新的valort更新添加了排名模式,主要毒蛇更改

新的Valort更新在這裡,對於Viper Mains和具有競爭優勢的人來說意味著好事。

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新的Valort更新在這裡,對於Viper Mains和具有競爭優勢的人來說意味著好事。更新1.02帶來了一些核心更改,改變了毒蛇在遊戲中的運作方式以及傳統的錯誤修復和遊戲調整,這是人們對在線遊戲所期望的。

對於Viper Mains,她的有毒屏幕現在甚至在戰略上脫落。在登上地圖時,這種變化也將使她更加優勢,並且在回合結束之前的最後幾秒鐘時,她可能會使她成為一個巨大的改變遊戲規則。

還有其他一些角色也看到了調整,包括傑特(Jett)和她的《刀片風暴週》(Blade Storm Weeks)以及雷納(Reyna)的靈魂球,以及殺死鳳凰城後產卵的能力。武器更新,閃亮的新競爭模式等等,在最近的更新中添加了更多!您可以通過以下補丁說明查看所有新事物,這是由Riot Games提供的。

Valurant 1.02補丁說明

毒蛇

  • 現在有毒的屏幕在牆壁上燃燒,將發射器放在所有有效位置(例如地面)的長度上

Viper有毒屏幕是一種潛在的視覺切片工具,但是它的訪問效果很好……可怕,使其僅在大多數地圖上的幾個斑點中有用。這應該使Viper削減瞄準鏡,地圖和其他獨特的區域,或者有助於陷入困境。

  • 蛇咬,受到傷害會使球員在短時間內脆弱
  • 脆弱是增加損害的減弱
  • 注意:總損壞沒有變化(損壞降低,但脆弱會增加 - 一切都消失了)

隨著毒蛇在煙熏味上腐爛,但僅對她的區域破壞技能產生適度的芯片損害,因此很難懲罰它。毒蛇的團隊憑藉脆弱的人,如果任何人都在推動敵人時,他們都應該有很大的優勢

  • 毒球活化的冷卻量增加:5s >>> 6s

我們喜歡Viper獨特的“單向”煙熏能力,但其中一些位置可能會創造自殺的地方。增加的窗口應保持這種可行性,而不會消除策略。

捷克

  • 現在,當用來殺死Phoenix時,Blade Storm現在會刷新它。

雷納

  • 現在,當雷娜(Reyna)在奔跑中殺死鳳凰城時,靈魂球被產卵。

暗號

  • 修復了Spycam阻塞尖峰defus的問題
  • 修復了玩家可以將網絡籠子放在陷阱線上的問題
  • 從外面放置在框架上時,增加了用於穿過傳送器門的間諜車的預防

煙氣調節

  • 退出和進入煙霧時,調整調整屏幕效果周圍的效果
    • 減少盲目“損壞”價值
    • 近視強度降低

先前對煙熏味的調整使玩家無法予以懲罰並承擔計算出的風險 - 非常鼓勵他們用作強大的防禦攤位工具。推動煙霧仍然會有風險,只是更合理。

武器更新

Bucky(右鍵單擊)

  • 蹲下的精度:3.45 >>> 4.1
  • 步行準確性6.4 >>> 4.4
  • 運行準確性3.5 >>> 6.4
    • 我們發現瞭如何將運動不准確地應用於Bucky的右鍵單擊,這是一種意外差異,當我們在閉合Beta時介紹了一個在封閉的Beta期間引入的,當我們添加了一個延遲延遲,以使玩家從跑步狀態放慢速度時獲得步行精度。這使得右鍵單擊在預期的運行中要精確得多。我們現在已經修復了此問題,因此與右鍵單擊相比,右鍵單擊的不准確性要大得多。我們還增加了蹲伏的不准確性,以更適當地與它所提供的逃避量相匹配。

競爭模式更新

  • 競爭模式將在此補丁過程中提供,自從閉合Beta以來會更改:
    • 更新的等級圖像學。
    • 最高排名的新名稱:Radiant
    • 擴展的技能差異範圍用於與朋友在等級安置

地圖更新

調整了許多位置,以使清除角在以下位置更加直接:

避風港

  • 車庫門
  • c的入口在攻擊者方面長期
  • 在大廳重組以打開空間的掩護,以提供額外的視線和遍歷選項
  • C鏈接
  • 鏈接
  • 下水道的入口和下水道的底部

