任務仍然是《Apex 英雄》未來賽季傳遞傳說的最佳方式嗎?

頂點傳奇故事情節廣闊且相互關聯,人物角色多元。第五季中季節性任務的引入標誌著敘事的開始在頂點的即時服務模式,將這些角色發展成道德上灰色的英雄或你又愛又恨的惡棍。

這個季節性任務系統的第一個任務被稱為“破碎的幽靈”,並且很受歡迎。

《破碎的幽靈》將短 PvE 任務的遊戲玩法與基於文字的劇集的人物戲劇融為一體,所有內容每週都會向熱切的傳說消費者粉絲群發布。揭開本賽季的謎團是互動的,玩家有機會尋找洛巴和辛迪加所需的技術,然後在螢幕上播放所有傳奇人物之間的對話。

在任務的大結局中,玩家發現了從他們的任務中恢復的每一項技術,這些技術都連接在一起,構建了一個屬於阿什的頭,阿什是臭名昭著的對手泰坦隕落2頂點一直與他們共享一個宇宙泰坦天降,但這個情節節拍首次將這種聯繫帶到了最前沿。這是一種令人興奮的方式來啟動這個探索概念的新冒險,並引發了激烈的討論和理論,例如頂點以前從未見過。

此後的每個季節,發佈時都會有一個新的季節任務,但由於格式的原因,從來沒有完全相同的形式生產和時間限制。在第六季中,季節性任務轉變為遊戲內漫畫,而不是《破碎的幽靈》中混合遊戲玩法和基於文字的體驗。雖然不太受歡迎,但漫畫將繼續使用到第 11 季,基於文字的格式在《天堂的麻煩》中回歸,但沒有最初附帶的遊戲內任務。儘管最初對這些基於文本的劇集的回歸感到興奮,因為它們被認為比漫畫更容易閱讀,但它並沒有像預期的那樣受到歡迎。

這些任務一直很受歡迎,但它們的作用頂點整體看來是在下降。玩家似乎無法決定任務的最佳前進方向是什麼。許多重要的故事情節被重生娛樂公司降級為社交媒體帖子或替代遊戲內交付引擎,這無濟於事。

隨著第 13 季的臨近,缺乏關注和對停滯的恐懼使季節性任務體驗處於不穩定的境地。被新的、實驗性的格式所取代,頂點傳說傳送的季節性任務風格仍然有效,或者是否需要改變以在未來的季節中保持相關性?

不同的形式和不同的口味

螢幕截圖來自 Respawn Entertainment

我進行了一次民調Discord 和 Twitter 上的粉絲社群有數百條回复,他們經常與頂點的傳說。目標是衡量當前有多少活躍玩家喜歡季節性任務格式,以及他們的享受隨著時間的推移如何變化。它也詢問了粉絲們的看法頂點目前最好的知識傳遞引擎。

挖掘玩家最喜歡的交付引擎很重要,因為頂點與第五季首次引入任務時相比,現在有許多發布傳說的平台。遊戲中的角色互動一直是玩家(甚至是休閒玩家)了解傳奇人物之間關係的一種流行的有機方式。外域電影中的故事,或是發佈到市場新賽季或深入研究角色的背景故事,在 YouTube 上獲得數百萬次觀看。廣播劇和社群漫畫通常發佈在 Twitter 上,Respawn 與粉絲藝術家合作,將不同的小場景帶入生活,從對抗班加羅爾和幽靈之間海市蜃樓修復他的友誼。編年史是一種新的遊戲格式,提供簡短的情節遊戲體驗,講述一個傳奇故事的獨立故事。

該調查最終描繪了一個複雜的現實,即平台的分裂對季節性任務意味著什麼。玩家喜歡季節性任務;事實上,大約 75% 的參與者也這麼說。但隨著時間的推移,他們中的許多人的這種樂趣逐漸減少,52% 的人表示,儘管他們可能是大多數喜歡這種形式的人的一部分,但他們對這種形式的享受卻隨著季節的推移而減少。

