33種不朽是Roguelike類型中的大膽實驗,將大規模的合作突襲與快節奏的動作和驚人的藝術風格融合在一起。
發達由雷花遊戲- 背後的工作室Jotun,,,,散落, 和螺旋- 它從中獲得靈感神聖喜劇並將重點從個人精通轉移到協調的生存。勝利不僅僅是您的戰鬥程度,還與您一起戰鬥的能力。
MMO-Lite根部獨特的前提
位於受但丁·阿利吉里(Dante Alighieri)啟發的世界中地獄,,,,33種不朽將球員當作譴責靈魂反對神聖判斷。與專注於孤獨進步的傳統roguelikes不同,這款遊戲使您進入了一個混亂,不斷變化的戰場,在這裡不僅鼓勵團隊合作,這對於生存是必要的。儘管不是一個成熟的MMO,但它藉鑑了大規模突襲的元素,成功取決於合作和定位,而不是個人掌握遊戲。

我玩了幾個Beta測試33種不朽,儘管我很高興看到它終於向公眾發布,但我對遊戲的第一印象使我感到困惑。像所有球員一樣,我在Inferno的某個地方產卵,立即陷入了一場混亂的戰鬥中比阿特麗斯,該指南指示我就戰鬥的基礎知識 - 儘管您將無法倖免於第一次運行。教程確保您親身經歷失敗,因為無情的敵人最終使您不堪重負。
但是,目前,本教程很弱,讓您獨自弄清楚很多事情像關鍵的移情機制。與其他Roguelike遊戲相比,該運動和戰鬥最初會感到疲倦,這對於那些期待類似流暢體驗的人來說可能會令人沮喪。最終,您將屈服於成群的惡魔,並在黑暗的樹林中重生。
準備在黑暗的樹林中心戰鬥
在黑暗的樹林中進行複火後,您會發現自己處在準備工作是關鍵的安全區域。每日任務委員會提供了三個旋轉的目標,可以獎勵星塵,這對於提高特權至關重要。 Dante是Perks的守護者,可供選擇20次升級,從而改善了從黃金滴到攻擊力量的所有內容 - 可以升級五次以獲得更強的獎金。
在附近,Charon管理著化妝品,目前使用跑步中的化妝品令牌可以免費解鎖。在北部,比阿特麗斯(Beatrice)贈款您壯舉,這將解鎖新的遊戲功能,而她周圍的八個武器祭壇將使您選擇要違背神聖判斷的武器。目前,只有基於基本罪或美德的四個武器可用 - 正義之劍,貪婪的匕首,懶惰的工作人員和希望之弓- 儘管暗示未來的添加,例如霍爾伯德(Halberd),但出現在遊戲的官方藝術品中。
您還可以在這裡升級武器以提高其有效性。在北部,維吉爾(Virgil)擁有大量的遊戲知識,提供了對敵人,武器和力學的見解。一旦選擇了斗篷的武器,特權和顏色,就可以前往真正挑戰的永恆大門。
如何生存地獄:躲避上帝的憤怒並上升
踏上永恆的大門不僅是戰鬥的回歸,而且是一種選擇。您必須在三個位置之間進行選擇:Inferno,Purgatorio或Paradiso,儘管Paradiso一直鎖定直到預期秋季發布。進入室內後,您將與其他32個該死的靈魂一起陷入混亂的世界,所有這些都在努力生存。
為了有機會,您必須立即耕種怪物。它們掉下灰塵,充滿了您的塵埃氣泡,可以沉積在塵埃神社中以升級攻擊,活力或同情心。散佈在地圖上的是酷刑室,高風險的戰鬥試驗,帶有寶貴的戰利品 - 兩個遺物箱,一個總是打開一個需要鑰匙的人 - 一次限於六個玩家。獨自一人是死刑,甚至小團體都在掙扎,我很快就學會了至少等待其他三個盟友,然後再嘗試一個盟友。在這些腔室之外,骨祭壇可讓您可以治愈,購買遺物胸部鑰匙或獲取傳送的石頭,這對於接觸盟友或逃避危險時,混亂爆發是必不可少的。
每隔幾個酷刑室,神聖的懲罰罷工 - 龍捲風,流星和其他致命危害都會迫使您繼續前進或被消滅。上帝的憤怒加劇了,直到清除了12個房間,觸發了聖靈,最後衝刺到了升天之戰。即使有11個隊友,這些戰鬥也是殘酷的,因為在聖大火消耗一切之前,必須擊敗敵人的浪潮。勝利授予了傳奇的遺物,這是最後一場戰鬥的重要提升。經過幾次奔跑,我了解到,在升上每個人的機會之前,傳送以幫助其他團體的機會 - 更大的遺物意味著一支更強大的對陣路西法的球隊。
