在領域頂點傳奇,有一個爭論佔據主導地位:不,這不是你認為洛巴應該和班加羅爾還是瓦爾基里在一起的問題。 這是滑鼠和鍵盤與控制器的對比。
瞄準輔助、點擊掃射以及更多關於元素的討論頂尖遊戲玩法及其競爭完整性似乎總是能回到混合輸入遊戲的主題。 週五晚上,Respawn 平衡設計師 John“JayBiebs”Larson 在 Twitter 上回應了這些對話,並透露了有關兩種不同輸入的一些有趣事實。
Larson 的 TwitLonger 特別針對 Cloud9 教練兼主播 Jamison「PVPX」Moore 提出了建議,他就如何調整控制器遊戲玩法以便為兩種輸入提供更好的競爭平衡提供了建議。 PVPX 的想法是讓控制器玩家能夠更輕鬆地選擇移動選項,例如點擊掃射、掠奪時移動以及更多的按鍵綁定選項(例如,不被迫使用相同的按鈕來重新加載、開門和復活隊友) ,作為交換用於調低遊戲中瞄準輔助的強度。
首先,拉爾森解決了點擊掃射問題,並指出控制器缺乏對行動選項的自然存取權並不是他的主要問題。 相反,他引用了戰鬥可讀性,以及遊戲中已經存在的移動選項,如辛烷的終極或探路者的格鬥,加劇了不可能的點擊掃射如何使讀取戰鬥情況變得更加不可能。 對拉爾森來說,這根本不是一個平衡問題,而是「作為一個設計問題而存在」。 話雖如此,很明顯,控制器玩家短期內不會再使用點擊掃射功能。
接下來,拉爾森談到了在搶劫時移動,並放棄了整個線程中最令人驚訝的事實之一:在滑鼠和鍵盤上搶劫時移動實際上是一個錯誤。 最初從未打算將其出現在遊戲中。 重要的是,拉爾森表示,重生遊戲永遠不會修復這個錯誤,因為它已經成為遊戲的核心戰鬥機制。 掠奪時移動并快速交換玩家的身體護盾的能力是戰鬥和第三方的一個重要原因頂尖感覺如此快速和有趣,開發人員似乎對這個愉快的意外感到非常滿意。 也就是說,控制器上的搶劫選項似乎是“硬編碼的”,根本無法輕易更改,因此控制器玩家在搶劫死亡箱時仍然必須站著不動。
Larson 在他的TwitLonger 總結中表示,開發人員正在為控制器玩家“探索選項”,以及控制器上只有這麼多按鈕的按鍵綁定問題,同時還指出,在遊戲中調整瞄準輔助並不是不可能的。 他不能向 PC 玩家承諾瞄準輔助削弱,但向玩家保證重生團隊正在「積極評估它」。
整個 TwitLonger 提供了更深入的平衡和設計決策,非常值得完整閱讀。 總的來說,即使玩家不同意拉爾森關於混合輸入以及如何平衡兩者的想法,很高興看到開發人員拉開了其中一些決定的帷幕。 邀請玩家參與這些討論對遊戲來說是有益的,無論你使用什麼輸入方式在外域殺出一條血路。
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