在失落的方舟突襲中,怨恨雕刻真的是強制性的嗎?


自從《失落方舟》全球伺服器《阿爾戈斯》上線以來,關於怨恨銘刻的討論就一直存在。怨恨為使用者提供對 Boss 怪物的額外傷害(隨等級提升),但會增加 20% 的傷害,使其成為突襲和深淵地下城中的一把雙面刃。

起初,對Argosraid的懷疑來自於原本在KR伺服器上玩的韓國用戶——全球版Argosraid的傷害似乎沒有KR伺服器那麼大。韓服玩家被擊中秒殺是常事,但全球服玩家卻不然。這些用戶提出的懷疑是,《失落的方舟》可能在全球伺服器上投放了較弱版本的《Argos》……但那是同一個《Argos》。事實證明,最大的區別是,在嘗試阿爾戈斯時,幾乎沒有人在全球伺服器上選擇咒怨。

阿爾戈斯與怨恨雕刻

Argos在全球伺服器開放約一個月後發布。當時,很難攜帶 3 層配件參加戰鬥,而且大多數用戶還不具備韓國用戶所具備的專業知識。韓服的新手和全球服的新手有著明顯的差異。 KR 伺服器上的新手首先使用至少 331 或 333 設定來接觸 Argos。相比之下,全球伺服器玩家都遠遠落後——顯然,他們實際上不應該選擇了怨恨。

在KR伺服器上,怨恨刻印基本上是所有傷害等級的必修項,所以對於這些KR伺服器玩家來說,在全球伺服器上阿爾戈斯的嘗試是非常陌生的。 KR 用戶提出了意見,主張不要選擇咒怨來幫助提高生存能力,其結果透過 Argos 上的全球伺服器嘗試呈現出來。

怨恨雕刻在失落方舟突襲中的作用

鑑於韓國和全球玩家對待 Argos 的方式有明顯差異,我們可以問這樣的問題:Grudge 是否真的有必要?奇怪的是,從公測到第一季,咒怨在KR 伺服器上很長一段時間都不是強制的。精通。第二個原因是,提升物品等級更重要,讓玩家進入下一個內容。他們沒有時間專注於咒怨或雕刻設定來找到最有效的構建。此外,怨恨等級 1 與 Epona 獎勵相關,因此它甚至無法真正獲得。

當每週的突襲出現時,KR玩家第一次開始關注咒怨。在此之前,殘局內容是Tytalos,他們不需要過度關注獲得更多傷害。沒有人強迫怨恨的傷害等級。這可能會讓清理變得更加困難,但這是可能的。然而,當每週的突襲首次出現時,怨恨就成為了必需品,因為在許多情況下團體都無法清除突襲。失去參加每週突襲的機會對任何玩家來說都是一個巨大的損失,所以每個人都開始關注傷害構建。

鬥氣2級在幻境島、寂靜島等地都有,並不常見,所以激活鬥氣2級的玩家和沒有激活鬥氣2級的玩家差異很大。這是怨恨第一次進入聚光燈下。

怨恨和斷骨是每週突襲的兩大支柱

隨著時間的推移,2級怨恨變得越來越強制。當時,職業雕刻沒有那麼有用,玩家無法使用詛咒娃娃或銳利鈍器作為子雕刻。真正可用的只有伏擊大師,這在當時要好得多,或者是怨恨等級2。

在第二季中,這種風格的雕刻選擇得以延續。遊戲中對雕刻進行了大幅調整,但咒怨比其他雕刻強了4%。因此,從第二季初期(當時玩家可以選擇兩到三個雕刻)到現在(最多六個雕刻),怨恨就成為常態。

很明顯,為什麼從公測開始一直玩到第二季的玩家都堅持強制咒怨。他們對怨恨從1級到3級的效率有著豐富的經驗。透過強迫每個人都選擇怨恨,那些不選擇它的傷害經銷商通常會被忽視並從隊伍中剔除。

KR伺服器上的咒怨雕刻的歷史並不像全球伺服器上的那麼簡單,用戶對失落方舟最受歡迎和最臭名昭著的雕刻有強烈的看法。當您閱讀下面的一些內容時,請記住,下面列出的一些內容尚未在全球伺服器上提供。

為什麼你不應該使用怨恨?

