排名經驗為頂點傳奇Respawn Entertainment 對大規模的調整並不陌生,Respawn Entertainment 一直在努力改善其基礎。 即便如此,2 月 13 日第 20 季的排名調整可能是迄今為止最大的一次。
下個賽季,頂點的排名模式正在回歸排名積分(RP)系統。 隨著這個系統的重新建立,他們計劃對計分和匹配參數進行更改——希望玩家能夠更加相信自己的時間花得值。 正如首席進度設計師 Chris“C4”Cleroux 在最近的一次新聞發布會上所描述的那樣,他們希望玩家「相信系統按照我們所說的方式運作」。
賽季開始時,每個人的排名都會重置為 1 RP。 由於傳奇升級系統和 Evo 護盾的重做帶來瞭如此多的變化,克萊魯解釋說,他們希望確保每個玩家都有同樣的機會「學習、適應和進步」。
「從哲學上講,我們專注於設計的兩個基本要素:信任和可訪問性,」他說。 這意味著建立新的系統來獎勵所有技能水平的玩家,這就是對評分模型進行調整的地方。
「對於《Breakout》,我們正在透過多種方式調整評分模型,以使其擊殺獲得更多獎勵,」他說。 然而,克萊魯很快就強調安置「仍然很重要」。 為了應對第 20 季的微妙平衡,排名與淘汰的價值相關。 「你每次被淘汰都將獲得一定數量的聲望值,」他解釋道。 “這個價值會隨著位置的增加而增加,所以你總是可以決定參加戰鬥,因為你知道你的埃利姆位置越好,價值就越高。”
除此之外,還提供兩項獎勵,這可以進一步影響你每場比賽的聲望值增益。 第一個是熟悉的“挑戰者獎勵”,消除等級比你高的玩家時將獲得額外積分。 第二個是連續獎勵:如果你能連續保持前五名,你也可以獲得獎勵RP。
評分變化是克萊魯想要關注的兩個主要改進中的第一個。 「我們經常聽到玩家詢問我們的評分系統如何運作,為什麼他們得到一定的分數,以及為什麼他們的朋友會得到一定的分數,」他說。 為了進一步回答這些問題,Respawn 還對排名比賽摘要畫面進行了「從上到下的修訂」。 「此次修訂的目標是準確地向您展示您的分數來自何處並創建可操作的回饋。 您可以檢查並了解如何改進遊戲的螢幕。
在第 20 季中,由於匹配機制同時發生重大變化,因此更好地了解您獲得和失去的聲望值變得更加重要。 「本季,你的配對系統不會使用隱藏的MMR值。 它將使用玩家的 RP 值。 你玩得越多,你的 RP 值就越能體現你的技能。
考慮到排名變化的廣度,頂尖也取消了一些不符合預期的元素。 「突圍賽中沒有臨時比賽。 考慮到我們賽季的開局,它們真的沒有意義,」克萊魯說。 「除了取消臨時試驗外,我們目前還取消了促銷試驗。 它們並不像我們希望的那樣有趣或慶祝,所以在 Breakout 中,如果你有足夠的 RP,你就會晉升到下一個等級。
不過,這並不是所有的削減。 隨著 RP 的回歸,分裂也作為 Breakout 的一部分回歸。 “我們希望在賽季中期創造更多激動人心的時刻,讓球員們回歸追逐賽季末的排名。”
其中很多內容在紙上聽起來不錯,但如果之前對其他內容的介紹搖搖欲墜,向排名的根本轉變過去的一切都是規律可循的,在變化發生之前我們無法確定。 然而,隨著最近的補丁控制器配置以及傳奇升級的首次亮相,這次的排名體驗可能會變得更加紮實。頂點傳奇第 20 季 Breakout 將於 2 月 13 日星期二推出。