《PUBG Mobile India》發售後短短三天內下載量就超過 1,000 萬次

資料來源:PUBG Mobile

《絕地求生》於 7 月 2 日向印度行動用戶發布,僅僅三天后,該遊戲在該地區的下載量就突破了 1000 萬次。該遊戲在該地區的名稱為「Battlegrounds Mobile India」(BGMI),目前不適用於 iOS 用戶,但顯然很快就會登陸該平台。

為了慶祝下載量突破 1000 萬次里程碑,Krafton 發布了一款名為「警察套裝」的遊戲內服裝,該服裝將永久添加到玩家的庫存中。雖然核心遊戲是相同的,但遊戲的原始版本和 BGMI 之間存在一些細微的差異,“殺戮”現在被稱為“完成”,以及一些輕微的美學調整。

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PUBG 本身就是一種行動遊戲現象,是有史以來最大的行動大逃殺遊戲,就總收入而言排名第七,感測器報告早在今年 3 月,這款遊戲的下載量就突破了 1B,營收突破了 50 億美元。這使其在最受歡迎的手機遊戲中排名第七,比最接近的競爭對手 Garena Free Fire 領先數十億美元。

除此之外,NewZoo 今年 7 月 4 日的一份報告稱,遊戲現在已成為全球至少 3B 人的消遣方式,其中令人難以置信的是,55% 的玩家來自亞太地區。 2021年,全球市場價值超過US$175B,其中游戲佔43% 的智慧型手機使用率現在。

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到目前為止,《PUGB》已從中國賺取了 2.8B 美元,因此可以合理地假設,向印度用戶發布該遊戲將為韓國發行商 Bluehole 帶來另一個巨大的收入成長。該公司估值為 $4.6B,騰訊已入股,並熱衷於在不久的將來增持 1.5% 的股份,這將使他們成為僅次於創始人 Chang Byung-gyu 的第二大股東。


行動電競遊戲也不斷成長,該產業 2020 年產值將達到 195 億美元,佔整個產業一半以上該平台上的全球玩家群。由於大多數遊戲用戶都在行動裝置上,到2029 年,行動遊戲的收入將達到1,000 億美元,隨著時間的推移,這個產業的影響力將變得越來越大,不僅對休閒遊戲玩家,而且對專業遊戲玩家也是如此。