先知是其中之一頂點傳奇’隱藏的強者。 這位偵察傳奇人物能夠穿過牆壁精確定位敵人,並在戰場的大片區域追蹤他們。 他是一位行動緩慢、深思熟慮的偵察傳奇人物,為隊友提供了大量重要資訊。 面對所有這些訊息,與他比賽有時會讓人感到壓抑。
如果您想知道該選擇誰來有效對抗先知,那麼您並不孤單。 偵察傳奇人物是遊戲中最強大的人物之一,隨著元數據的快速變化,玩家正在尋找新的策略來對抗他。
這是最好的占卜者計數器頂尖。
尋血獵犬
與先知一樣,尋血獵犬也是一位偵察傳奇人物,他為隊友提供了大量資訊。 在先知的揭露期間EA 直播遊戲總監 Chad Grenier 表示,Seer 的遊戲理念是讓他成為 Bloodhound 的更隱密的替代品。 雖然「先知」更像是「老鼠策略」型英雄,會在別人不知情的情況下精確定位他人,但尋血獵犬由於其能力的範圍和即時性,支持更多的侵略性遊戲風格。 (想想你有多少次被衝鋒的尋血獵犬和他們的團隊掃描,然後擊敗。)
正是這些差異使得尋血獵犬能夠有效對抗先知。 尋血獵犬可以向他們的團隊提供類似的訊息,顯示坐著的先知可能隱藏在哪裡或等待附近的心跳。 尋血獵犬還具有更具侵略性的遊戲風格的優勢:你越快地衝向先知並將他的團隊趕出隱藏處,你就越容易擊敗他們。 讓你的團隊發起一場快速戰鬥比讓先知獲得有關你和隊友位置的大量信息更容易取得成功,這要歸功於尋血獵犬的狩獵野獸提供的戰術冷卻時間。
幽靈
幽靈和先知有一些有趣的互動。 從某種意義上來說,兩者是互相對立的。 幽靈的「進入虛空」戰術使她能夠在展覽區域中移動而不被追蹤。 即使是從展覽中心使用,進入虛空也可以讓你在充足的時間內離開該區域,同時也讓你保持一定程度的隱藏。 如果展覽結束時你沒有移動,先知還不知道你在哪裡,那麼這是逃脫他的控制的好方法。
另一方面,如果幽靈被注意力集中擊中,她在使用「進入虛空」時仍然會被追踪,這使得先知和他的團隊更容易追捕她。 如果你選擇將幽靈打成先知,那麼在你的團隊中再有一個這個名單上的傳奇人物來彌補這個潛在的弱點可能會更好。 一般來說,攻擊性強、機動性高的角色在對抗先知時表現出色。
辛烷值
說到侵略性、高機動性的傳奇人物,Octane 也是 Seer 的潛在對手,原因與已經列出的許多人相同。 即使他被 Exhibit 抓住,Octane 也可以簡單地跑出其區域或以侵略性的方式衝向 Seer 和他的團隊。 雖然 Seer 知道他要去哪裡,但 Octane 的絕對速度意味著無論他是離開區域還是發起戰鬥,他都可以比 Seer 更快。
Octane 的跳板可以做同樣的事情,只不過是為了他的隊友。 只要你至少有一點動力,從跳台上跳下來很可能會把你帶到展覽的影響區域之外,或者讓你遠離注意力焦點的影響。 當你離開他的影響範圍後,如果你降落在他視線之外的區域,先知將更難追蹤你。
亡魂
和幽靈一樣,荒野獵人對先知的力量主要來自於他在不被發現的情況下穿過展覽的能力。 展覽顯示了正在奔跑的敵人的位置,但沒有顯示蹲著行走的敵人的位置。 亡靈的被動技能「潛行者」使他能夠在蹲步時全速移動。 這兩種能力之間的相互作用意味著荒野獵人可以在不被發現的情況下全速穿過展覽,使他能夠偷偷接近先知並避免向對方團隊暴露他的位置。
亡魂的沉默也會在其持續時間內關閉先知之心探索者。 當被亡靈沉默時,先知除了透過自己的觀察之外無法看到敵人的位置,從而消除了他可以向隊友提供的所有附加資訊。 如果有效使用,荒野獵人的工具包會奪走先知的情報並完全阻止他完成工作。
灰
小智與辛烷相似,她透過侵略性的打法和機動性來對抗先知。 她的電弧圈套可以阻止先知進入位置並發起注意力集中,從而防止他洩露隊友的位置和生命值。 死亡標記還可以從遠處間接指出占卜者的位置,將小智變成追逐者而不是占卜者。
小智的相位突破就像幽靈的傳送門一樣,即使小智將其放置在展覽的中間,先知也無法看到敵人透過傳送門移動。 這使得小智可以很容易地在不被發現的情況下讓她的隊友離開展覽區,或者直接推動先知,讓他在戰鬥開始前有更少的時間來確定她的位置。 阿什被明確設計為一名積極進取、無情的追蹤者,這些特質很好地對抗了塞爾緩慢、更具防守性的傾向。
很難說任何一個角色都能「對抗」先知。 最多,有一些傳奇人物可以更有效地對抗他,但環境永遠不會足夠堅固,無法讓任何一種反擊策略成為永久性的。 任何能夠很好地對抗老鼠策略角色或能夠快速逃離關注焦點和展覽的人都有更好的機會在與他的遭遇中倖存下來。 支持侵略性遊戲風格並能夠透過立即造成傷害來擊敗他的訊息囤積的傳奇人物甚至更好。
如果您在與 Seer 的比賽中遇到困難,那麼您並不孤單。 試一試這些傳奇人物之一,情況應該會有所改善。
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