Apex Legends 第 18 季補丁說明

《Apex 英雄》今天發布的最新內容第 18 季,玩家可以透過復活更新的第 18 季補丁說明來深入了解即將發生的所有變化。

本季的發布預告片已於 7 月 31 日發布,目前已經有大量預告片和洩密內容,其中包括對傳奇人物和槍支的重做。除了新內容之外,新的排名賽季還將包括一些旨在使比賽更具競爭力的變化。

不過,在一切開始之前,沒有太多時間可以浪費。這是迄今為止我們所知道的關於 頂點第 18 季,復活,補丁說明

頂點傳奇復活補丁說明:第 18 季的所有增益、削弱和變化

亡魂重生

8 月2 日,Respawn 與iiTzTimmy 一起展示了《荒野獵人》新能力套件的早期預覽,全世界的粉絲都可以看到開發團隊如何進行重做,以及合成夢魘在第18 季《復活》中的玩法。

有關的:所有亡靈重生技能頂點傳奇

  • 被動:刺客本能 –你蹲下行走的速度更快,並且可以在垂直和水平方向上比其他傳奇人物爬得更高。低生命值的敵人會向您突出顯示。讓敵人的生命值降低會讓他們對你的整個團隊產生影響。
  • 戰術:暗影突襲 –向目標方向發射。按住戰術能力按鈕可以蓄積能量以進行更遠的跳躍。
  • 終極版:鍛造暗影 –啟動後,獲得 75 點生命值的暗影護盾,可吸收傷害並隨著時間的推移進行充電。擊倒敵人會延長持續時間並重置你的戰術和護盾冷卻時間。

其他第 18 季傳奇的增益和削弱

有幾種終極技能可以進行冷卻時間調整,還有一些變化。

  • 彈道
    • 惠斯勒的戰術正在削弱,過熱的武器現在冷卻速度加快了一秒,過熱的武器現在冷卻速度也加快了四秒。
  • 班加羅爾
    • 終極冷卻時間現在為 240 秒(增加了一整分鐘)
  • 催化劑
    • 終極冷卻時間現在為 150 秒(增加了 30 秒)
  • 直布羅陀
    • 終極冷卻時間現在為 180 秒(減少了 90 秒,使吉比成為本賽季罕見的增益之一)
  • 地平線
    • 終極冷卻時間現在為 210 秒(增加了 30 秒)
  • 許多
    • 終極冷卻時間現在為 150 秒(增加了 30 秒)
    • 終極加速劑現在為她的終極衝鋒提供 25% 的效果(原為 20%)
    • 戰術傳送能力冷卻時間減少至 25 秒(原 30 秒)
  • 瘋狂的瑪姬
    • 終極冷卻時間現在為 120 秒(增加了 30 秒)
  • 探路者
    • 終極冷卻時間現在為 180 秒(增加了一分鐘)
  • 先知
    • 戰術能力削弱
      • 被戰術擊中時緩慢減少至 0.5 秒(原為 2.5 秒)
      • 被戰術擊中時的沉默減少到八秒(原為10秒)
      • 戰術射擊速度增加至 1.4 秒(原為 0.9 秒)
  • 幽靈
    • 終極冷卻時間現在為 180 秒(減少 30 秒,幽靈的另一個增益)

戒指變化

Respawn 試圖加快比賽節奏,同時又不會過度影響遊戲的競技完整性。因此,第一輪環變得越來越大,每一輪環關閉之前的時間越來越短,環關閉的速度也變得更慢以補償。

具體變化如下:

  • 第一環尺寸增加了 10%
  • 環二傷害從每刻三傷害增加到四傷害
  • 四環傷害從每刻 20 傷害減少至 15 傷害

整體變化伴隨著每輪的重大時間變化。

  • 第一輪
    • 關閉前的時間從 90 秒減少到 75 秒
    • 小地圖上的收縮速度從 167 降至 160
    • 大地圖上的收縮速度從 180 降至 165
  • 第二輪
    • 環關閉前的時間從 165 秒減少到 120 秒
    • 收縮速度從 160 降至 140
  • 第三輪
    • 環關閉前的時間從 135 秒減少到 90 秒
  • 第四輪
    • 環關閉前的時間從 105 秒減少到 90 秒
    • 收縮速度從 100 降至 85
  • 第五輪
    • 關閉前的時間從 90 秒減少到 75 秒
    • 收縮速度從 50 降至 40

