Apex Legends 設計總監 Jason McCord 表示,《荒野獵人》花了“一年多一點的時間”和“一些相當大的遊戲玩法改變”

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頂點傳奇第四季以一個逍遙法外的殺手擬像拉開序幕,向創造他的狡猾機器人公司進行報復。人們死亡、文件被駭客入侵、工廠被闖入,一切都在努力為同化創造一個懸疑而驚心動魄的開端。

但要以重生娛樂設計總監傑森·麥考德(Jason McCord)所說的「獨特個性」和「有趣的故事」創造一個傳奇,團隊花了一年多的時間。

圖片來自重生娛樂

《荒野獵人》的創作始於一個想法。設計師格里芬·迪恩 (Griffin Dean) 大約在同一時間將這位傳奇人物描述為“合成忍者”頂點據 McCord 稱,該項目於去年 2 月首次推出。這最終導致了擬像的類似忍者的設計,包括包裹脖子的兜帽,以及寬大的尖刺肩膀。

新傳奇的發展過程與團隊創造的所有其他角色類似。設計師試圖激發活力頂點元透過創造新的遊戲風格。然後編劇、動畫師和藝術家介入,為這個傳奇賦予背景故事、個性和風格。

但這個流氓機器人在他的能力在第四季推出之前經歷了幾次迭代。 Respawn 開發人員必須找到恐怖和遊戲平衡的良好組合,才能找到「正確的遊戲套件」。這導致了開發過程中的一些有趣的實驗。

“我印象最深刻的是他的戰術,稱為‘死亡標記’,”麥考德說。 「它的傳遞方式與他目前的戰術相同(副手的技能射擊),但如果它連接起來,你就會在剩下的比賽中應用一個圖標,荒野獵人和他的小隊可以隨時看到。”

從 Revenant 能夠輕鬆地闖入 Hammond Robotics 並殺死 Forge 來判斷,獵殺遊戲中的玩家頂點遊戲對他來說是第二天性。儘管「被憤怒的亡靈在地圖上獵殺」是多麼可怕的酷事,但重生娛樂的開發者最終認為這個標記「非常強大」並且「不公平」。

合成夢魘蹲伏時還出現了恐怖的「蜘蛛亂竄」動畫。

「當他蹲下時,他的肩膀脫臼並用四肢行走,」麥考德說。 “這非常令人不安,而且非常令人毛骨悚然。”

但這個動畫幹擾了他的潛行者被動,這使得亡靈能夠比其他傳奇人物更快地蹲下行走。考慮到開發者在前幾季中對探路者的碰撞箱的難度,一隻爬行的爬行機器人爬行,四肢著地加速行駛將更難射擊。

重生經常發布預告片和復活節彩蛋,導致新傳奇的推出。人們看到 Crypto 攻擊了 Repulsor第二季預告片,儘管他直到第三季才被釋放。後來監控專家也被發現了入侵國王峽谷的計算機在逃跑之前的遊戲預告片中。

開發商在《荒野獵人》中將其提升到了一個全新的水平。這頂點Twitter 的名稱曾短暫更改為 Outlands TV,負責報導和調查 Hammond Robotics 內部發生的幾起奇怪事件。預告片最終逐漸增強亡魂殺死了鍛造者在“與麗莎·斯通近距離接觸”的宇宙片段中的“現場”電視節目中。

並且雖然頂點社群關注精彩的故事敘述,創建預告片的部分原因是誤導資料挖掘者。幾位忠實粉絲仔細瀏覽了大逃殺的檔案,看看重生娛樂公司正在為未來規劃哪些未公開的資訊。但這常常令像 McCord 這樣的開發人員感到沮喪,他們認為資料探勘者正在「竊取」他們決定如何公佈他們「全心全意」投入的內容的權利。

因此設計師雷姆文森提出了一個想法,為第四季重建驚喜。

「老實說,它一開始是一種誤導數據礦工的有趣方式,當時他們覺得他們已經解決了我們的下一個傳奇,但毀了我們的驚喜,」麥考德說。 「實際上,我們故意洩露了偽造的概念圖和 Forge 套件的細節,所以當我們宣布他的消息時,就會出現一條麵包屑痕跡。這真的很瘋狂。我想不出還有哪一款遊戲能經歷如此大的狂歡。

Forge 的「洩密」無疑讓數據挖掘者和粉絲們對 Respawn 失去了踪跡。麥考德聲稱開發人員甚至從未為這位傳奇人物開發過模型或套件。但一些理論工匠不買Forge的死,相信傳奇人物會回來向殺手機器人復仇。然而,麥科德打消了這個想法——“Forge 已經死了。”

總而言之,《荒野獵人》的創作開創了一個有前途的先例頂點趨勢。擬像發佈時出色的角色創作、故事講述、世界構建和社區互動,為第三季末變得乏味的大逃殺遊戲注入了新的活力。以及即將到來的傳奇人物洛巴可能被嘲笑在第四季預告片中,重生娛樂似乎很好地規劃了大逃殺的未來。