Apex Dev會談談混合的投入,AIM Assist等等

Apex Legends,一場辯論統治最高:不,您是否認為Loba應該與Bangalore或Valkyrie在一起。它是鼠標和鍵盤與控制器。

AIM Assiss,Tap-Trafing以及有關元素的更多討論頂點遊戲玩法及其競爭性誠信似乎總是可以回到以混合投入為特色的遊戲主題。在星期五晚上,重生平衡設計師約翰·“ Jaybiebs”拉爾森(John“ Jaybiebs)”拉爾森(John“ Jaybiebs” Larson)參加了Twitter,以解決這些對話,並揭示了有關這兩個不同輸入的一些有趣的事實。

拉爾森(Larson)的“ twitlonger”專門針對Cloud9教練和流媒體Jamison“ PVPX” Moore,他們提出了有關如何調整控制器遊戲玩法的建議,以使兩個輸入具有更好的競爭平衡。 PVPX的想法圍繞著使控制器播放器更具對運動選項的可訪問性,例如Tap-Trafing,搶劫時移動以及更多的鑰匙扣選項(例如,不被迫使用相同的按鈕進行重新裝載,打開門和恢復隊友),以交換遊戲中的AIM AIMS在遊戲中的優勢。

Apex Legends中的控制器

Buff:Tap Strafe功能
buff:搶劫時移動
buff:互動/鑰匙扣分離
NERF:AIM協助

-Furia JXMO(@jxmo_1)2022年1月6日

首先,拉爾森(Larson)談到了Tap-Trafing,並指出控制器缺乏自然訪問機芯選項並不是他的主要問題。取而代之的是,他引用了戰鬥的可讀性以及遊戲中已經存在的運動選項,例如Octane的終極或探路者的抓斗,加劇了不可能的敲擊能力如何使閱讀戰斗狀況。對於拉爾森來說,這根本不是平衡問題,而是“作為設計問題的存在”。話雖如此,很明顯,很快就會隨時隨地踢踏車成為控制者。

接下來,拉爾森(Larson)談論在搶劫時移動,並丟棄整個線程中最令人驚訝的事實之一:掠奪鼠標和鍵盤時移動實際上是一個錯誤。最初,它從來沒有打算參加遊戲。重要的是,拉爾森(Larson)說,重生將永遠無法解決,因為它已成為遊戲的核心戰鬥機械師。在搶劫和快速交換玩家的身體盾牌時移動的能力是戰鬥和第三方的重要原因頂點感到如此快捷和有趣,看來開發人員對那次快樂的事故感到非常滿意。也就是說,看來控制器上的掠奪選項是“硬編碼”的,根本無法輕鬆更改,因此控制器播放器暫時仍必須停止靜止不動。

拉爾森(Larson)總結了他的twitlonger,他說開發人員正在為控制器播放器及其鑰匙扣問題“探索選項”,而控制器上只有如此多的按鈕,同時也指出,遊戲中的Tuning Aim Assiss並非不可能。他不能保證為PC播放器提供AIM協助NERF,但可以向玩家保證重生的團隊正在“積極評估它”。

整個twitlonger為平衡和設計決策提供了更深入的深度,非常值得全面閱讀。總體而言,即使玩家不同意拉爾森關於混合投入的想法以及如何平衡兩者的想法,也很高興看到開發人員在其中一些決定上撤回了窗簾。無論您用什麼投入在外地開槍,邀請玩家參加這些討論對遊戲都是健康的。