然後是路西法(Lucifer),這是一場無情的躲避,復興和登陸點擊之前的戰鬥。即使有一支完整的陣容,也無法保證生存 - 他的AOE攻擊也可以單一射擊,即使是最艱難的靈魂。擊敗他,您將解鎖Purgatorio,其中21個倖存者面臨甚至更致命的敵人,並與亞當和夏娃進行了高潮的戰鬥。
其中有33個永生罪和贖罪
儘管如此,33種不朽並非沒有缺陷。運動系統感覺僵硬,攻擊將您鎖定在適當的位置,並在短暫而令人沮喪的冷卻處衝刺。早期,這使戰鬥變得笨拙和限制性,雖然後來的升級有助於使事情變得平滑,但它仍然永遠不會達到您從遊戲中期望的流動性,這使您陷入瞭如此混亂的戰鬥。 Filidng Perks和正確的遺物的隨機進步(儘管您可以重新錄製的遺物)都意味著某些人會感到很棒,而另一些人則使您在最後戰鬥開始之前都沒有能力和注定。
然後缺乏真正的協調工具。沒有聲音或文字聊天,您可以希望您的團隊自然了解計劃(他們經常不這樣做),或者依靠表情符號來指導您周圍的人。即使表演輪具有箭頭和目標的圖標,大多數時間玩家也不會跟隨它們。雖然我真的很喜歡游戲的巨大規模和強迫合作,但無論您獲得組織良好的小隊還是一個混亂的免費球隊,都有純粹的運氣。更多的交流方式,更嚴格的移動系統以及平衡功率曲線的調整將在完善體驗方面大有幫助。
但是,藝術和動畫33種不朽在視覺上令人嘆為觀止,將中世紀的手稿美學與噩夢,世界末日的圖像融為一體。 Thunder Lotus的手繪風格豐富了細節,從發光的劇本菜單到怪異的,地獄般的景觀,這是一個恐怖系列中的,並結合了地圖周圍的殘酷惡魔般的身體。
音頻設計33種不朽精心製作,使每一次受到打擊和敵人的進攻都感到沉重而有影響力。無論是令人滿意的武器衝突還是背景中該死的竊竊私語,每種聲音都會變得完美。配樂很好地補充了這一點 - 探索過程中的鈣和大氣,但在加熱時會膨脹成史詩般的強度。特別是,對我而言,路西法和亞當和夏娃的老闆主題完美地捕捉了這些神聖對手的壓倒性存在,使您感覺就像是一個貧窮,該死的靈魂,試圖抗拒不可能的人。
需要波蘭的有希望的經歷
33種不朽對Roguelike類型的雄心勃勃,將大規模的合作元素與動感十足的遊戲玩法融為一體。當所有內容都可以點擊時,它會帶來令人興奮的高風險體驗,感覺真是獨特。但是,使它令人興奮的機制也會導致挫敗感。戰鬥的重量可以獎勵耐心,但對某些人(尤其是懶惰玩家的員工)可能會感到遲鈍,而本教程可以通過更詳細的遊戲核心機制來做出更好的第一印象。
遊戲對團隊合作的依賴是一把雙刃劍 - 成功的劍感到賺錢,但失敗常常無法控制。

儘管如此,這裡還是有堅實的基礎,33種不朽 3月18日進入早期訪問,有足夠的改進空間。如果雷霆蓮花可以改善入職,引入更好的溝通工具和微調運動機制,那麼該遊戲就有可能在Roguelike空間中佔據獨特的位置。這是一個結構化混亂的實驗,對於那些願意接受不可預測性的人來說,這是一種值得深入研究的經歷。
贏或輸,33種不朽確保您感到每個決定,每個錯誤以及勝利的每一刻都在您的靈魂上都有體重。
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33種不朽
33不朽是對Roguelike類型的大膽看法,但其大型合作社既令人興奮又是一個挑戰。當團隊合作點擊時,反對神聖的判斷,這是一次超凡脫俗的經歷,但是如果沒有,跑步會使獨奏球員感到混亂和沮喪。戰鬥具有令人滿意的影響,儘管有些人在使用某些武器時可能會發現它很笨拙,並且該教程可以做更多的工作來減輕新玩家的發展。憑藉其醒目的藝術,豐富的世界建設和MMO-Lite機制,遊戲具有強大的基礎。該遊戲直到現在才開始早期訪問,因此,如果雷霆蓮花(Thunder Lotus)完善入職,增強溝通和拋光運動,那麼33個神父將成為該類型的佼佼者。
優點
- Roguelike和大型合作遊戲的獨特混合物
- 具有戰略深度的團隊合作
- 令人驚嘆的手繪藝術和偉大的大氣世界建設
缺點
- 戰鬥和運動會感到遲鈍
- 弱教程使早期跑步令人困惑
- 缺乏溝通工具會導致雜亂無章的獨奏