Respawn 試圖透過年終更新解決 Apex Legends 的最大問題

距離聖誕節還有一周,但 Respawn Entertainment 已經向大家贈送禮物頂點傳奇社群透過解決對遊戲最大的抱怨之一:配對。

在今天的一篇部落格文章中,頂點 團隊詳細介紹了 2024 年匹配機制的變化,包括最近更新了匹配機制在高玩家數量視窗(而不是低玩家數量視窗)中的工作方式,以及對特定遊戲模式的單獨調整。

你的大逃殺 MMR 與你的排名 RP 等級不同,並且非 BR 模式的隱藏等級的確定方式也略有不同 - 這很有意義。 Mixtape 模式通常使用基於你在一系列遊戲中造成的傷害量來匹配玩家的系統,而 BR 模式則考慮你的位置、小隊的消滅和擊倒,以及與其他模式相比你的生存時間。面對的小隊的生存時間。現在,每次您的團隊受到打擊時,您的大逃殺 MMR 都會被標記為更新,這是一個非常動態的系統,不僅僅考慮您的最後一兩場比賽。

創造公平的比賽有點走鋼索。圖片來自重生娛樂

開發人員還解釋了其「連續視窗匹配」的實現,該過程考慮了任何給定時間遊戲中的玩家總數以及系統將使用多大的技能差距來將人們匹配在一起進行個人比賽。在遊戲中有大量玩家的區域和時間,這種差距將會縮小,因為更容易找到根據 MMR 緊密分組的玩家。但當遊戲中的玩家不多時,這種差距就會擴大,以幫助緩解排隊時間。

這確實意味著,如果您在特定會話期間感覺自己在酒吧里被踩踏,那麼您有可能在服務器中沒有大量其他人的時間或地點進行遊戲,並且連續的窗口系統試圖確保人們以更大的技能不匹配為代價來獲得遊戲。然而,有一些「軌道」可以防止這種差距擴大到超過某個點,這應該可以確保你永遠不會陷入太多的困境。

也許更重要的是,重生的貼文詳細介紹了對不平衡大廳的看法,以及當您只是想努力獲得金牌時看到冠軍隊伍中突然出現一些精美的高級徽章。如果你問平均數頂點玩家今年遊戲最大的問題是什麼,他們可能會提出不平衡的配對(除了騙子)。沒有人喜歡與比自己技術高得多的玩家比賽的感覺,或者感覺你和你的隊友在一場通常你感覺良好的比賽中無可救藥地被擊敗。

當然,這種不平衡的部分原因只是因為人們擁有過去幾個賽季獲得的徽章(直到今天,我遇到了洛巴斯,他擁有第17 賽季大師賽徽章,這些徽章來自他們在排名中看到的每場戰鬥)。但重生娛樂也承諾,該公司將“通過優先考慮勢均力敵的技能比賽而不是排隊時間來變得更加積極。”

更接近的比賽肯定意味著比賽等待時間更長,但我願意打賭幾乎每個球員都會接受這筆交易。

在大逃殺這樣的遊戲類型中,讓每場比賽都變得公平的戰鬥是永無止境的,而且似乎幾乎是不可能的。不同遊戲的模式存在著如此多的固有差異,以至於「公平」作為一個概念有點可笑。但重生娛樂在匹配系統上的溝通以及看到仍在進行的積極更新至少應該為玩家在考慮啟動下一場比賽或磨練一些排名時提供一些值得思考的東西。