新的《Valorant》更新添加了排名模式,以及《Viper》的主要變化

本文已有 4 年以上歷史,可能包含過時的信息

新的《Valorant》更新已經到來,這對於 Viper 主線和那些具有競爭優勢的人來說意味著好事。更新 1.02 帶來了 Viper 在遊戲中的操作方式的一些核心變化,以及人們期望從線上遊戲中獲得的傳統錯誤修復和遊戲調整。

對於 Viper 主電源,她的​​毒屏現在甚至可以摧毀牆壁並戰略性地放置。這一變化也將使她在進入地圖時更具優勢,並且在回合結束前的最後幾秒鐘可能使她成為遊戲規則的巨大改變者。

其他一些角色也進行了調整,包括傑特和她的劍刃風暴週以及雷娜的靈魂球及其殺死菲尼克斯後生成的能力。最近的更新中添加了武器更新、閃亮的新競爭模式等等!您可以透過以下補丁說明查看所有新內容(由 Riot Games 提供)。

評級 1.02 補丁說明

毒蛇

  • 有毒屏障現在會燒穿牆壁,將發射器放置在其長度範圍內的所有有效位置(例如地面)

Viper Toxic screen 是一種潛在的強大視覺切片工具,但它的訪問非常……糟糕,使得它只在大多數地圖上的少數幾個地方有用。這應該允許 Viper 切割景點、地圖和其他獨特區域,以偽造或幫助佔領陣地。

  • 蛇咬傷,受到傷害會使玩家在短時間內變得脆弱
  • 脆弱是一種減益效果,會增加受到的傷害
  • 注意:總傷害不變(傷害降低了,但脆弱性增加了-一切都平衡了)

由於毒蛇對她的煙霧施加了腐爛,但只對她的區域傷害技能提供中等的切屑傷害,因此很難懲罰。憑藉著脆弱性,毒蛇的團隊如果向推擠敵人開火,對任何人都應該有很大的優勢

  • 毒球啟動冷卻時間增加:5秒>>> 6秒

我們喜歡 Viper 獨特的「單向」煙霧能力,但有些位置可能會產生自殺的地方。增加視窗應該可以在不消除策略的情況下保持這一可行性。

傑特

  • 現在,當在「跑回來」期間用來殺死菲尼克斯時,劍刃風暴會刷新。

雷納

  • 現在,當蕾娜在「跑回來」期間殺死菲尼克斯時,就會產生靈魂球。

暗號

  • 修復了 Spycam 阻止 Spike 拆除的問題
  • 修正了玩家可以將網路籠放置在陷阱線上的問題
  • 當從外部放置在框架上時,增加了防止間諜攝影機通過綁定上的傳送門的措施

煙霧調音

  • 調整退出和進入煙霧時的螢幕效果
    • 減少盲“衰減”值
    • 近視強度降低

先前對煙霧的調整對於玩家來說太過懲罰,要推動並承擔經過計算的風險——這確實鼓勵他們將其用作強大的防禦失速工具。穿過煙霧仍然有風險,只是更合理。

武器更新

巴基(右鍵)

  • 蹲步精準度:3.45 >>> 4.1
  • 行走精度 6.4 >>> 4.4
  • 運行精度 3.5 >>> 6.4
    • 我們發現了一個意外的差異,即我們將移動不準確度應用到巴基的右鍵單擊時,這是我們在內測期間引入的一個差異,當時我們為玩家從跑步狀態放慢速度時添加了延遲以獲得步行準確度。這使得右鍵單擊在預期的運行中更加準確。我們現在已經修復了這個問題,因此右鍵單擊跑步比行走或站立更加不準確。我們也增加了蹲伏行走的不準確度,以更適當地匹配它提供的躲避量。

競技模式更新

  • 競爭模式將在此補丁期間提供,自內測以來發生了變化:
    • 更新了等級圖示。
    • 最高等級的新名稱:光芒四射
    • 擴大了與朋友一起玩排名的技能差距範圍

地圖更新

調整了多個位置,以使以下位置的清理角度更加簡單:

避風港

  • 車庫門
  • 攻擊方C Long入口
  • 大廳的蓋子經過重組,打開了空間,允許額外的視線和移動選項
  • C連結
  • 一個連結
  • 下水道入口和下水道底部

上升

  • 防禦者重生入口
  • A Main 的攻擊方(包括自我提升以獲得額外角度以作為攻擊方窺視 A Main)
  • 花園入口

綁定

  • 一個浴場入口
  • B傳送門出口與B窗口入口

分裂

  • 後衛生成

我們正在減少一些需要使用能力、徹底的角度檢查或團隊合作才能安全清除的位置。

其目的是,更難以清除的角度最常見於旨在加強現有領土控制的地區。這是為了強調能力的使用和團隊合作,以便可靠地控制這些位置。另一個好處是,這鼓勵能力使用和戰鬥交戰分佈在整個地圖上,這有助於防止所有玩家同時在同一個地方耗盡所有能力和終極技能的情況發生。

