Apex Legends 中基於技能的匹配是什麼?

開發多人遊戲,尤其是競技性多人遊戲,是一項極為複雜的工作。希望玩家能夠與紙面上具有相似技能水平的其他人競爭是一回事,但實際創建一款能夠做到這一點的遊戲則完全是另一回事。即便如此,許多現代多人遊戲都力求競爭和樂趣的平等平衡,以確保比賽對玩家來說是公平的。

許多遊戲都透過結合基於技能的匹配系統來實現這一目標,該系統旨在將玩家與具有相似技能水平的其他人進行匹配,以使比賽感覺更有趣。頂點傳奇是使用基於技能的配對的遊戲之一,通常縮寫為 SBMM。它的加入從一開始就引起了爭議,引起了主要來自高階玩家的批評和 Respawn Entertainment 遊戲開發團隊的辯護。

那麼,什麼是基於技能的匹配,它如何發揮作用?頂點,為什麼這似乎會讓每個人都生氣?

什麼是基於技能的配對 (SBMM)?

基於技能的配對不是一個單一的對象,而是一組系統,有助於管理遊戲如何將玩家放入大廳並使他們與其他玩家進行對抗。每個遊戲所採用的系統都不同:例如,用於匹配玩家的基於技能的匹配頂點與中使用的不同鬥陣特攻 2,這與中使用的不同使命召喚:戰區 2,等等。沒有兩款遊戲是完全一樣的。

簡而言之,基於技能的匹配確保匹配不是完全隨機的。如果沒有適當的系統,頂點大廳中可能包含具有截然不同的 K/D、獲勝次數等的玩家。透過 SBMM,玩家更有可能發現自己與在這些方面技能水平相似的隊友配對並對抗敵人。 (嗯,盡可能接近統計數據能夠給出的對技能的真實估計。)這些系統通常使用某種配對排名(也稱為 MMR)以及演算法或機器學習元素來保持遊戲公平。

在多人遊戲中加入 SBMM 並不能保證玩家會感覺完全公平,但它確實會增加勝算。這個定義僅僅觸及了 SBMM 系統創造一個讓玩家一次又一次回來的遊戲循環所需要做的一切的表面。

SBMM如何發揮作用頂點

正如大多數頂點玩家會告訴你,遊戲中的「技能」很難定義。它是否具有良好的地圖感,例如知道何時旋轉或如何最好地避開環?是純粹的機械瞄準和反應時間嗎?是不是能夠熟練使用各種各樣的傳說和武器?是K/D嗎?這些都是定義玩家技能時必須考慮的因素,其中一些因素不容易量化。

2022 年 10 月,頂點技術總監 Samy Duc 撰寫了一篇啟發性的文章回答職業選手Albralelie提問時的配對問題。他解釋說,雖然排名和非排名(或「酒吧」)比賽都使用 SBMM,但只有排名有一個明顯的進度指標:您的等級,位於從青銅級到頂級掠食者的任何位置。

雖然大多數玩家使用排名等級作為技能的明確指示,但它實際上與遊戲中對你的實力的數字意義並沒有非常密切的聯繫。這是透過技能等級來表示的,這是一種對玩家隱藏的計算,定義了他們對遊戲匹配系統的支持程度。用 Duc 的話來說,“這裡是大部分秘製醬汁的製作地。”酒吧和排名賽使用技能評級來匹配技能水平相似的玩家,目的是為每個人創造更公平的比賽。它考慮了 RNG 比賽以及各種其他元素。

SBMM將會改變,目前它是基於該組中最高的玩家,並且很可能會突變為其他東西(令人驚訝的驚喜)12月中旬/新年。我們將在新的一年就此進行更多溝通,但我希望它能為您和妻子工作

— Samy Duc (@ricklesauceur)2022 年 11 月 22 日

在最近的一次回覆Duc 向職業玩家 Snip3down 解釋說,Respawn 的開發團隊目前正在重新評估 SBMM 系統,頂點用途。他解釋說,現在,當玩家聚集在一個小隊中時,現有的系統會採用最高的技能等級,並用它來將他們與其他小隊進行匹配。不過,這種情況不會持續太久:Duc 也表示,很快,該系統將進行調整,並可能會更多地考慮其他因素。對調整有興趣的玩家必須等到 2022 年底或 2023 年初才能獲得更多資訊。

SBMM為何備受爭議頂點

儘管我們的崇高目標是製作一款人人都可以玩的遊戲,頂點的多年來,SBMM 一直受到來自四面八方的攻擊。大多數討論是由職業和高水準玩家引發的,例如阿爾布拉萊利截圖3down,他們覺得自己不應該「流汗」或非常努力地打一場比賽。他們的技能等級如此之高,以至於即使他們與其他技能不那麼熟練的人一起比賽,他們的小隊也會被放置在大師和掠奪者大廳中,導致隊友的體驗很差。

這就是驅使一些玩家玩smurf或創建低階帳戶與朋友一起玩的原因。雖然有些玩家會使用藍色小精靈來消滅低等級大廳的玩家,但有些玩家這樣做是為了讓他們的朋友不必在高技能大廳中受苦。在 Duc 回覆的推文中,Snip3down 對自己無法參加比賽表示沮喪頂點和妻子一起去酒吧,卻沒有遇到技術水平更高的《鐵血戰士》玩家,導致兩人的經歷很糟糕。

一些玩家,例如 Albralelie,對為什麼 SBMM 被納入排名賽和酒吧比賽而不僅僅是排名賽表示困惑。 「就我個人而言,99% 的時間我都喜歡與程度相當的人比賽。但有時你只是想靠在椅背上,和那些不經常玩遊戲的[現實生活]朋友們一起放鬆,」他發推文十月。不包括 SBMM 的模式會增加 Albralelie 和他的朋友遇到技能較低的大廳的機會,讓他們“冷靜”,但這也會增加休閒玩家遇到高級敵人的可能性,這可能是如此令人沮喪,以至於有些玩家退出了。


SBMM 是多人遊戲設計中經常被誤解和詬病的一個組成部分。 AAA 遊戲開發通常不透明的性質很可能會保持這種狀態,即使只是為了防止自己的系統被玩家利用。在 Duc 或 Respawn 透露系統即將發生的變化之前,我們無法知道 SBMM 的未來頂點將。但了解它的來源和存在的原因是更好地了解遊戲整體運作方式的第一步。