一個遊戲設計師Apex Legends開發人員Respawn Entertainment揭示了開發團隊考慮的一些最古怪的早期武器想法。
在周三的Reddit AMA與高級遊戲設計師Eric Canavese和首席遊戲設計師Devan McGuire一起,一位Reddit用戶詢問了一些遊戲的一些最奇怪的武器原型,這些原型最終並沒有最終進入遊戲。
Canavese藉此機會做出了回應,在此過程中,揭示了一些真正的現實想法。
Canavese說:“我們原型製作了一個shot彈槍,每個彈丸基本上都是一個有彈性的球,您可以將其射入一個房間,這是純粹的混亂。”
雖然每次彈跳到堅硬的表面時,子彈都會失去一些傷害,但最終被廢棄了,因為槍支的力量會失去一些傷害,因為它被您看不見的敵人擊敗並不公平。
另一個早期的武器確實最終使它進入了遊戲,但形式完全不同。以最早的形式之一,橫衝直撞將使玩家在射擊槍支的任何地方都可以“繪畫”一系列火焰。橫衝直撞還會在槍擊時燃燒敵人。
Canavese說:“從戰術上將熱片放在戰術上實際上很酷,但是我們發現正在射擊地面的分層,人們走動以最大化恐慌,而您自己的區域控制實在是太多了 - 在某種程度上。”
橫衝直撞的當前迭代可以使火災的參與保持,但只有通過充電熱手榴彈充電時火率增加。
一位評論者指出,這些早期武器將帶來很棒的限時模式,因為許多玩家似乎對Canavese的回應投票的數量對它們感興趣。 las,我們可能永遠無法體驗遊戲最有趣的武器的這些早期開發版本。