JUIICED、OTK Loot Goblins 和 Hired or Fired:遊戲節目如何接管直播

資料來源:OTK Media, Inc.

直播平台上游戲節目的興起一直是該領域最有趣的趨勢之一。對於許多世界頂級主播來說,遊戲節目是他們的旗艦內容:Austin Show 的 Name Your Price 是其中之一G4復興亮點,One True King (OTK) 的許多遊戲節目吸引數以萬計的觀眾,路德維希·阿格倫 (Ludwig Ahgren) 坐滿了數千個座位YouTube Theater for Mogul Money Live。即使是規模較小的流媒體也通過組織此類內容來擴大其影響範圍。

儘管流行已經有好幾年了,但人們對主播遊戲節目的熱情並未減弱——越來越多的主播希望成為下一個鮑勃·巴克或亞歷克斯·特雷貝克。但是,舉辦遊戲節目比表面上要復雜得多,也更具挑戰性。 Inven Global 採訪了參與這一趨勢的幾位人士,討論了組織遊戲節目的挑戰以及內容類型的未來。

並非所有的玩笑和獎金

就像許多形式的內容創作一樣——遊戲節目看起來非常簡單。通過一些直播、一些嘉賓和一個簡單的概念,任何人都可以改進自己的方式,打造出一場成功的節目。正確的?當然,事情比這更複雜。舉辦一場成功的演出存在幾個障礙——無論是後勤還是表演。

遊戲節目是主播成長的絕佳方式。這是將許多主播聚集在一起的絕佳機會——創建一個更高調的直播,可以提高主持人的直播量,並提供大量的社交機會。然而,這只有通過與一個以健忘而臭名昭著的團隊合作才能實現。

什麼時候與 SynAck 對話(OTK 遊戲節目的原始組織者之一),他談到了他的團隊在組織節目時所做的準備工作。 “讓主播來參加活動絕對是一個挑戰,特別是在 OTK 剛開始的時候,沒有人真正知道我們在做什麼,”SynAck 說道。 “人們不知道的一件事是,如果我們的一場節目在下午 2 點開始,團隊會在上午 10 點準備好 - 我們在這之前準備了很長時間。想像一下 Snuffy 正在參加一場節目,她想在節目開始前進行直播。我們希望在她身邊,讓她說:‘嘿,我要開始直播了,在直播之前我需要做些什麼來為節目做好準備嗎?’因此,我們將繼續幫助他們在上線前做好準備。我們總是嘗試讓製作人參與節目,無論節目主持人和其他創作者正在進行什麼集體 DM,我們都可以提前讓每個人做好準備,並發送適當的提醒,告知節目正在進行中。”

他們這麼早就開始工作是有道理的——幾乎有兩打工作人員在演出的不同方面工作。 SynAck 解​​​​釋說,主播重複預訂是一次包含 9 個人的節目的常見問題。如此復雜的演出可能會出現一系列額外的後勤問題,這並不奇怪。

更不用說可能發生的一系列技術問題,尤其是遠程演出。說話時與 Jakub “Atroooix” Szmyt— 一家廣播公司曾參與多個全球最大的遊戲直播以及與 Austin Show 和 Tyler “Trainwreck” Niknam 等主播合作,他談到了舉辦大型遊戲節目的技術挑戰。

“想像一下他們的一台相機壞了,”阿特魯克斯解釋道。 “假設你不准備在旅途中改變圖形——你完蛋了。所以你必須做很多準備。而且這是一個遠程廣播,任何事情都可能發生。饋送斷開,屏幕變黑,或者只是無法通過互聯網連接——可能會發生很多不好的事情。音頻問題也是如此——有很多人在談論,而且這是一個內容創作者本質上的活動,有時他們並沒有真正遵守節目規則。所以克服這些問題挑戰——幕後還有很多工作要做。”

阿特魯伊克斯解釋了主持遠程演出時可能出現的幾種情況——所有這些都描繪了一座紙牌屋,任何因素都可能導致它倒塌。但這不僅僅是找到好的嘉賓和順利播出——還必須花很多心思考慮他們如何合作。當與新主播交談時,例如薩姆維奇諾亞“聽到”安德烈——兩位創作者在喜劇遊戲節目《僱傭或解僱》中取得了成功——他們更關注與客人合作的挑戰。

“此時我們已經有很多人參加節目了,”南德解釋道。 “我不會說我們已經沒有名字了,但我們會努力為配對找到良好的動力。有時這可能有點挑戰性,因為我們希望嘉賓與他們能很好地模仿的人在一起。有時挑戰是說服這些非常棒的大牌創作者稍微走出他們的舒適區。但薩姆和我對那些做這類節目的人的最終優勢在於,我們很擅長讓我們的嘉賓處於最有趣的位置可能的。”

從 Inven Global 獲得的所有數據來看,提到的一個常見因素是簡單性。像《僱傭或解僱》和《財富之島》這樣的節目之間的一個重要相似之處在於它們的概念很容易理解。不要變得太複雜不僅可以打造出易於理解的產品,而且可以讓創作者參與起來更加舒適。 Samwitch 談到了她對組織的重視——讓嘉賓專注於享受節目的樂趣,而不是處理直播可能引起的任何潛在問題。