所有這些變化的結果是什麼?更快的比賽。所有地圖的平均時間減少了約2.5分鐘,大地圖需要約20分鐘才能完成,小地圖平均需要約19分鐘。

排名變化

第18賽季排名變化現在已經正式生效,他們當然致力於防止我們去年看到的排名膨脹。天梯積分(LP)將更容易大量遺失,也更難獲得,而獎金看起來也更難獲得。

  • 第 20 名至第 14 名:玩家現在失去 50 LP,而不是 35
  • 第 13 名至第 11 名:玩家現在失去 30 LP,而不是 25
  • 第 10 名至第 9 名:玩家現在獲得的 LP 為零,而不是 20/24
  • 獲得第八名:玩家獲得 10 張 LP,而不是 40 個
  • 獲得第七名的玩家將獲得 25 張 LP,而不是 60 個
  • 獲得第六名:玩家獲得 40 LP,而不是 80
  • 第五名:玩家獲得 55 LP,而不是 100
  • 第四名:玩家獲得 70 LP,而不是 125
  • 第三名:玩家獲得 85 LP,而不是 150
  • 第二名:玩家獲得 100 LP,而不是 175
  • 第一名:玩家獲得 150 LP,而不是 200

鑽石及以上級別玩家的規則也在改變。雖然從第 10 名到第 1 名的 LP 增益與上述值相同,但以鑽石或以上的身份完成第 11 名到第 13 名將花費您 45 LP,而低於該值則將花費 75 LP。

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將會有一小部分淘汰獎金因 MMR 不匹配而免於扣留,但整體淘汰獎金不會增加,因為 Respawn 認為排名系統最需要的是減少總積分系統。

武器平衡變化

除了Charge Rifle 正式進行大修,還有更多的武器平衡變化需要解決,似乎重點是讓霰彈槍重新煥發光彩,放鬆衝鋒槍對元的控制,並使一些糟糕的武器再次變得有用。如果你問我?開發人員正在嘗試在不削弱瞄準輔助的情況下稍微削弱控制器玩家。

  • 衝鋒步槍
    • 不再點擊掃描
    • 不再有「預射」激光
    • 彈打開門
    • 投射物以 80% 的傷害傳遞給玩家傷害
    • 距離目標越遠,彈體就會受到傷害
      • 對 50 公尺外的目標造成 75 點傷害
      • 對300公尺外的目標造成110點傷害,這似乎是上限
    • 添加了擴展狙擊彈匣(白色為 5 個,藍色為 6 個,紫色/金色為 8 個)
    • 彈藥消耗現在每次射擊一顆子彈
    • 裝彈時間減少 0.5 秒(「戰術」裝填為 3.5 秒,空裝彈步槍為 4.5 秒)
  • 所有衝鋒槍
    • 所有 SMG 都會削弱 ADS 掃射速度(還記得你過去在決鬥中如何左右衝刺嗎?如果你使用 SMG,現在速度會慢很多)
    • 所有 SMG 爆頭倍數削弱至 1.25(原來為 1.5)
  • R-99
    • 垂直後座力增加
    • 彈藥容量減少
      • 基礎彈藥現在為 17(原為 19)
      • 白色魔法師現在 20(以前是 21)
      • 藍色彈匣現為 23(原為 24)
      • 紫/金彈匣現在 26(原為 27)
  • 噴火式戰鬥機
    • Barrel mods 現在可以加入 Spitfire
    • ADS 後座力改善
    • 腰火傳播也有所改善
    • 彈丸圖案收緊

