當我的AC,沃爾特獵犬,靈活地繞著巨大的劍聖飛行時,我終於搖晃了這個龐然大物,並發射了我擁有的一切:兩次導彈齊射、一個機槍彈匣和我的脈衝劍的一記斬擊——但這還不夠。這頭野獸緩慢地移動了一會兒,就像一個被蒼蠅驚醒的巨人,然後以令人驚訝的速度向我衝來,就像一頭憤怒的公牛一樣。這將是一場持久戰。
一個完美組裝的故事
在《Soulsborne》遊戲中,你從小事做起,逐漸掌握權力。 FromSoftware 巧妙地捕捉了同樣的成長感覺裝甲核心6.它的科幻機甲動作角色扮演遊戲從工作室的黑暗奇幻血統中吸取了所有正確的教訓,但仍然建立了獨特的身份。增強型人類 C4-621 是漢德勒沃特 (Handler Walter) 的獵犬之一,迫降在盧比孔河 3 號,首先必須挽救身份,然後才能考慮升級裝甲核心。
621 是盧比肯 3 號上的獨立僱傭兵,正在尋找珊瑚,這是一種可以傳輸訊息並充當能源的物質。只要把它想像成香料沙丘——每個人都想要它,但只有 Rubicon 擁有它。企業以暴力將其從地球上奪走——叛逆的解放陣線冒著生命危險反對這種暴行。 Rubicon 上的氣氛就像任何 FromSoftware 遊戲一樣,悲慘而荒涼,但仍然令人難忘的美麗。環境的規模之大令人嘆為觀止。巨大的建築高聳於數英里之上,甚至讓空調感覺很小。
交流6比其他 FromSoftware 遊戲的敘事性要強得多,但該團隊的出色寫作令人眼前一亮。它詼諧、苦樂參半,配音員的表演非常出色。當您選擇接受哪些任務時,您將了解自己是否只是公司的傀儡,或者是否會塑造自己的命運。有一個非常反資本主義的故事裝甲核心6,隨著你在戰役中的進展,你遇到的充滿活力的角色將變得栩栩如生。我從沒想過會感受到金屬框架中那些無形的聲音,但我感覺我做到了。隨著 621 從默默無聞的自由工作者變成精心挑選的傭兵,他們的忠誠度受到考驗,由你來選擇他們所在的位置並決定他們和 Rubicon 的命運。
為殺人而生
核心(雙關語)循環裝甲核心6是「殺戮、購買、建造、殺戮更好」。任務(稱為架次)通常需要不超過 10 到 15 分鐘即可完成。對於《靈魂》系列龐大且相互關聯的世界的粉絲來說,這可能聽起來令人反感,但這些簡短的任務完美地匹配了遊戲的節奏,鼓勵了超專業的構建。有了正確組裝的空調,我可以在幾分鐘內完成任務,只留下碎片和火花。但一旦我被老闆圍住,一切又回到了原樣。
而不是像下面這樣完善一個最小最大構建艾爾登之環或者血源詛咒,你必須適應才能生存和發展,因此儲備各種零件庫存至關重要。由於所有武器、框架和組件的購買和銷售價格都相同,並且您可以隨時重玩任何任務,以獲得與最初相同的現金獎勵,因此這變得非常容易。你也可以追求S等級,這很難,但增加了大量的重玩價值。
我把所有的錢都存起來以備不時之需。如果你死了,你可以從檢查點重新啟動並重新組裝,這比其他 FromSoftware 遊戲寬容得多。然而,要購買新零件,就得回到機庫。事實上,組裝、購買和銷售都是獨立的菜單,你不能直接在它們之間切換,這意味著我在機庫的時間有時感覺有點挑剔,但這並不是一個足以抑制我享受的大問題的理論建構。你必須平衡重量、敏捷性、能量負荷、火力等等。當你的敵人位於你的兩英尺(或四英尺,或坦克履帶,如果這是適合你的建造)附近時,修補和完善裝配會帶來巨大的回報。
戰鬥是沉重的,戰鬥本身就已經足夠獎勵了。雖然控制器中的觸覺回饋確實讓我沉浸在交流發電機的隆隆聲中,但缺乏自適應觸發器感覺就像 PS5 的 DualSense 錯失了機會。幸運的是,場面令人驚嘆,火花嘶嘶作響,爆炸震動了螢幕。當敵人準備發動毀滅性的攻擊時,警報的尖叫聲,以及當我試圖撕破對手的防禦時,AC 碰撞時鋼鐵對鋼鐵的撞擊,產生了令人毛骨悚然的刺耳聲音。
喜歡一把斧頭,敵人有一種姿勢,你可以削弱他們,使他們進入交錯狀態。這樣做,後續的攻擊將造成巨大的致命傷害。這意味著你不能在敵人準備好後立即發動攻擊,否則你會絆倒對手並被抓住,等待導彈重新裝彈並錯過重擊。要獲勝,需要智慧和體力。
平衡高衝擊力和高傷害的武器與你自己的生存能力是掌握具有挑戰性的頭目戰鬥的關鍵。起初,其中一些感覺完全不公平,但這都是為了組裝正確的構建。一旦你弄清楚了老闆的動機是什麼,克服它們只是時間問題,當我最終感到興奮時,這種掙扎讓我感到興奮。當擊敗一些更強硬的敵人時,我大聲歡呼。
餘燼會褪色還是燃燒得明亮?
直到裝甲核心6,我從來沒有完成過一款遊戲進行審查,然後立即繼續玩。我得到的結局讓我完全滿意,但遊戲循環是如此有益和引人入勝,即使在短短四個晚上花了 25 個小時玩它之後,我仍然渴望重新投入更多。
到目前為止,我們都希望 FromSoftware 的遊戲能包含新的遊戲加模式,但是裝甲核心6顛覆了我的期望,讓我在聖誕節像個孩子一樣微笑。 FromSoftware 表現出的絕對自信令人欽佩。遊戲在任何時候都不會建議您在製作人員名單後繼續玩遊戲;它只知道你會這麼做,而且回報是巨大的。這實際上是第二款遊戲,與我們迄今為止在 FromSoftware 的現代目錄中看到的任何遊戲都不一樣。由於一致的高品質,這些額外的時間不會讓人感到貪吃、被迫或臃腫。它們是美味的、極具爆炸性的櫻桃,放在已經很豐富的聖代冰淇淋上。
裝甲核心6是FromSoftware 的另一首傑作。開發者從之前的遊戲中吸取了所有正確的教訓,並將這些知識提煉到了這款遊戲中,同時自信地提供了與通常的黑暗奇幻遊戲截然不同的東西。裝甲核心6自豪地用自己的兩隻腳站起來,並展示了 FromSoftware 公式在壓縮包中的工作原理。在 AC 冰冷的鋼殼下,藏著一顆溫暖的心,在激烈的戰鬥中加速,與他們一起度過的每一次心跳都是非凡的。
評分:5/5
免責聲明:《裝甲核心 6》的評論副本由 Bandai Namco 提供。