在今天的《Apex 英雄》補丁中,先知受到削弱

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重生娛樂發布了頂點傳奇今天的平衡補丁降低了先知的能力。

先知的所有裝備都在補丁中進行了調整。這些改變從他的被動「尋心者」開始。全 HP 目標的感測器峰值之間的等待時間已從 1.25 秒增加到 1.75 秒。該能力的視野已經縮小,其範圍也超過了 75m,這對應於他的十字準線周圍的藍色尖刺。所有這些意味著先知無法像以前那樣使用尋心者看到敵人那麼遠和寬,被動的精確度較低,並且他在對抗完全生命值的敵人時沒有那麼大的優勢。

最迫切的變化來自「先知」的戰術「注意力焦點」。爆炸延遲從 1.4 秒增加到 1.6 秒,這意味著敵人有更多時間退出錐體。注意力焦點不再包含閃光燈,也不再造成傷害,並且減少了因撞擊而產生的螢幕震動。當先知引導戰術時,他現在移動得更慢了。最後但並非最不重要的一點是,該能力的音量已降低。

先知的終極技能「展示」也進行了調整,但沒有「尋心者」和「注意力集中」那麼多。展覽的冷卻時間從 90 秒增加到 120 秒,並且音量降低,就像注意力焦點一樣。

除了先知的改變之外,重生還修復了各種錯誤,包括臭名昭著的爆炸性持有錯誤,嘗試用手榴彈打開持有會導致整個服務器崩潰。 Respawn 報導稱,今天稍晚發布的另一個小更新將導致爆炸性持有點再次關閉。

在 Respawn 發布補丁說明後不久,副即時平衡設計師 John Larson 分享了 Seer 改變背後的一些設計理念嘰嘰喳喳。拉爾森表示,這個補丁背後的目標“是解決痛點和退化的遊戲模式,而不是先發製人地破壞 Seer 套件的獨特部分。”換句話說,那些希望 Seer 發生更根本性改變的人將會失望。 Respawn 的目標是減輕許多人在與他對戰時感受到的挫折感,同時也保留他在遊戲傳奇中的地位。

拉爾森接著說,他認為《先知》和「wallhack 元」將需要隨著遊戲的發展而不斷調整和改進。他指出,“現在幾乎不可能進行拉票”,指的是有多少玩家,尤其是單排排名的參與者,喜歡躲在地圖的角落裡,直到比賽中只剩下幾個小隊。

該補丁現已在 PC 和所有主機版本上生效頂點傳奇。