很明顯,組織好這些內容需要大量的奉獻精神,這也解釋了為什麼像 OTK 這樣的組織在決定如何舉辦節目時是有選擇性的。 SynAck 表示,“這是想要製作遊戲節目的人背後的熱情。我們有許多公司的高層所有者,但他們也是內容創作者。當他們有一個想法並帶著這個想法來到製作團隊時 - 因為他們背後有熱情 - 我們可以很快想出任何形式的轉折或增強。我們想要對節目做的任何事情以使其成功,除了擁有創作者和主持人背後的熱情之外,還有助於授權員工做出一些東西你永遠不想讓創作者處於他們不想這樣做的境地,因為這會滲透到各處——事情不會那麼好。”

友誼與未來

顯然,要打造一個成功的遊戲節目,需要在組織、廣播和表演方面做大量的工作。那麼為什麼它似乎是太空中永遠存在的力量呢?這是一種時尚嗎?很快就會停止嗎?當與前面提到的所有人交談時,這些問題的答案都是堅定的“不”。

一方面,人們仍然喜愛它們。 SynAck 本人表示,這是他在該領域最喜歡的內容之一,因為它比普通流媒體要奢侈得多。最重要的是,他解釋說,它允許主播進行原本無法進行的互動。顯然,行業領導者堅信游戲節目和類似內容擁有光明的未來。 OTK 繼續試行新遊戲節目並延續舊遊戲節目 — 最近推出了掠奪哥布林第二季。最重要的是,路德維希和其他人最近推出了 OFFBRAND,一家專門從事流媒體活動的機構。

所有這些投資所創造的廣播質量比幾年前要好得多。當與 Atroooix 談論什麼遊戲節目對他來說最突出時,他表示 OFFBRAND 的首個產品 JUIICED 是新的標杆。觀看一集,就可以清楚地看出原因:出色的攝影作品、精湛的佈景設計以及流暢的轉播。

SynAck 表示,看到它的發展令人興奮,他說:“我現在在這個行業最喜歡的是看到其他遊戲節目如何提升可能性——我們都在努力讓它們變得越來越偉大。我迫不及待地想看看有人接下來會想出什麼。”

即使沒有五十萬美元的預算,小型遊戲節目的前景也很不錯。 Samwitch 和 Nandre 贊同這樣的觀點,即遊戲節目之所以能創造出精彩的內容,部分原因在於與其他內容創作者進行有趣的互動,但他們更進一步地闡述了這一點——將其視為培養持久友誼的絕佳途徑。

兩人都對不同的主播表示感謝,他們不僅與他們建立了聯繫,而且還與他們建立了牢固的關係,這種關係是通過與他們聯繫以尋求僱用或解僱的。與他們的一位客人交談時,那個三明治伙計,他分享說與他們一起工作的經歷是一種快樂,並有助於與他們建立更牢固的關係。對於主播來說,打造遊戲節目的機會——無論是專業的還是個人的——似乎都是無窮無盡的。

正如前面提到的,這不是一條容易的路。幾乎任何人都可以創辦遊戲節目,但作為小型主播打造成功的遊戲節目卻是一項艱鉅的任務。當向 Samwitch 詢問平台上游戲節目的未來時,她說:“任何人都可以製作一檔遊戲節目。有太多的參考資料,你可以製作我們成長過程中認識的任意數量的大型節目的衍生作品。它們會留下來,但我確實認為人們已經厭倦了它們,因為有太多的東西。當你說,‘哦,我正在做一檔遊戲節目。這是《財富之輪》的衍生作品’時,人們並不那麼喜歡它們。”像以前一樣熱情,所以未來你必須有一些突出的東西才能讓它發揮作用。 ”

遊戲節目在各個層面上都變得更具競爭力。與最大的主播一起,這是一場比賽,看看誰能擁有最盛大的場面。對於規模較小的創作者來說,問題在於要推出一些不與大眾融為一體的東西。對於這兩個群體來說,毫無疑問需要大量的創造力、準備和奉獻精神才能讓事情成功。不過,對於這兩個群體來說,遊戲節目也提供了無限的可能性。

當向 Atroooix 詢問他對 Twitch 遊戲節目的看法時,他認為這只是一個開始,他說:“Twitch 將成為年輕一代的下一代電視。我認識的每個年輕人都整天坐在 iPad 上。他們觀看所有內容的視頻點播:這就像普通電視一樣。未來,這些節目將變得更加普遍。未來的內容創作者將希望在平台上擁有最好的流媒體。而要成為最好的,你必須把一切都做到最好。如果我是一位嶄露頭角的主播,我想成為頂尖的,我會看看其他人在做什麼,“哦,有人在做自己的遊戲節目,我也想做一個遊戲節目。 ”這些人的遊戲節目獲得的數字非常瘋狂,人們顯然喜歡這類內容,因為它很有趣。事實上,人們現在就在現場做這件事,並得到了他們現在的認可和觀點——它只會變得越來越大。”

編者註:文章中提到的一些人的在線別名並未透露他們的全名。為簡潔起見,對一些引文進行了編輯。