第 20 季頂點傳奇《Breakout》為 Respawn 提供了重新定義遊戲發展的機會。為此,傳奇人物本身將在 2 月 13 日發佈時獲得新的比賽中期升級系統,開發者將其標記為自發布以來最大的演變。
這種被稱為傳奇升級系統的進化將直接與玩家的 Evo 護盾等級掛鉤,護盾等級現在不再是可掠奪的物品,而是從比賽一開始就成為裝備中的永久物品。當玩家在第 20 季升級他們的護盾時,不僅會提高護盾的強度,而且還允許他們在裝備傳奇所獨有的兩種增強功能中進行選擇之一。
正如設計總監 Evan Nikolich 在最近的一次新聞發布會上所說,這是“自推出以來最大的變化”頂點的遊戲玩法,代表了傳奇沙盒的大膽新方向。
「為了說明我們是如何到達這裡的,大逃殺格式中的每場比賽都是不同的,」遊戲設計師約翰·拉爾森解釋說。 “從離開運輸船那一刻起,你做出的每一個決定都會影響你的比賽結果。”然而,在突破之前,這只適用於搶劫和掉落點等組件。 「選擇傳奇人物是你在比賽開始之前就做出的決定,」他說。 “當你這樣做時,你就選擇了一套固定的能力。”
這些核心能力將在這個新的傳奇升級系統中保持不變,但在比賽過程中可用的增強功能將允許玩家透過新的被動獎勵或對其裝備的小調整來增強他們的傳奇。 「最終,升級系統的目標是讓玩家更深入掌握傳奇知識和靈活性,」拉爾森說。 Respawn 希望為傳奇人物的每場比賽創造「更親密、更有活力的遊戲體驗」。
我們看到了一些例子來說明它的樣子。在其中一個版本中,直布羅陀玩家可以選擇一種升級,一種升級可以使他的保護穹頂更小,但冷卻時間更快,另一種升級可以使氣泡的壽命保持平穩增長。在另一個例子中,玩家可以選擇的升級不那麼特定於傳說——一個增加了玩家復活盟友的生命值,另一個在你擊倒敵人時為霰彈槍提供了自動重新加載功能。
玩家每場比賽只能獲得其中兩次機會,這意味著演員陣容中的每個傳奇人物總共可以獲得四種升級可供選擇。這使得重生能夠為每個傳奇增加深度,但係統範圍有限意味著玩家不必在戰鬥前學習敵方玩家可能升級的數百種潛在新方法。
「一般來說,這兩個決策點將發生在比賽的早期到中期,」他說。 “你越早採取行動或支持你的團隊或利用你的班級福利,你獲得 Evo 並攀登升級曲線的速度就越快。”
不過,傳奇升級的添加不僅僅是進化和靈活性。正如拉爾森所說,升級添加了“另一個槓桿”,重生可以利用它來修改傳奇平衡。 “我們現在有能力完全修改或更換升級,以快速改變元,而不會損害特定能力的核心遊戲模式。”
即使對於已經玩過遊戲的玩家來說,需要吸收的東西也有很多頂點自 2019 年以來,《Breakout》將需要大量重新學習才能掌握所提供的新工具並抵禦敵人的攻擊。但對於進入第五年的大逃殺遊戲來說,這是一連串急需的新變化,這無疑將重振逐場比賽的體驗。
第 20 季頂點傳奇,Breakout,將於 2 月 13 日星期二在所有平台上發布。