先知是之一Apex Legends'隱藏的電荷。這個偵察的傳奇能夠通過牆壁來指出敵人,並在戰場的大片範圍內跟踪它們。他是一個更慢,刻意的偵察傳奇人物,為隊友提供了許多重要信息。面對所有這些信息,有時對陣他有時會感到壓迫。
如果您想知道誰選擇有效地對抗Seer,那麼您並不孤單。偵察傳奇是遊戲中最強大的一些,並且隨著元人數的變化,玩家正在尋找應對他的新策略。
這是最好的先知櫃檯頂點。
獵犬

像Seer一樣,Bloodhound是一個偵察傳奇人物,向隊友提供大量信息。在先知的揭露期間EA現場演奏遊戲總監Chad Grenier說,Seer的遊戲哲學是使他成為獵犬的隱身替代品。儘管Seer更像是一個“老鼠策略”的英雄,他在不知情的情況下指出了他人,但由於其能力的範圍和即時性,BloodHound支持更具侵略性的遊戲風格。 (想想您被一支充電獵犬及其團隊掃描,然後被擊敗的次數。)
正是這些差異使血腥獵人成為對先知的有效反擊。獵犬可以向他們的團隊提供類似的信息,以表明現場先知可能在哪裡隱藏或等待附近的心跳。 Bloodhound還具有更具侵略性的遊戲風格的優勢:您可以越來越急著先知並將他的團隊躲藏起來,您就越容易擊敗他們。讓您的團隊進行快速戰鬥將導致成功,而不是讓Seer獲得您和您的隊友位置的大量信息,這要歸功於Blood Hund的《狩獵野獸》所提供的戰術冷卻。
幽靈

幽靈和先知有一些有趣的互動。從某種意義上說,他們倆相互對抗。 Wraith進入虛無的戰術,使她能夠在展覽區域中移動而不會被追踪。即使它是從展覽中心使用的,它也可以使您在大量時間內將您一路走出該區域,同時也可以使您有所隱藏。如果您在展覽熄滅時沒有移動,而Seer不知道您在哪裡,那麼這是逃避他掌握的好方法。
另一方面,如果Wraith被關注的焦點所震撼,那麼她仍然會在使用空白時被追踪,這使Seer和他的團隊更容易追隨她。如果您選擇將Wraith扮演成為Seer,那麼在您的團隊中又有一個列表中的另一個傳奇人物來掩蓋這一潛在的弱點可能是一件好事。一般而言,激進的高運動角色對Seer的表現很好。
辛烷

說到侵略性,高更多的傳奇人物,辛烷值也可能與已經列出的許多相同原因對抗Seer。即使他被展示了,辛烷也可以簡單地在其地區外奔跑,也可以以侵略性的方式在其地區和他的團隊中奔跑。儘管Seer會知道他要去的地方,但Octane的速度意味著他是離開區域還是發起戰鬥,他可以比Seer更快地做到這一點。
Octane的跳墊確實做了完全相同的事情,但對他的隊友來說。只要您至少有一點動力,跳躍墊的良好飛躍可能會使您擺脫展覽的效果領域,或者使您擺脫關注的焦點。離開了他的影響力領域後,如果您降落在他沒有視線的地區,就很難追踪您。
狂熱

像Wraith一樣,Revenant對Seer的力量主要來自他在展覽中未被發現的能力。展覽展示了正在奔跑的敵人的位置,但沒有蹲伏的人的位置。 Revenant的被動纏擾者允許他在蹲下時全速移動。這兩種能力之間的相互作用意味著,Revenant可以在未被發現的同時通過展覽全速移動,使他能夠潛入Seer,並避免向對方球隊揭示他的位置。
Revenant的沉默也關閉了Seer的心臟尋求者的持續時間。當被Revenant沉默時,Seer無法通過自己的觀察來看到敵人的立場,從而消除了他可以給隊友的所有其他信息。當有效使用時,Revenant的套件Robs of Intel,並完全阻止了他的工作。
灰

Ash與Octane相似,因為她通過激進的遊戲和機動性來反擊Seer。她的弧形軍鼓可以阻止Seer進入位置以引起注意力的焦點,從而阻止了他揭示隊友的位置和健康。被標記為死亡還可以間接指出Seer的位置,從遙遠的地方將Ash變成追踪器而不是Seer。
Ash的相位漏洞像Wraith's Portal一樣工作,即使Ash將其置於展覽中間,Seer也看不到敵人在門戶網站上移動。這使得Ash可以輕鬆地讓隊友退出展覽,而不被看到,或者直接推動了先知,從而使他更少的時間在戰鬥開始之前確定自己的位置。 Ash被明確設計為一種積極,無情的追踪器,這些品質與Seer的更慢,更具防禦性的趨勢相對得很好。
很難說任何一個角色“反擊”先知。最多有些傳奇人物可以更有效地與他對抗,但是元人永遠不會足夠穩定,以使任何一個反遊戲策略成為永久性。任何反對老鼠策略角色或能夠迅速逃脫注意力集中的人都有更好的機會與他遇到相遇的機會。支持一種積極的遊戲風格,可以立即遭受損害的傳奇人物ho積的信息甚至更好。
如果您在與Seer的比賽中遇到困難,那麼您並不孤單。以這些傳說之一進行旋轉,事情應該改善。