部分原因可能是因為只有 4% 的受訪者表示基於文字的季節性任務(第 11 季和第 12 季中使用的格式)是他們最喜歡的格式。基於文本的任務最初是應公眾的需求而回歸的,其靈感來自於系統頂點的第一個季節性任務開始了。但是,當 77% 的絕大多數人仍然表示《破碎的幽靈》的遊戲任務和基於文本的章節的混合格式是他們的最愛時,很明顯,僅靠文本不足以吸引觀眾。

這並不意味著解決方案就是恢復《破碎的幽靈》每一季的行事風格。 2021 年 10 月,Respawn 的寫作團隊指出巨大的努力該任務需要釋放。相反,值得檢查的是基於文字的格式的返回中缺少的遊戲組件。

遊戲為我們提供了透過角色的眼睛體驗故事的方法。這是一種該媒體獨有的發自內心的互動體驗,可讓您更深入地了解螢幕上的事件。這對於頂點將其作為一款免費的大逃殺遊戲,最初並不具備支持這種故事講述的系統和關卡。但它的新實驗形式,編年史,正在描繪一幅充滿希望的未來圖景。

編年史與未來頂點

圖片來自重生娛樂

儘管只有兩部編年史——舊路新曙光威廉斯送別——分別在第 10 季和第 12 季發布,它們已經在人們心中奠定了一個舒適的位置頂點的粉絲社群。當調查中的粉絲被問到他們最喜歡的傳說傳送平台是什麼時,《編年史》是第二受歡迎的選擇,僅次於《外域故事》過場動畫。對於每隔一季才發布的更獨立且簡短的長片來說,這已經是一個很大的影響。

《編年史》的成功是多方面的,這既歸功於高品質的故事敘述和角色塑造,也歸功於提供的可玩體驗,而不僅僅是傳說愛好者想要參與的玩家。

就《威廉斯送別》而言,它還採用了傳統上僅在社群媒體上發布的傳說,並將其呈現在遊戲中。廣播劇是以下人員編寫的完全配音場景頂點'作家們與同人藝術家繪製的部分動畫藝術作品進行比賽。其中之一出現在《威廉斯送別》每一章的結尾。

這些內容以前只發佈到 Twitter 上,但它們作為編年史每一章的結束場景添加到這裡是一個完美的契合。它實現了引人入勝的遊戲片段和電影角色對話的健康融合。廣播劇在過去並不是一種特別流行的傳說傳播形式,但將它們與編年史一起融入同步敘事中卻取得了巨大成功。光是威廉斯送別活動就使參與人數翻了一番巔峰傳說據 Reddit 子版塊管理員 Kryptek 稱,該子版塊將於 4 月第一周上線。

這就引出了一個問題:季節性任務的未來是否在於結合頂點's 多樣化的知識傳遞平台?

保持聯繫的鬥爭

螢幕截圖來自 Respawn Entertainment

可能必須這樣做;調查清楚地表明,跟上傳說頂點以目前的狀態來說並不容易。在第五季和第九季中,當《破碎的幽靈》和《遺產抗原》季節性任務是故事的主要驅動力時,輕鬆跟上是相當簡單的。劇集按預期每週發布,《The Legacy Antigen》的補充 Twitter 漫畫在遊戲中進行了推廣。

但對於故事情節遠遠超出季節性任務的季節,有些玩家甚至可能沒有意識到主要的敘事節奏正在其他地方發生。加密貨幣和他失去的妹妹米拉之間的短暫重聚最近被黑馬降級為加時漫畫。荒野獵人試圖說服班加羅爾和他一起去烤架,這與一個推特漫畫而故事的其餘部分則發生在遊戲中。對於狂熱的粉絲來說,像這樣支離破碎的發行時間表並不難理解,但即使是錯過一部廣播劇或漫畫,也會讓更多不經意的觀察者對人物關係的關鍵轉變一無所知。

當被問及跟上故事的難易度時,數量驚人的受訪者表示,在當今的情況下,有些困難到非常困難。少數參與者仍然認為這項任務並不太具有挑戰性,但實際上應該很容易跟上頂點為粉絲說的故事。事實上,它不適合很多人,這是一個大問題。

