單人模式應該成為《Apex 英雄》中的永久功能嗎?

鐵冠補丁帶來了最受粉絲歡迎的功能頂點傳奇——不,我們不是在談論 7 美元的戰利品包。

雖然一些粉絲懇求 Respawn 將廣受歡迎的獨奏模式永久保留下來,但其他人則認為該模式有缺陷。 這就引出了一個問題:獨奏模式是否應該保留頂尖

Solos 定於明天 8 月 27 日結束,其推出的藉口是,這是一項限時活動,旨在試行兩週,然後取消。 然而,現在鐵王冠活動即將結束,社區很大一部分的人都在激烈反對

但它應該是永久模式嗎? 我們來看一下。

獨奏模式的優點

儘管圍繞著鐵冠戰利品包和重生員工的爭議不斷爭鬥頂尖subreddit 社區,Solos 模式相當無縫。

在團隊比賽中,玩家會獨自跳躍並拋棄隊友,試圖證明是他們與世界對抗。 Solos 透過讓這些英雄證明自己的價值來解決這個問題。頂尖玩家可以在獨奏遊戲中與其他 59 名志同道合的人一起測試和提高自己的技能,而無需被隊友拯救。

同樣,玩家經常會發現自己的隊友憤怒地退出,甚至從未參加過比賽。 對於不和朋友一起玩的玩家來說,隨機獲得兩個隊友就像輪盤賭一樣,可能會花費你的排名積分和很多白髮。 獨自跳躍意味著你不需要依賴任何人,除了你自己,你也不會讓除了你自己之外的任何人失望。

300萬美元也很難被忽視堡之夜玩家凱爾「布加」吉爾斯多夫在世界盃個人決賽中獲勝。 如果頂尖想要像直接競爭對手一樣透過獨奏錦標賽獲利,那麼頂點的受歡迎程度可能會更高。

單人模式的缺點

到目前為止,獨奏模式最大的問題是 Respawn 無法阻止團隊成員。 團隊成員——那些組隊在一起並一一殺死單人玩家的玩家——是每個認真的單人玩家存在的禍根。

儘管這確實催生了「我償還了那些團隊成員」影片的趨勢,但這仍然不是重生娛樂的初衷。

玩家們希望這種行為可以被禁止,但 Respawn 幾乎無法阻止它。

事實是頂尖是一款包含十個不同冠軍的遊戲,每個冠軍都有獨特的能力集,專為團隊遊戲而設計。 一個傳奇人物的弱點可以被另一個傳奇人物的力量所抵消。 在獨奏模式中,較小的碰撞箱和高級套件總是比具有更多限制能力的巨大角色模型更好的選擇(對你來說,腐蝕性)。

單人模式的另一個問題是它沒有排名。 這讓頂級 FPS 愛好者與試圖弄清楚如何切換武器的玩家陷入了對立。 這對兩個群體都產生了不利影響,為優秀玩家提供了很少的競爭,同時阻止了初學者參與遊戲。 如果單人模式有排名的話,大廳就會更加平衡,各種等級的玩家都可以享受樂趣。

而且,儘管頂尖有忠實的粉絲群,目前還不清楚大逃殺是否可以填補多種遊戲模式。 在鐵冠活動期間,嘗試排隊進入普通模式的玩家必須比平常等待更長的時間。 有規律的頂尖模式、排位模式、獨奏模式可能會導致排隊時間過長,影響玩家的生活品質。

判決

圖片來自重生娛樂

是的,重生應該讓頂尖單人模式是永久功能。

但這背後的原因很簡單。 對於遊戲公司或任何其他公司來說,成功的必經之路就是為消費者提供他們想要的東西。 似乎大多數玩家都喜歡單人模式,即使是團隊合作、不平衡的技能水平或不平衡的英雄。

如果 Respawn 的開發團隊能夠實施排名獨奏模式,創建一個禁止組隊的系統,並確保排隊時間保持不變,那麼這可能是一種成功的模式,可以取悅他們的玩家群並賺取現金。


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