經過多年的請求和回饋頂點傳奇發佈到今天,第 16 季終於推出了普通的團隊死亡競賽模式。它將取代阿里納斯在《大逃殺》和《控制》的陰影下,經歷了七個安靜的季節後,即將迎來日落。
更傳統的射擊遊戲體驗將是兩支六人隊伍在先前為《競技場》和《槍跑》建構的地圖上相互對抗。它的加入是 Respawn 為增強和發展雙方體驗而做出的更廣泛努力的一部分頂點新人和更休閒的觀眾,但它只會作為第 16 季的前三週的可用模式存在。
最初,這似乎是一個錯誤,沒有使其永久化,但實際上,它不會像最初出現的那樣是限時模式。三週結束後,團隊死亡競賽將成為另一個新的永久播放清單的一部分,名為混音帶:粉絲最喜歡的街機模式(如 Control 和 Gun Run)與新推出的 TDM 的輪流彙編。
在上週舉行的第 16 季季前賽新聞發布會上,TDM 在三張地圖上可用:Habitat、Party Crasher 和 Skull Town。毫無疑問,該模式可以輕鬆地在當前可用的其他競技場地圖上運行頂點如果重生娛樂選擇這樣做,但它的發布可能會帶來有限的選擇。玩家以與《Control》類似的方式選擇自己的傳奇人物和裝備,然後進行快節奏的三局兩勝比賽,每輪比賽由先擊殺 30 人的隊伍獲勝。
隨機生成和偶爾帶有高價值戰利品的護理包使 Apex 版本的 TDM 將機動性和團隊合作視為重中之重。玩家可以自由地改變他們的傳奇和裝備,因為他們渴望更好地對抗敵人的策略,並且該模式被構建為一個低風險的環境,死亡並不重要,每個人都有機會在各種戰鬥場景中訓練自己。
它終於來了頂點因為據重生娛樂自己承認,阿里納斯未能做到這一點。 「這並沒有達到我們作為一個良好練習場所的目標,」設計總監埃文·尼科利奇(Evan Nikolich)在談到阿里納斯被移除的問題時說道。 「我們的 BR 是一個風險高、競爭激烈的地方,而阿里納斯與這個空間重疊太多了。我們希望帶來一些讓玩家能夠更輕鬆地玩耍的東西。
他的說法得到了遊戲模式設計師 Marty Wong 的支持。 「我們已經聽到社區要求推出這款遊戲有一段時間了,」他在分解傳統死亡競賽模式的替代品時補充道。 「競技場應該是我們『BR 的較小部分』模式。最終的結果是,這是一種讓人感覺高風險、更汗流浹背的模式。很多玩家在進入遊戲時都會感覺自己不能犯錯誤,或者不能真正進行實驗,所以他們必須非常努力地玩。
“我們希望 TDM 能夠為玩家提供一個快速死亡並安心犯錯的場所。”
《Team Deathmatch》將於 2 月 14 日與第 16 季一起推出,然後將在前三週內提供遊戲,直到 3 月 7 日街機 Mixtape 播放清單上架。