,並且立即著手修復。 現在,《真人快打 11》的新更新已經發布,雖然最新補丁的大部分內容都是針對最新的戰鬥機,但它發揮了一點平衡魔法。
《真人快打 11》二月更新
首先,最新的更新解決了一個奇怪的錯誤,在執行起身前滾後,一個角色實際上會穿過另一個角色。 值得慶幸的是,除了一些 Erron Black 的調整、Jacqui Briggs 的危險區域修復,以及對 Kano、Khan、Kung Lao、Shang Tsung、Nightwolf 和 Terminator 的其他一些小調整之外,這個問題也得到了修復。 還有小丑,但此時你已經知道了。
這是什麼是新的:
一般遊戲調整
- 修正了起身前滾中斷後可能發生的罕見問題,這可能導致角色在執行某些攻擊時相互移動(例如傑德的熾熱硝基踢)
角色特定調整
- 艾倫布萊克 – Grip Slam (遠+背拳) 調整了擊中反應,並多了 1 幀擊中優勢
- Erron Black – 修復了一個罕見的問題,該問題可能導致 Netherbeast Trap 在特定時間被擊中後將對手傳送到競技場中心
- 傑奎·布里格斯 – 危險區域(前踢、前踢)在對手處於無敵擊倒狀態時不再能夠擊中對手
- 賈克斯 - 修正瞭如果他在活動幀中被擊中,導致熱導彈消失的問題
- 卡諾 - 對厚顏無恥的猛擊(起身/格擋攻擊+後拳)第一次攻擊的地面反應現在增加了受害者區域,並且其空中反應增加了重力
- 卡諾 - 對疤痕(背拳)的地面反應現在增加了受害者區域,而致命挖掘機(背拳,背踢)的範圍略有增加
- 科塔爾汗 – 壓制(致命一擊)針對空中對手調整了第一次攻擊的命中反應,並在對手處於連擊狀態時增加了第二次攻擊的命中區域
- Kung Lao – 對翻轉踢第一次攻擊(起身/格擋攻擊向上 + 前踢)的地面反應現在增加了受害者區域,其空中反應增加了重力,第二次攻擊有 4 個以上的活動幀
- 尚宗 – 碎掌(跳躍 + 後拳)現在可以正確取消為胸骨破壞者(前踢)
- 夜狼 - 修正瞭如果他在活動幀期間被擊中,導致先祖之光的活動幀被移除的問題
- 終結者 - 修正了一個罕見的問題,如果終結者在靠近以特定時間執行脫離的對手時對殺戮機器執行取消操作,則可能會導致終結者在螢幕上快速移動
- 小丑 - 後投現在需要對手正確輸入才能投擲逃脫
- 小丑 - 跳躍小丑在被完美格擋時不再造成完全格擋傷害
- 小丑 - 修復瞭如果他在特定時間被打斷,導致點亮的初始活動幀被刪除的問題
- 小丑 - 修復了罕見的問題,如果小丑在靠近以特定時間執行突破的對手時對 Batsy-Poo 進行取消,則可能會導緻小醜在屏幕上快速移動
- 小丑 - 修復了罕見的問題,如果 Batsy Pew Pew 在特定時間被打斷,可能會導致 Batsy Pew Pew 自動更正
- Joker – 修正瞭如果在按住 Back Kick 按鈕的同時按下另一個按鈕則 CCDDEGEC 無法放大的問題
- Joker – Getting Lit Amplified 和 CCDDEGEC Amplified 現在無需按住各自的攻擊按鈕即可執行
- 小丑 - 在恢復幀期間被擊中時,“點亮”和“點亮放大”現在可以正確顯示“懲罰”而不是“孔特”
- 小丑 – Ta-Da(跳躍攻擊)無法再在特定時間完成以移除其著陸恢復框架
- 小丑 - 修復了 KAPOW 後續命中在某些情況下無法正確組合的罕見問題
- 小丑 - 微笑(致命一擊)在其裝甲吸收攻擊後不再會延遲比預期更長的時間
- 小丑 - 修復了導致“永遠在一起”的殘酷從“點燃放大”中觸發的問題
最新更新現已在 Xbox One 和 PlayStation 4 上發布,目前尚未發布有關 PC 或 Nintendo Switch 的補丁。 說到真人快打11,別忘了了解更多新聞、功能,甚至我們更新的等級清單。