我們將繼續監控地圖的運作情況並根據需要進行調整。

  • 碰撞和導航網格(可玩地形)改進

平視顯示器和使用者介面

作為我們正在進行的工作的一部分,我們對選單 UI 進行了一系列更改,以澄清封閉測試版的客戶體驗。這只是改進的一小部分,但應該會推動整體可用性朝著積極的方向發展。

一如既往,感謝您的持續回饋。我們還有很長的路要走,但我們將繼續改進客戶端使用者介面,直到為每個人提供一流的體驗。

  • 現在,所有主要部分視圖的左上角都有一個「後退」按鈕,用於返回主視圖(也支援按 Esc 鍵)
  • 所有詳細資訊視圖(槍支詳細資訊、球員卡、比賽詳細資訊等)均已轉換為使用左上角的相同後退按鈕,而不是右上角的關閉按鈕
  • 小彈出對話框仍然在適當的情況下使用右上角的關閉按鈕
  • 滑出式選項選單從左上角的標誌按鈕中刪除
  • 右上角新增了新選項按鈕,可開啟包含「設定」、「支援」、「關於」、「離開符合」和「退出到桌面」按鈕的選單
  • 從導航中刪除了戰鬥通行證和活動合約的圓形進度元素;任務元素貫穿整個體驗
  • 重新排序導航以適應更改
  • 退出到桌面流程轉換為帶有彈出視窗的單一按鈕,允許玩家退出或登出並退出。
  • 請注意,「離開比賽」按鈕現在始終顯示,但在不允許離開比賽的情況下將被鎖定。以前,當不允許離開時,該按鈕完全丟失,這看起來像是一個錯誤而不是限制。
  • 添加了一個設置,允許玩家始終在HUD右下角顯示庫存
  • 添加了一個新的 HUD 元素,告訴您何時由於 AFK 而未重生

戰鬥通行證

  • 在導航中新增了 Battlepass 文字按鈕,使其更容易找到
  • 在文字下方新增了小進度條,顯示目前關卡的進度
  • 懸停在導航欄中的戰鬥通行證會顯示即將到來的通行證獎勵的“一瞥”彈出窗口
  • 點擊任一按鈕都會進入新的 Battlepass 部分

合約與代理部分

  • 將“代理”部分從“集合”下移出,以便更容易找到並為導航中的合約進度提供一個家
  • 在文字下方新增了小進度條,顯示活動合約目前等級的進度
  • 懸停在導航欄中的特工顯示了即將到來的合約獎勵的“一瞥”
  • 點擊“代理”將轉到“代理”部分,然後單擊合約彈出視窗將導航到“代理”並打開關聯的合約詳細信息
  • 從集合視圖中刪除了輔助導航,因為代理不再駐留在其中並且不再需要導航

生活品質

  • 新增了提前投降選項。如果您不想繼續比賽,現在可以選擇在比賽結束前退出比賽。我們還將在 1.02 後的未來補丁中添加一些輕微的修飾和功能。
    • 您可以透過鍵入以下內容來呼叫提前投降投票:“/ff”“放棄”“承認”或“投降”
    • 提前投降投票要求投降隊伍中所有在場球員投下「是」票才能通過
    • 您可以透過「/yes」或「/no」以及設定 F5 和 F6(預設)進行投票
    • 每半場每隊只能投票一次
    • 在進入第 8 輪之前不能進行提前投降投票。
      • 一旦發起投票,投票選項將排隊等待下一輪投票,或者如果您在購買階段儘早發起投票,您可以立即投票。
    • 獲勝隊伍在達到勝利條件所需的每輪比賽中獲得回合勝利積分(13 輪)。投降隊將獲得每輪所需的損失積分,最多可達 13 輪
  • 添加了一個設置,允許玩家永久靜音敵方玩家的文本

更新標記(被敵人火力擊中時的減速效果)

  • 標記對移動速度的影響降低:
    • 標記移動速度降低(標準)80% >> 70%
    • 標記移動速度降低(穿牆)35% >> 25%
  • 增加了 100% 標記時達到所需緩慢量所需的時間

