來自民主黨的七名美國議員,包括來自俄勒岡州的參議員羅恩·懷登(Ron Wyden)以及來自馬薩諸塞州的代表洛里·特拉漢(Lori Trahan)和加利福尼亞州的凱蒂·波特(Katie Porter)與“頂級遊戲公司”接觸就像Activision Blizzard,Epic Games,Valve一樣,他們計劃如何應對據報導在線騷擾和極端主義的增加。
Innersloth-創造者我們中間,誰他們團隊中除22名員工-有據說即使他們的成功遠遠超過了榜單上的其他公司,但也被吸引到了混音中。
這報告這引起了反誹謗聯盟的關注,發現20%的成年遊戲玩家報告說,在2022年的遊戲中暴露於白人至上主義的意識形態,與上一年的報告相比,這是一倍以上。
在10至17歲之間的年輕遊戲中,有15%報告了同一件事。
它還發現了18至45歲之間的五名成年遊戲玩家中有四個,據報導在線多人遊戲中遭受騷擾,該遊戲的速度約為6700萬。五分之一的年輕人(約1700萬)也經歷過。

CS:去,,,,估價,,,,公共,,,,英雄聯盟, 和使命召喚報告的騷擾事件的比例最高。它的成人球員群的範圍為80%至86%。聯盟2022年的增長最高。
我們中間研究中實際上並未提及。
無論如何,美國立法者希望“更好地理解這些過程”開發人員可以處理騷擾和極端主義,並要求“考慮安全措施”以幫助將其淘汰。
This includes learning how they assess and mitigate risks and harms of harassment and extremism, what plans they have to address these issues, what mechanisms they have in place (internally and externally) for players to report them, how those reports are handled, what resources are invested in those systems, how feedback from communities impacted by hate and harassment are integrated into the process, how they identify extremist content, what policies they have in place to address it, and what data is collected throughout the process.
他們宗教裁判所的徹底性表明,美國立法者希望在危險後陷入困境。
他們要求公司不遲於1月9日起一個月的時間。