你有沒有想過,如果惠普洛夫克拉夫特聘請阿嘉莎克莉絲蒂來寫一部小說,會發生什麼事?生化危機以他的風格進行比賽?說實話——我也沒有。 2024 年的重新構想獨自在黑暗中這是一款我不知道自己需要的遊戲。
收到副本兩週後,我即將完成第五次遊戲,尋找最後一些討厭的隱藏收藏品。我的朋友和家人厭倦了聽到我試圖將黑暗而扭曲的敘述拼湊起來,其中充滿了伏筆和象徵意義,但我無法停止思考和談論它。獨自在黑暗中並不適合所有人:它的機制很簡單,並將戰鬥視為事後的想法。然而,如果您重視豐富的故事講述、引人入勝的角色以及充滿生機和神秘感的場景,以至於它本身就成為一個角色,那麼這款遊戲就適合您。
我比較了獨自在黑暗中到生化危機,雖然我堅定地堅持這種比較,但你可能會說事實應該相反。原來的獨自在黑暗中1992年是第一款3D恐怖生存遊戲。 2024 年的迭代可能會深刻借鑒生化危機的遊戲風格,但如果沒有原來的風格,這種風格可能永遠不會被開發出來獨自在黑暗中
就像1992年的比賽一樣,獨自在黑暗中帶您來到 1920 年代路易斯安那州令人毛骨悚然、迷人的德塞托莊園 (Derceto Manor)。艾米莉·哈特伍德收到叔叔傑里米寄來的一封令人深感不安的信後,聘請了偵探愛德華·卡恩比陪她前往德塞托。雖然貫穿始終都有復活節彩蛋和對原作的致敬,但主要情節的相似之處到此為止。
在原版遊戲中,傑里米在第一章之前自殺身亡之前擁有這座豪宅。這一次,德塞托是個「精神疲勞者」的庇護所,而傑瑞米則是個病人。傑里米在給艾米麗的信中警告說,莊園裡孕育著一種可怕的邪惡,然後他就消失了。在揭開德塞託的眾多謎團時,你是扮演艾米麗還是愛德華,這取決於你,但你需要作為任一角色進行第二次遊戲才能了解全貌。
遊戲採用了現代動作和過肩視角,但遊戲玩法很大程度上依賴於閱讀、解決問題和批判性思維——就像 1992 年的原版一樣。這個重新想像是一封寫給經典的情書,它讓我想到了遊戲中我最喜歡的部分:謎題。
思想勝於物質
出色的謎題設計始終值得額外尊重。謎題必須在太簡單、太困難之間達到最佳平衡點。如果 Boss 戰太具有挑戰性,則可以調整其生命值或傷害,但如果謎題太難,設計師就沒有明確的前進道路,因為即使是一個小提示也會立即使其變得太簡單。
獨自在黑暗中一次又一次地達到這種平衡。每個謎題都對你構成真正的挑戰,在遊戲的每個章節中,我發現自己達到了挫敗感的最佳點,你需要獲得獎勵才能真正感到自己獲得了獎勵。大多數謎題都是基於文字的,需要你用敏銳的眼光搜尋書面線索,找出密碼、發現隱藏的含義並破解密碼。這些解決方案通常會在以後再次相關,這意味著您可以隨著進步而學習並獲得熟練程度。從很多方面來說,謎題都是這款遊戲的主要對手,它們之間的凝聚力可以讓你透過學習辨識貫穿始終的模式和邏輯,不斷提高對抗對手的勝算。
這也有另一面——敵人的多樣性、武器操控性以及戰鬥的流暢性。獨自在黑暗中一切都感覺很過時。使用武器的需要並不常發生。但當它發生時,不可預測的命中箱和尷尬的武器靈敏度讓我想知道是否需要先包含射擊元素。很明顯,我們對謎題設計給予了特別關注,而另一方面,很明顯,用於平滑遊戲戰鬥的時間少於平均水平。
如果你問我,深入研究獨自在黑暗中因為戰鬥就像看到哥吉拉電影為了情節。同時,我認為遊戲的任何方面都不應該容易被確定為一個投入較少的工作的遊戲,不幸的是,遊戲中的戰鬥就是這種情況。獨自在黑暗中。
重述哈特伍德的故事
故事的敘述方式與事件的發展同樣重要,朱迪·科默和大衛·哈伯出色地將艾蜜莉·哈特伍德和愛德華·卡恩比演繹得栩栩如生。沒有一個演員不在他們的角色的聲音中註入獨特的創意天賦。
獨自在黑暗中有大量書面文字,從書籍和線索到病患檔案和筆錄。每一篇文章都包含來自負責它的角色的配音音頻,並且配音工作永遠不會失敗。你幾乎可以完全刪除遊戲的視覺部分,而你會留下一個引人入勝且清晰的神秘播客。
在翻拍和出土的舊IP海洋中,很少有東西能與原作有足夠的不同,讓人感覺獨特,同時又保持足夠的相似性,贏得相同的頭銜。獨自在黑暗中2024 年完美地實現了這種平衡。這是一個新鮮的故事,但對原著的尊重和崇拜處處可見。因為那本原作剛好是生存恐怖的鼻祖,獨自在黑暗中是任何該類型粉絲的必玩之作。
9
優點
- 引人入勝的情節,豐富的對話和人物
- 時尚而獨特的設置
- 精心設計的謎題和奧秘
- 精彩的預示與象徵意義
缺點
- 笨重的槍戰
- 敵人種類最少
- Buggy 收藏品發佈時的進度
THQ Nordic 提供了該遊戲的副本以供審核。在電腦上審核。