標記的目的是獎勵擁有更好定位的玩家以及首先成功向敵人射擊的玩家。標記後,您現在將逐漸過渡到降低的標記速度。此外,降低的標記速度也稍微寬容一些。如果你的位置靠近掩體,這應該可以讓你在比以前更頻繁地被標記時有可能逃脫。此外,被標記的效果應該不會那麼刺耳,尤其是在玩更高 ping 的遊戲時。

穿牆標記已進一步減少,這應該可以在穿牆射擊時實現可靠的逃脫。

模式更新

史派克衝刺

  • 新寶珠型 – 示蹤寶珠
    • 全隊範圍的增益效果可達到 2 倍牆壁穿透力,並在敵人被擊中時暴露敵人 0.75 秒
    • 持續時間:整輪
  • 速度提升改為戰鬥刺激
    • 移動速度和持續時間不變
    • 裝彈時間減少 30%
    • 武器抽取時間減少 30%
    • 傳播恢復時間縮短 30%
    • 射速增加 30%
    • 跳躍力增加25%
  • 瘟疫寶珠現在與偏執寶珠共享一個池
    • 每場比賽僅選擇其中一項
    • 每回合只能生成一個瘟疫球
    • 生命值減少從 90 減少到 50
  • 欺騙球現在與瘟疫球共享一個池
    • 每場比賽僅選擇其中一項
    • 每輪只能生成一個欺騙球
    • 持續時間從 10 秒減少到 8 秒(現在匹配瘟疫寶珠)
    • 隧道視野下降 20%(意味著您在螢幕上看到的內容更多)

練習模式

  • 雷納:殺死練習機器人現在可以正確產生靈魂球
  • Jett:殺死練習機器人現在可以正確刷新劍刃風暴

效能更新

該團隊主要致力於平滑某些場景下的幀速率。大多數情況下,這有助於中高規格機器。

  • 優化了多個玩家相互靠近時發生的最壞性能情況。
  • 優化了連殺橫幅。
  • 優化玩家生命值欄
  • 優化 ping 的創建(z-ping、ping 輪、盟友死亡時等)
  • 優化的 Spawn Barrier 音訊會導致週期性幀率下降。
  • [1.01 修補程式] 解決了導致 HDD 速度慢的低記憶體系統效能特別差的問題。

錯誤修復

  • 至尊鬼皮膚的2-7級現已修復並可解鎖
    • 正如我們所說,我們從來不打算讓皮膚是付費獲勝或付費失敗的。在這種情況下,主權幽靈在第 2-7 關以第三人稱播放無聲音頻,所以這完全是付費即輸,我們不希望你們中的任何人經歷這種情況。現在已經修復了,所以繼續升級那個寶貝並享受您的自訂效果、終結者、殺戮橫幅和變體!
  • 修復了切換步行,您可以再次使用此設置
  • 修正了 AFK 回傳訊息僅顯示最後一個重新加入的玩家的姓名的問題
  • 修復了拆除條重複的問題
  • 修復了多個本地化字串和文字重疊
  • 修復了幾個崩潰問題
  • 修正了當你走到庫存中的植物地點時,尖刺可以自動種植的錯誤
  • 修正瞭如果將尖刺放置在賢者牆上,尖刺會漂浮在空中的錯誤
  • 修復了掉落的斯派克模型在地面上時防御者可能看不見的錯誤
  • 修復了阿森納頁面上槍友被壓扁的錯誤
  • 修正了在射擊場中的大地圖時嘗試打開角色選擇 UI 會導致死鎖的錯誤
  • 改進了大多數遊戲外選單畫面的 GPU 效能
  • 修復了有時玩家在過渡到遊戲時卡住並且從未成功過渡到遊戲的錯誤
  • 修復了巴基的替代火力在步行時比跑步或站立時的傳播範圍更大的錯誤
  • 修復了重新連接到比賽時死亡玩家可能會站立的錯誤
  • 修復了你可能會卡住抓取球體的錯誤
  • 修正了當你的隊伍死亡後,敵方玩家在觀看尖刺時會出現在小地圖上的錯誤

已知問題

  • 此補丁中的競技比賽加時賽將使用突然死亡來解決,我們知道這本質上是不公平的。我們正在積極努力用更公平的解決方案來取代它。
  • 我們發現我們的路由軟體有問題,導致瑞典的一些玩家被錯誤地放置在我們的伊斯坦堡遊戲伺服器上,這可能會導致其他地方的少數玩家也最終被放置在錯誤的遊戲伺服器上。該修復程式已部署到我們的斯德哥爾摩網路設備上,並且本週我們將在全球部署該修復程式。

有關《Valorant》的更多信息,請查看我們的了解更多有關遊戲的信息,以及我們最近的一些報導如下:

讓我們知道所有這些由 Valorant 驅動的想法嘰嘰喳喳Facebook