上升

  • 防御者產卵入口
  • 主的攻擊者一側(包括自我提升以獲得額外的角度以窺視主的攻擊者)
  • 花園入口

綁定

  • 浴室入口
  • B傳送器出口和B窗口入口

分裂

  • 防守者產卵

我們正在對需要能力使用,完整角度檢查或團隊合作的能力使用的位置進行一些剝離。

目的是,更難清除的角度最常見於旨在加強現有領土控制的領域。這是為了強調能力使用和團隊合作,以可靠地控制這些位置。另一個好處是,這會鼓勵能力使用和打擊參與物在地圖上散佈,這可以幫助防止場景的頻率,在這種情況下,所有玩家所有玩家都在同一時間同時消耗了所有能力和最後的能力和最後的能力。

我們將繼續監視地圖的播放方式,並根據需要進行調整。

  • 碰撞和NAV網眼(可播放地形)改進

Hud&ui

我們將一組菜單UI更改包含在我們正在進行的工作的一部分中,以闡明從封閉測試版中獲得的客戶體驗。這只是改進的一小部分,但應該以積極的方向推動總體可用性。逐步和用戶界面的變化是破壞性的,因此我們感謝您對新方法的耐心調整,我們希望您能在安頓下來後發現更改要升級。

與往常一樣,感謝您的持續反饋。我們還有很長的路要走,但是我們將繼續對客戶UI進行錘擊,直到每個人都是出色的體驗。

  • 現在,所有主要部分視圖都在左上方都有一個“向後”按鈕返回家庭視圖(還支持按下逃生)
  • 所有詳細信息視圖(槍支詳細信息,玩家卡,比賽細節等)已轉換為使用左上方的相同後按鈕,而不是右上角的關閉按鈕
  • 小型彈出對話框仍然使用右上角的關閉按鈕
  • 從左上方的徽標按鈕中刪除的滑出選項菜單
  • 添加到右上方的新選項按鈕,該按鈕可以打開菜單,並使用設置,支持,離開匹配和退出桌面按鈕
  • 從導航中刪除的circle進度元素和積極合同;任務元素在整個經驗中仍然存在
  • 重新排序以適應更改
  • 出口到桌面流,轉換為帶有彈出窗口的單個按鈕,該按鈕允許玩家退出或登錄並退出。
  • 請注意,現在一直顯示休假匹配按鈕,但是如果不允許離開比賽的情況,將被鎖定。以前不允許離開時完全缺少該按鈕,這看起來像是一個錯誤而不是限制。
  • 添加了一個設置,該設置允許玩家始終在HUD的右下方顯示庫存
  • 添加了一個新的HUD元素,該元素告訴您何時由於AFK而沒有產生

BattlePass

  • 添加
  • 在文本下方添加了小的進度條,顯示了當前通過的進度
  • NAV中的Hovering BattlePass顯示了即將到來的通行證獎勵的“窺視”飛機
  • 單擊任意

合同與代理商部分

  • 移動的代理部門從收集到下方的部分,以使在NAV中更容易找到並為合同進度提供房屋
  • 在文本下方添加了小的進度條,顯示了當前有效合同水平的進度
  • NAV中懸停的代理商顯示了即將到來的合同獎勵的“窺視”
  • 單擊代理商轉到代理部分,然後單擊合同飛機導航到代理商並打開相關的合同詳細信息
  • 從收集視圖中刪除次級導航,因為代理不再住在那裡,並且不再需要導航

生活質量

  • 已經添加了一個早期的投降選擇。現在,如果您不想繼續比賽,您可以選擇在比賽完成前退出比賽。我們還將在1.02後的未來補丁中添加一些輕拋光和功能。
    • 您可以通過鍵入:“/ff”“沒收”“承認”或“投降”來提前投票。
    • 提前投票要求投降團隊的所有現任球員都投票“是”才能通過
    • 您可以通過“/Yes”或“/否”以及設置F5和F6(默認)投票
    • 每個團隊每半只能進行一次投票
    • 在獲得第8輪之前,不能提前投票。
      • 一旦投票稱為投票選項,將排隊以投票參加下一輪的投票,或者,如果您在買入階段足夠儘早進行投票,則可以立即投票。
    • 獲勝的球隊將獲得必要的每一輪勝利,以使他們達到勝利狀況(13輪)。投降團隊將獲得每一輪所需的損失信用,以使他們最多13輪
  • 添加了一個設置,以允許玩家永久靜音敵方玩家

更新標記(被敵人的火擊中時效果放緩)

  • 標記對運動速度降低的影響:
    • 標記運動速度降低(標準)80%>> 70%
    • 標記運動速度降低(牆滲透)35%>> 25%
  • 在標記100%的標籤時增加了所需緩慢量的時間

