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官方廣播的強大平均收視率和數量繼續了ALG的向上軌跡。
而Apex Legends全球系列賽競爭對手昨天在北卡羅來納州羅利的舞台上點亮了舞台,ALGS忙於在收視率方面為自己設定新標準。 Esports Charts報導說,該賽事的總決賽達到了超過632,000名並發觀眾的峰值。
雖然那個峰與676,000的並發觀眾標記不完全匹配五月的兩場季后賽席,它的確以一些重要的方式改善了該事件的數字。其中最主要的是在整個活動中的平均觀眾平均觀眾,在整個活動中,在平台上保持了近290,000名觀眾。
更好的平均收視率加上更多的廣播時間,這意味著冠軍在觀看的總小時數方面擊敗了兩場季后賽。在比賽結束時觀看了960萬小時的分裂季后賽,而冠軍的觀看時間為1120萬小時。
另一個重要的里程碑頂點發生在抽搐上。官方廣播的故鄉Playapex頻道首次違反了200,000位觀眾的印記,達到了213,000多名觀眾的峰值,根據Twitchtracker的說法。
頂點電子競技在某種程度上是獨一無二的,因為在大多數在線比賽中,ALG允許單個玩家延遲播放自己的遊戲。傳統上,這意味著觀眾頂點活動已經分佈在許多職業玩家的頻道,主要廣播以及主持自己的手錶派對的內容創作者中。由於玩家在LAN上,許多單獨的溪流消失了,主要廣播本身享有有史以來最好的收視率。
主要的廣播是由傑克“尼斯維格”馬丁頻道的官方B溪流促成的,在那裡,100名盜賊播放器與Charlotte Phoenix Pro Athanasios“ Mrgreekggod” Alestas一起在現場進行了比賽。該流通常吸引了10,000多名觀眾。還有更多成功的觀看派對。在決賽期間,蒂米·“ iitztimmy”在他的頻道上有50,000多名觀眾觀看,而道爾頓·“達托什”·海斯特(Dalton“ Daltoosh” Hester)在活動的最後一天中看到了25,000多名觀眾。
當然,還有關於Apex LegendsTwitch頻道,昨晚排名第一。
承諾ALG的第三年在拐角處,收視率的數字看起來很適合頂點電子競技。