1. 共同懲罰

目前KR伺服器最大的問題就是怨恨是強制的。除了支持者之外的所有職業都被迫選擇怨恨,並且必須應對+20%的傳入傷害。突襲隊伍和個人的防禦能力顯著下降,導致意外死亡。

+20% 的傷害缺點意味著必須喝藥水才能生存和直接死亡之間的差異。傷害造成者在深淵突襲和軍團突襲中死亡始終是最大的懲罰之一,也是重新開始的充分理由。如果所有傷害輸出者都選擇怨恨並只犯一個錯誤,每個人都死一次,那對團隊沒有任何幫助。

事實上,許多眾所周知的秒殺模式只要不帶怨恨就可以生存。很明顯,如果排除怨恨,躲避秒殺頭模式就會變得更容易,整個團隊的穩定性也會提高。

2. 必須坦克和DPS的職業

有些職業如果不選擇怨恨,其遊戲風格會變得更加激進。戰備槍槍手、混亂狂戰士或砲兵通常必須在造成傷害的同時承受 Boss 攻擊。如果他們只是乾掉怨恨,那麼與 +20% 的傷害懲罰相比,可以更頻繁地避免意外死亡。

當raid隊伍的防禦力不強,而boss的攻擊又很厲害的時候,可能會出現全職業都忙著躲避的情況,導致傷害損失。只要排除怨恨,許多這樣的情況就可以克服。

3.缺乏多樣性

在《失落的方舟》中你最多可以使用六個銘文。雖然有六個槽位,但玩家只能選擇三四個刻印如果怨恨是強制性的。如果大家必須使用鬥氣的話,如果所有角色的傷害都增強20%,防禦削弱20%就更好了。遊戲中有很多刻印,如果強行鬥氣,多樣性就會受到阻礙。

如果咒怨被重製或咒怨不是強制性的,有些玩家會選擇咒怨來嘗試高風險高回報的表現,而另一些玩家可能會排除它以提高穩定性。但事實上,怨恨雕刻的效率太高了。

怨恨是必須的

▲ 每當新的地下城推出時,咒怨之爭就會成為燙手山芋

1.怨恨已經是要求

如同上面多次提到的,Grudge 已經是 KR 伺服器上的要求了。有一條不成文的規定,《失落的方舟》中的所有地下城都是根據怨恨等級 3 來設計的。話雖如此,沒有任何副本是怨恨等級3無法通關的。 即使額外增加20%的傷害,所有副本都是可以通關的,所以沒有必要排除怨恨來減少玩家的傷害。如果玩家無法在咒怨中生存,他們應該透過首次嘗試的隊伍來了解更多地下城。

此外,有許多不同的方法可以增強角色的傷害。角色的最終設定在4-5%之內。透過排除 Grudge,該用戶將故意落後 20%,因為其他人都已經在使用 Grudge。

2.怨恨4%的差異確實很大

KR伺服器已經進入第二季後期,1-2%的差異確實很大。考慮到許多玩家已經接近殘局物品等級,他們花費數百萬金購買手鐲、能力石等,以獲得僅比其他物品好1%的物品。 7/7能力石和9/7能力石之間的傷害差異約為4%。如果玩家停用怨恨,則意味著他們自願落後 4%。

這是一個小圖表,顯示了選擇“詛咒娃娃”而不是“怨恨”在傷害方面的含義。

怨恨 (20%)

被詛咒的娃娃 (16%)

武器品質 100(額外傷害 30%)

武器品質 90(額外傷害 26%)

古代武器珩磨等級差異2.5(每珩磨等級1.6%)

333332雕刻(9/7能力石)

333331雕刻

3.需要有更多的通用雕刻

這是怨恨不該被削弱的最大原因。儘管有人說怨恨損害了雕刻選擇的多樣性,但有些職業除了怨恨之外根本沒有任何雕刻可以使用,例如阿卡納(高級法師職業,名稱待定)或神槍手。銳利鈍器、詛咒娃娃或腎上腺素之所以受歡迎,是因為它們既高效又多用途。在這種情況下,怨恨是最通用的雕刻——沒有怨恨,選擇不同的雕刻會變得非常困難。


為了削弱或排除怨恨,應該有一個合適的替代方案。甚至沒有一個好的替代品可以取代「詛咒娃娃」——幾乎不可能用「增加品質」或「突襲隊長」來代替「怨恨」。


平衡性改變是必要的

除非 KR 用戶的看法發生巨大變化,否則以怨恨為中心的構建不太可能改變。另一方面,Boss 怪物的模式或傷害不太可能改變,因為它們是圍繞怨恨構建設計的。即使對咒怨進行最輕微的削弱也將等於削弱所有角色。

最終的問題是,整個遊戲是圍繞著這座名為「怨恨」的狹窄山峰來平衡的。如果結構問題在改變或削弱雕刻之前得到解決,玩家自然可以繼續前進。

通常,當新的頭目怪物第一次出現時,玩家不習慣他們的模式,傷害可能會讓人感到懲罰,但當他們習慣了突襲時,他們開始理解事情是如何運作的。當新副本在KR伺服器上發佈時,怨恨和新老闆的傷害一直是一個問題,但它們自然因此而消失。

很難讓所有人都滿意,但如果綜合考慮,《失落的方舟》在boss和刻畫之間平衡得很好,有些人會選擇咒怨,利用高風險高回報的風格,而有些人會選擇其他刻畫以獲取更高的收益。