標籤旨在以更好的定位來獎勵球員,並且首先成功地向敵人射擊的球員。標記後,您現在將更逐漸地過渡到降低的標記速度。此外,降低的標記速度稍微寬容。如果您的位置可接近覆蓋,這將使您在標記時可能會比以前更頻繁地逃脫。同樣,被標記的效果應該減少刺痛感,尤其是在使用更高的ping時。

通過牆壁進行標記進一步減少,這將在被牆壁射擊時可靠的逃逸。

模式更新

Spike Rush

  • 新的球體類型 - 示踪劑球
    • 全隊範圍的愛好者授予2倍牆的穿透力,並在擊中時揭示了.75的敵人
    • 持續時間:整輪
  • 速度提升變為戰鬥刺激
    • 運動速度和持續時間不變
    • 重新加載時間減少了30%
    • 武器拉動時間減少了30%
    • 擴散恢復時間減少了30%
    • 火率增加了30%
    • 跳力增加了25%
  • 瘟疫球現在與偏執狂球共享一個游泳池
    • 每場比賽只會選擇其中一個
    • 每回合只有一個鼠疫球可以產生
    • 健康降低從90降低到50
  • 欺騙Orb現在與鼠疫球共享一個游泳池
    • 每場比賽只會選擇其中一個
    • 每回合只有一個欺騙球可以產生
    • 持續時間從10s降低到8s(現在與鼠疫球相匹配)
    • 隧道視覺減少了20%(這意味著您在屏幕上看到更多)

練習模式

  • 雷納:殺人練習機器人現在正確催生了靈魂球
  • 捷德:殺死練習機器人現在正確刷新了刀片風暴

性能更新

在某些情況下,該團隊主要致力於平滑幀速率。大多數情況下,這有助於中高規格的機器。

  • 優化了當多個玩家彼此親近時發生的最壞情況性能情況。
  • 優化的多殺傷性橫幅。
  • 優化的玩家健康條
  • 優化ping的創建(Z-Ping,Ping Wheel,盟友死亡等)
  • 優化的產卵屏障音頻導致周期性幀傾角。
  • [1.01 hotfix]解決了一個問題,該問題導致HDD慢的記憶系統的性能特別差。

錯誤修復

  • 主權鬼皮的2-7現在已固定且可解鎖
    • 正如我們所說的,我們從不打算讓皮膚付費勝利或付費損失。在這種情況下,主權幽靈在第三級的第三人稱上播放了未灌輸的音頻,因此它完全是付費付費的,我們不希望你們中的任何人都能體驗到這一點。現在已經修復了,因此請繼續升級那個嬰兒,享受您的自定義效果,終結器,殺死橫幅和變體!
  • 固定切換步行,您可以再次使用此設置
  • 修復了從AFK消息的返回僅顯示重新加入的最後一個播放器的名稱
  • 修復了Duduse Bar將重複的問題
  • 修復了幾個本地化字符串和文本重疊
  • 修復了幾次崩潰
  • 修復了一個錯誤,當您在庫存中走到植物地點時,尖峰可以自動種植
  • 修復了一個錯誤,如果將尖峰放在鼠尾草牆上,將其漂浮在空中
  • 修復了一個漏洞的尖峰模型在地面上可能看不見的錯誤
  • 修復了槍支夥伴被擠在阿森納頁面上的錯誤
  • 修復了試圖打開角色選擇UI的錯誤,而射擊範圍內的Megamap將導致僵局
  • 大多數遊戲菜單屏幕的GPU性能提高了
  • 修復了一個錯誤,有時玩家將玩家陷入過渡到遊戲,從未成功過渡到遊戲
  • 修復了一個錯誤,在行走時,在行走時蔓延到跑步或站立時的漏洞更高
  • 修復了一個錯誤,當您重新連接到比賽時,死者可能會出現死亡的玩家
  • 修復了一個錯誤,您可能會被卡住
  • 修復了一個錯誤,一旦您的團隊死了

已知問題

  • 在此補丁上的競爭性比賽將使用猝死解決,我們知道這本質上是不公平的。我們正在積極地通過更公平的解決方案來代替此問題。
  • 我們已經在路由軟件中發現了問題,導致瑞典的某些玩家錯誤地放置在我們的伊斯坦布爾遊戲服務器上,這可能會導致其他地方的少數玩家也最終屬於不正確的遊戲服務器。該修復程序已部署到我們的斯德哥爾摩網絡裝備上,我們將在本週在全球部署該修復程序。

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