《Apex 英雄》據 Respawn Entertainment 的遊戲開發團隊稱,最新的大逃殺地圖《破碎之月》在設計時就考慮到了風暴點。
在一次新聞發布會上,首席關卡設計師 Jeff Shaw 被問到開發團隊在製作《破碎之月》時從《風暴點》中汲取了哪些經驗教訓。 他分享說,球隊認為風暴點的規模“有點大”,這隨後導致了遊戲中期的小隊緩慢,找不到任何人來戰鬥。 Shaw 表示,在《破碎的月亮》中,團隊正在“回歸本源”,以合適的尺寸設計出具有更好遊戲流程的地圖。 破碎之月的尺寸略大於世界邊緣,使其成為僅次於風暴點的第二大大逃殺地圖。
另一個教訓是高度差異。 斯托姆波因特以其高大的建築、高大的山脈以及高地和低地之間的山脈而聞名。 《破碎的月亮》不會像它的前身那樣有那麼多陡峭的山坡。 相反,它的地形更接近世界邊緣和國王峽谷,這兩張地圖的構造相對平坦。 Shaw 將先前地圖的高度描述為“獨特的風暴點”,這意味著玩家可能不會看到這些功能推廣到其他未來的地圖。
為了在破碎之月上快速移動,玩家將能夠使用地圖的滑索系統,該系統的設計目的是為了在每次遊戲過程中更輕鬆地旋轉並在地圖上提供更多數量的獨特路徑。 儘管它們具有類似於風暴點的重力大砲的風險回報元素?
玩家可以在以下情況下親自嘗試《破碎之月》:頂尖第 15 季《Eclipse》將於 11 月 1 日推出。
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