Apex Legends而且它的技術表現幾乎是其參與者中的一次討論。服務器問題和幀速率下降似乎幾乎發生在遊戲的每個季節中,這是一種令人沮喪的經歷,這是一場自我視為競爭和戰術戰斗大賽的票房。
玩家經常提出的一個與性能有關的領域頂點是tick速率和遊戲運行的服務器的刻度率。您可能會看到有關如何提高tick速率的討論頂點服務器運行將有助於改善玩家的遊戲體驗。但是,這到底意味著什麼?
這是有關服務器刻度率的所有信息頂點。
頂點服務器以20Hz運行。從本質上講,這意味著遊戲的服務器每秒20次創建遊戲的“快照”,並將這些信息發送給玩遊戲玩家,就像玩家通過四處移動或拍攝武器向服務器提供的輸入一樣,將信息發送回服務器。敵人的生命線是否在地圖中途使用她的DOC無人機進行治療?服務器正在拍攝該快照並將其發送到您的遊戲中,以確保每個人的遊戲都以相同的方式進行模擬。這樣,玩家可以看到遊戲世界中發生的事情,並且服務器有助於準確反映屏幕上的玩家,供玩家看到。
但是,有時,您在屏幕上看到的內容與實際發生的事情不符。您可能已經遇到了似乎您從敵人偷偷溜走並繞過角落的情況,只是為了使敵人的子彈神奇地仍然與您的角色聯繫並擊倒您。
在這些情況下,玩家有時會指責服務器與其他遊戲相比的刻度率。頂點與這樣的遊戲相比估價,其服務器以128Hz運行。
根據重生的說法,提高了頂點服務器確實可能會提高玩家在屏幕上看到的精度,但由於帶寬的成本要高得多,因此tick速率的提高最終可能會使遊戲的性能甚至更糟。重生解決了這個問題2021博客文章。
根據Respawn的說法,將服務器的滴答速度提高到60Hz將產生較小的延遲,並且在遊戲中的準確性更高,但只能使用大約兩個幀,這使得差異幾乎難以理解。這樣做的代價將以增加三倍的帶寬成本為代價,而Respawn表示,這將導致遊戲中的問題要多得多,而不僅僅是使事情保持在20z。無論如何,諸如在角落周圍垂死的問題通常不是由於服務器的刻度率,而是“普通的舊滯後”。
所以,你去了。高tick速率更準確地描繪了遊戲中發生的情況,但它的CPU成本也更高。在一場大型遊戲中頂點,隨著大量地圖和60個玩家一次加載到同一家服務器,提高tick速度的可能性比明顯改善遊戲的性能更有可能引起問題。