除了發佈時間表和平台分散之外,這也是由於缺乏官方存檔工作造成的。錯過之前季節性任務的玩家必須前往粉絲創建的網站頂點傳奇維基百科或 r/ApexLore 的概要追趕上來,而 Twitter 的傳說貼文可能更難恢復,因為網站發布系統的功能存在新近度偏差。其中一些問題可以透過在新的季節性任務開始時添加最近事件的回顧來解決,但這只是一個創可貼,而不是一個長期的解決方案。

這是一個必須儘早解決的問題,因為每個賽季都有新的故事節拍開始和結束,這使得新玩家更難跟上或覺得值得投入時間。即使每個平台上的作品都是一流的,格式也廣受好評,但如果他們必須不遺餘力地尋找每一個隱藏的傳說,那麼僅僅卓越還不足以讓每個人都投入其中。

將所有內容放在一起

螢幕截圖來自 Respawn Entertainment

玩家喜歡季節性任務。玩家喜歡看到他們最喜歡的傳奇人物互動並在遊戲中繼續冒險頂點宇宙。事實上,近 60% 的調查參與者認為他們對這些季節性任務的享受很大程度上受到所涉及傳說的影響。這也可以解釋為什麼《遺產抗原》和《破碎的幽靈》是所有任務中參與度最高的,幾乎所有的傳奇人物都有一定的螢幕時間。

但是,將如此規模的任務放在一起,並需要所有傳奇人物參與其中,並不適合目前存在的季節性任務中較小的情節風格。編織好的敘事需要時間,讓更多的作家來解決這個問題不一定等於更快的周轉。如果目前的社區情緒是這樣的頂點可能會更好地處理它的故事,重生和粉絲可能需要解決一個不同的概念:季節性任務不再是季節性的。

在第十季的敘事乾旱之後,該季僅包含新的編年史故事事件而沒有季節性任務,這個概念最初可能顯得不太理想。目前正在使用的模型可能是必要的邪惡,相反,只需要重新調整季節性任務的期望。但有趣的是,當被問及任務與新傳說或地圖變化的相關性在多大程度上影響了他們對任務的享受時,調查結果各不相同。百分之四十六的答案範圍從任務與這些因素的相關性完全不影響他們的興趣到僅對其產生適度影響。

也許某些季節和傳奇版本可以將他們的傳說發展保留在更有限的格式中,從季節的電影到社交媒體上的內容,例如凱裡的悼詞在第九季。也許編年史的故事事件不是提供一個獨立的敘述,而是可以與一個互補的任務交織在一起,並探索該任務如何影響某些角色。雖然目前的季節性任務「完美之子」獲得了積極的反響,但它與本季的編年史事件之間缺乏相關性,感覺像是錯失了機會。這也意味著《完美兒子》中的啟示,例如 Octane 的父親 Duardo Silva其實並不是杜阿爾多·席爾瓦,已經被班加羅爾周圍的威廉斯送行中更容易理解的敘述所掩蓋。

未來充滿希望

圖片來自重生娛樂

作為大逃殺遊戲的玩家,我們非常幸運能夠獲得與每個賽季一樣多的故事。這是對熱情的證明頂點Respawn 的寫作團隊表示,大多數季節都包含從漫畫、廣播劇到季節性任務的所有內容。但是,如果季節性任務仍然是更多玩家希望參與的謎題中令人興奮的一部分,那麼他們應該被允許有更多的時間在烤箱中,直接受益於一些新的且廣泛成功的補充格式並與之整合。

當被問及有多喜歡時頂點儘管目前的形式多種多樣,但 46% 的受訪者希望減少傳說的傳播。只有 25% 的參與者喜歡目前廣泛的交付平台,16% 的參與者想要更多或不同的平台,可以公平地說,它處於頂點以上述建議的方式鞏固其說故事的手段是最有利的。添加廣播劇的優勢來補充本季的編年史事件是一個很好的第一步,但季節性任務是故事的可靠主要驅動力,並且將從類似的混合格式中受益更多。

頂點粉絲們仍然熱衷於它的故事敘述。季節性任務不需要革命,而是進化。在支離破碎的故事情節和角色故事節拍變得難以讓新玩家跟上之前,現在就完善遊戲的故事情節,這樣可以面向未來頂點傳奇未來幾年。