Apex Content Creator映射每個字符的命中框,顯示辛烷值和恢復的缺陷

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長期以來,HITBOX一直是一個爭議Apex Legends,但是內容創建者可能一勞永逸地解決了問題。社區認為遊戲商人為每個字符編譯了命中箱大小頂點,直到最後一個像素。

遊戲商人發現直布羅陀的hitbox站著203,396像素時最大。另一方面,幽靈是最小的,只有95,997像素。他提到,Octane的Hitbox也有問題,該區域大大擴展了角色模型。

他的計算不僅說明了純粹的Hitbox大小。內容創建者還調整了他的模型,以包括被動技能,例如強化和低調,這會改變受到多少損害。直布羅陀仍然是最糟糕的命中框的頭號,而幽靈仍然是最難擊中的。然而,計算將狂熱的,幻影和血腥獵犬放在底部的五個,但直布羅陀和苛性焦點差。前兩個角色具有強化的振興,這會減輕傳入的傷害10%。

動畫還可以在瞄準某些角色的容易中發揮重要作用。遊戲商人設計了一個單獨的排名來考慮傳奇時的動畫。根據該地圖,Revenant是最容易擊中的目標,它超過了直布羅陀和苛性鹼等坦克。 Wraith將自己的頭銜保留為最難拍攝的角色,然後是探路者。

在大多數比賽中,直布羅陀和苛刻的苛刻者毫不奇怪地奪取了遊戲中最大的命中箱的頭銜,而幽靈是無可爭議的躲避子彈的女王。探路者的身材也很難擊中 - 他的Hitbox比Lifeline或Wattson's更寬容。

這些發現還指出了一些HITBOXES差異。 Octane的擴展遠遠超出了他的性格模型,而不是實際的人形生物。擴大的目標使他特別容易擊中他的頭像,這會增加傷害。玩家可以直接瞄準腎上腺素癮君子的頭部,但仍獲得關鍵的打擊。遊戲商人揭示了Octane的Hitbox問題昨夜。

但是,辛烷並不是頂級遊戲中唯一坐的鴨子。 Revenant也很容易擊中,尤其是在考慮他的動畫時。儘管他的Hitbox遵循他的角色模型,但其大小尤其有害,尤其是當與低調被動相結合時,這將傳入的傷害增加了5%。遊戲商人詳細介紹了與他的hitbox的所有不一致之處影片

頂點設計了某些被動技能,例如低調和強化,根據hitbox大小的差異來平衡遊戲。但是,遊戲商人的發現表明,Revenant站立時擁有第三大爆炸箱,並且是對動畫進行計算時最容易的目標,這與低調不符。