《Starfield》將於今年稍晚推出,不用說,許多玩家都非常興奮。這將是 Bethesda 自 2018 年以來的第一款 RPG、自 2015 年以來第一款單人角色扮演遊戲,也是數十年來的第一款新 IP。這是一項艱鉅的任務,儘管可能只有貝塞斯達才能正確完成。話雖如此,團隊選擇的引擎對於與過去的遊戲相比的感覺很重要。以下是 Starfield 發佈時將運行的引擎。
貝塞斯達在 Starfield 中使用哪種引擎?
最近,許多不同的引擎(例如 Unreal Engine 5、Unity 和 CryEngine)都以開發遊戲的優秀引擎而聞名。正如 Bethesda 一直以來所做的那樣,Starfield 將繼續使用團隊內部的創作引擎來開發遊戲的趨勢。這是一個已經迭代多年的引擎,考慮到他們的員工接受過使用它的培訓,他們不想花時間學習一個全新的引擎。
雖然使用幾乎與視頻遊戲本身一樣古老的遊戲引擎的想法可能會引起懷疑,但團隊繼續使用相同的引擎還有其他好處。其中最大的一點是,遊戲的玩法應該與團隊之前的許多項目類似。考慮到增加了太空飛行,但戰鬥和探索應該讓老粉絲們感到熟悉。新粉絲也應該喜歡它,因為它的風格是一種久經考驗的真正滿足遊戲玩法的方法。
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正如已經部分提到的,另一個好處是我們可以更快地獲得遊戲。學習像虛幻引擎這樣的新軟體可能需要很長時間,這還不包括任何長期的技術挑戰。如果團隊決定放棄創造引擎,那麼我們可能現在才聽到 Starfield。品質差異可能也不值得。我們需要等到發布才能確定,但請放心,這款遊戲有一個良好的家。