FromSoftware 是世界上最受歡迎和最受尊敬的遊戲公司之一。它在 37 年的歷史中開發了 37 款遊戲,從國王球場三部曲,該公司的第一個系列,於 1994 年至 1996 年間發行。
裝甲核心不久後,在 1997 年,該公司誕生了一個新系列,該系列成為該公司最受歡迎的系列,直到取得突破性成功惡魔之魂2009 年,隨後黑暗靈魂2011 年的系列。 他們的成功催生了其他類似靈魂的作品,包括血源詛咒,隻狼:影逝二度,並且紅極一時火環。
由於新流派的流行,裝甲核心被擱置了。以外裝甲核心V和裝甲核心:審判日,分別於 2012 年和 2013 年發布,此後一直沒有標題。
但這正在改變裝甲核心 VI:盧比孔河之火在多個平台。
如果你是頑固分子黑暗靈魂有興趣涉足該領域的粉絲裝甲核心宇宙,但不知道會發生什麼,讓我們看一下您需要知道的所有內容,包括所有相似點和差異。
做什麼裝甲核心和黑暗靈魂有共同點嗎?
裝甲核心和黑暗靈魂沒有太多共同點,但是裝甲核心確實有一些品質黑暗靈魂粉絲們會很熟悉,包括具有挑戰性的遊戲玩法,豐富的傳說, 和世界建設。
裝甲核心有一個激烈而苛刻的戰鬥系統那,雖然不同於黑暗靈魂遊戲在細微差別和節奏方面仍然圍繞策略,技能, 和毅力。你需要了解敵人的模式和找出他們的弱點, 也管理資源就像能量一樣。
裝甲核心還有一個深刻而複雜的知識當你通過它的方式時它會自行解開沉浸式世界,這是一個黑暗靈魂主食。它比黑暗靈魂,但深度和廣度是相同的。
有什麼不同之處裝甲核心相比黑暗靈魂?
裝甲核心和黑暗靈魂是在許多方面彼此根本不同。這類型和遊戲玩法是截然不同的,也是如此環境和敘述。讓我們看看為什麼。
類型和遊戲玩法
裝甲核心是一個基於機甲的第三人稱射擊戰鬥遊戲玩家駕駛高度可自訂的機甲,稱為裝甲核心。它有一個線性的、基於任務的故事情節,並且主要圍繞著定制。
黑暗靈魂另一方面,是一款基於奇幻的動作角色扮演近戰戰鬥遊戲,玩家控制類人角色,在迷宮般的互聯世界中導航和探索。
這裡最大的收穫是裝甲核心不是靈魂之類的。它沒有任何定義的核心功能 這黑暗靈魂系列和其他類似靈魂的遊戲,如篝火檢查站、燒瓶和靈魂收集和檢索,它也沒有一個具有可解鎖快捷方式的互連世界。
背景與敘事
以前的裝甲核心標題被設定在遙遠的未來一場災難性事件迫使地球上的大多數人生活在地下,兩家大公司為統治人民和世界而戰。
裝甲核心 VI:盧比孔河之火有點不同。故事設定在未來人類已經成功地殖民了太空的其他部分,包括一顆名為盧比肯3號有一個稀有且備受追捧的物質,稱為珊瑚豐富。
僅根據這個簡短的描述,您就可以儘早判斷出這是一個形成鮮明對比 到 黑暗、相互關聯的中世紀奇幻世界受到不死族詛咒和火系循環的困擾黑暗靈魂。
儘管它們之間存在差異,但如果您是黑暗靈魂因為它具有挑戰性和回報性,並且願意投入裝甲核心以開放的心態,我相信你會喜歡它。它符合所有正確的要求,只是以不同的方式。