手榴彈的變化

破片手榴彈的威力變得更強了,「外半徑」從 320 單位增加到 350 單位,「內半徑」從 96 單位增加到 125 單位。

鋁熱劑進行了細微的更改,以更好地指示其破壞區域的碰撞箱的確切位置。

護甲變化

稍有改動的是,白色 evo 護盾現在需要 200 點傷害才能升級到藍色,而之前需要 150 點傷害。在複製器中製作白色 evo 護盾也是如此。最後,當你升級你的護甲時,傷害現在應該正確地溢出到你升級的 evo 護盾。

幹擾者回合回歸和其他跳躍變化

幹擾者回合作為地板戰利品捲土重來自第二季以來首次頂點。他們將可以使用與他們最密切相關的武器,交流發電機,但也將在顛覆中獲得一個新成員:和平衛士。

兩種武器都會對護盾造成傷害增益。配備跳躍裝置的干擾器交流發電機每顆子彈對護盾的傷害將增加 20%,而和平守護者每顆子彈對護盾的傷害將增加 25%。老實說?這讓我對第 18 季選擇和平衛士非常感興趣。

助推裝載機也在第 18 季中為僚機和赫姆洛克捲土重來,而雙擊扳機則被完全移除,錘尖彈將不再出現在製作輪換中。

新護理包和複製器輪換

  • 赫姆洛克返回地面戰利品,並對其先前的地面戰利品狀態進行了增益。
  • Prowler SMG 透過 Selectfire hop-up 進入護理包。
  • R-99 和狂暴輕機槍返回地面戰利品。
  • Nemesis AR 和帶有 Hammerpoints 的莫三比克進入製作輪換。

許多玩家可能希望這些 Hemlok 愛好者能幫忙解決這個問題,因為在第 17 季中,當面臨選擇從地上抓起一個護理包 Hemlok 或沒有任何附件的 Nemesis 時,我們幾乎每次都會選擇 Nemesis。這把槍就是那麼好,相較之下,赫姆洛克對我們來說就顯得平淡無奇了。

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第18季地圖輪換

風暴點和世界邊緣將離開地圖輪換第 18 季開始時,破碎之月將保留,而奧林匹斯和國王峽谷將回歸輪換陣容。

Broken Moon 也得到了 Mixtape 的處理。這意味著您將能夠參與團隊死亡競賽、槍戰和控制等地形改造專案各個部分的模式。

世界體系的變化

基本上,Respawn 試圖透過為不同的 POI 提供更平等的機會讓環形控制台、調查信標和複製器工匠在遊戲中的任何給定 POI 中生成,從而減少「好」POI 的差異。這需要開發人員在後台修改一些“排除半徑”,導致一些 POI 感覺他們幾乎在每場比賽中都能獲得這些好處,而其他 POI 則很少獲得這些好處。

這一變化很可能會在競技場景中流行,至少是 NA ALGS 的最愛將他們在兩場季後賽中的表現不佳歸咎於他們獲得環形控制台的著陸位置的機會發生了變化。

控制方式改變

Control 也進行了一些更改。

  • 捕獲獎金賞金減少 20%
  • 一個點的捕獲時間從 20 秒減少到 10 秒
  • 分數限制從 1,250 降至 1,000
  • 玩家不再一波一波地生成,並在選擇生成點後立即生成
  • 比賽中護理包掉落和移動重生信標等活動的開始時間將提前 30%

