遊戲大獎於 2024 年 12 月 12 日慶祝其成立 10 週年,以估計 1.54 億的全球直播實現了新的里程碑。據組織者稱,到 2023 年,這將比去年的 1.18 億次串流媒體增長 31%。
遊戲大獎採用串流媒體原生、無摩擦的發行策略,吸引了多個數位平台的觀眾,包括 YouTube、Twitch、Steam、TikTok Live、X、Instagram Live 和 Facebook。 StreamCharts 報告稱,Twitch、YouTube 和其他西方平台總共吸引了超過 400 萬高峰同時觀看人數,比去年增長了 10% 以上。
YouTube 的成長顯著,4K 影片的同時觀看人數高峰年增 35%,達到 130 萬人。包括聯合串流媒體在內,YouTube 的最高同時觀看人數增加了 28%,達到 217 萬以上,這得益於創紀錄的 4,500 個聯合串流媒體頻道的支持。在 Twitch 上,超過 11,000 個頻道共同直播了此次活動,跨平台的共同直播頻道總數達到 15,900 個。
社群媒體參與度也大幅上升,X 上的 #TheGameAwards 主題標籤年增 150%,產生 159 萬個貼文和 67.9 億次展示。觀眾參與度也有所增長,所有平台上的獎項投票增加了 25% 以上,達到超過 1.12 億張。
今年的獎項由阿索比團隊 (Team Asobi) 和索尼互動娛樂 (Sony Interactive Entertainment) 頒發天文機器人榮獲四項獎項,其中包括年度最佳遊戲。其他著名得獎者包括 Studio Zero 的隱喻:雷凡坦齊奧和 LocalThunk 的巴拉特羅,每個類別都保護多個類別。二十一名飛行員、d4vd、Royal & the Serpent 和 Snoop Dogg 等樂團在頒獎典禮上進行了表演,哈里森福特和小島秀夫等行業偶像也出席了頒獎典禮。
遊戲獎也展示了即將推出的遊戲,包括無主之地 4,埃爾登環夜行, 和巫師4,強調了該活動作為宣布未來遊戲創新的首要平台的作用。