錯誤修復

  • 關於遊戲模式按鈕現在可以在遊戲模式下使用
  • 調整 Switch 通訊輪上元素的大小和位置,為其提供更多喘息空間
  • 消耗品 UI 在使用和查看庫存時不再凍結
  • 使用裝滿大型治療物品的黃金背包死亡或交換傳奇不再導致物品從射擊範圍內的玩家身上拋出
  • 在排名比賽中追蹤時,挑戰不再切換到 NBR 版本
  • 修正了當玩家死在界外時殺戮回饋中的黑線
  • 修復了返回大廳後持續出現的禮物通知
  • 修復了來自不同團隊的玩家如果同時與已安裝的希拉和三叉戟互動則能夠騎乘同一三叉戟的問題
  • 修正了支撐箱偶爾無法提供生存物品(隔熱罩或移動重生信標)的問題
  • 地圖不再在 16:10 解析度的挑戰後面剪輯
  • 玩家現在應該正確地觀看擊倒或殺死他們的玩家(沒有被擊倒),而不是殺死他們的隊友或從倒地狀態中渴求他們的玩家
  • 玩家不再被困在三叉戟的碰撞箱內
  • 從地圖上 Ping Icarus 保險庫(庫存中使用保險庫密鑰)不會出現格式錯誤的字串
  • 掠奪者徽章不再在冠軍螢幕上消失
  • 減少了控制、團隊死亡競賽和槍跑中死亡回顧時的動畫
  • 幽靈不再站在催化劑的穿刺尖刺中
  • Unitframe 消耗品進度現在在庫存畫面中更新
  • 在遊戲手把/控制器上使用重新映射的控制不再阻止從地圖上進行 ping 操作
  • 修復了玩家看到他們正在觀看的玩家的排名的問題
  • 修正了極少數情況下動畫不播放音訊的問題
  • 改進了某些敵人移動聲音的優先級
  • 玩家的移動轉換不再偶爾播放重複的音訊事件
  • 彈道
    • CAR SMG 在轉換為帶有輕彈藥的吊帶中的金色槍後不會默認為重彈藥
    • 當射程內啟用友軍火力時,暴風雨不再適用於隊友
  • 在灰燼傳家寶檢查期間探路者語音郵件不再以 16:10 解析度延伸
  • 直布羅陀和班加羅爾
    • 修復了將終極技能扔到滑索發射器和跳傘塔上時不會觸發的問題
    • 修正了持有終極手榴彈時被殺死的終極技能不會冷卻的問題
  • 地平線:致命少女皮膚不再阻礙徘徊者上帶有 1x 全像的 ADS
  • 許多:月狼皮膚不再有破損的網格
  • 壁壘:希拉的彈藥計數器現在正確旋轉
  • 破碎的月亮:
    • 在小地圖中增加了核心以西的建築
    • 戰利品蜱現在可以正確地在生產場掉落戰利品
    • 移除了比賽場地上方的隱形碰撞
  • 奧林巴斯:沒有碰撞的室內道具不再阻礙拾取戰利品
  • 射擊範圍:
    • 當向地面射擊時,彈道的惠斯勒不再在射擊場中聽到
    • 假人在設定為非活動狀態時不再偶爾射擊
    • 在射擊場中不再聽到/看到小門的聲音和效果
  • 小隊成員單位框架上最左邊的彈藥現在代表他們目前裝備的武器
  • L顆星:彈藥不足指示器現在僅在彈藥實際不足時出現
  • P2020:修正了使用 ADS 第一次射擊時的高度不準確問題
  • 射擊範圍
    • 當你死亡時,動態虛擬生成現在仍然關閉
    • 傳奇終極版在加載到射程、交換傳奇和死亡後將充滿電
    • 新的尼斯湖水怪…還有更多!
  • 法語
    • 當主機上的語言設定為法語時,遊戲內/大廳聊天現在可用
    • 修正了 R-301 精通挑戰等級 20 的法文翻譯
  • 當玩家被從比賽中移除時,Kill feed現在會發出聲音
  • 現在可以放置多個貼紙
  • 玩家可以更長時間地透過牆壁與敵人的全息噴射互動
  • 排名進度條在比賽摘要畫面上不再反彈值
  • 先知:展示 AR 投擲指示器不再偏離地面
    • (不再給人關於終極將降落的地方的錯誤印象)
  • 支持福利 – 製作橫幅:抓取第一個橫幅後,您現在也可以立即抓取第二個橫幅
  • 武器精通:
    • 解鎖和完成試驗以及掌握武器時的新動畫慶祝序列
    • 當武器等級達到 100 級時,HUD 武器元素中出現新的動畫圖標

頂點傳奇不再支援 Windows 7

最後,Respawn將不再支持頂點在 Windows 7 上,因為系統中的大量錯誤和「過時的技術」使得它不值得。如果您仍在使用 Windows 7 並且想玩頂點在PC上,是時候升級了。


頂點第 18 季將於 8 月 8 日上線。