刺客信條陰影評論:Ubisoft終於堅持刺客RPG著陸

我是個傻瓜刺客的信條。怪異的外星情節,著名的歷史人物突然出現並為您提供了一台飛行器。也就是說,我願意原諒該系列的許多嘗試,以改善配方ada ad aveam,但是陰影感覺與眾不同。

多年以來,育碧一直在嘗試製作刺客的信條 偽RPG。武器和盔甲具有不同的統計數據,技能樹,越來越大的地圖,您在大型開放世界中發現的所有陷阱,但包裹在一些熟悉的地方交流服飾。而且,除了返回幻影在2023年,這些遊戲常常覺得那些陷阱是不合適的。我發現自己需要尋找刺客的信條在維京人,希臘戰士和埃及哨兵的故事中經驗。有時,它奏效了,而且很多時候,這感覺很奇怪,就像遊戲試圖打動一個不太喜歡隱身和暗殺遊戲的人一樣。

陰影沒有任何困惑,並磨練了其隱藏的刀片和卡塔納斯,並具有使遊戲毫不掩飾的樂趣所必需的平衡。

隱形大師和戰鬥侵害者的遊戲

隱身從未感覺好。圖片通過Ubisoft

陰影是該系列的第一場比賽集團這是雙重主角:納伊和Yasuke。就像前任弗萊雙胞胎一樣,遊戲吹捧了兩者之間的遊戲風格的差異,但是娜奧和Yasuke之間的海灣感覺更加明顯。

納伊(Naoe)是傳統的刺客角色和迅速發展的shinobi,在隱藏,暗殺和參與快速,有益的戰斗方面快速而出色。但是,她可能不知所措,甚至被某些敵人擊中一次,她也可以將她接近死亡。另一方面,Yasuke可以帶走更多的傷害。他很大,儘管他比納伊(Naoe)慢得多,但他像卡車一樣擊中,輕鬆地接管大批敵人。

一旦您在主要故事中解鎖了兩個角色後,除了在此過程中找到的某些特定特定角色的任務和活動外,您可以在兩者之間自由切換。作為刺客的信條奧爾德黑德(Yasuke)的遊戲風格對我個人並沒有多大作用,但是當我削減敵人時,讓他的鸚鵡和終結者感到滿意。

是在納奧的遊戲玩法中陰影真的發光。遊戲的隱形系統急需的補充,將新鮮的生活灌輸到熟悉的“爬上建築物,暗殺一個人並躲起來”的模式中。當我與庫奈(Kunai)放下燈籠時,易於俯臥和光線和黑暗系統的能力使每一次參與都具有延展性,並雕刻了一條新的道路,而敵方警衛看不見。

也沒有鳥類系統可以提前偵查整個敵人堡壘。您需要實時計算和反應,並迅速處理威脅。而且,儘管明顯缺乏傳統的城市環境交流遊戲,許多堡壘和城堡都點綴著景觀,為您提供了很多機會,可以在您在下一個胸部的互動或鬼魂之間編織時炫耀自己的跑酷技能。

這兩個角色都有多種武器類型可以嘗試,從Yasuke的長katanas,步槍和大型俱樂部到Naoe的較小刀片,我個人最喜歡的是Kusarigama。戰鬥比該系列中的其他最近參賽作品更加流暢,更困難,重點是招架時機和一些合法的懲罰時刻。

但是也許最重要的是,我不需要嘗試使刺客扮演刺客。我只是和娜奧在一起。感覺就像是永遠的交流主角,我喜歡它。

一個值得探索的世界

大而令人印象深刻的景觀和結構是陰影'Forte。圖片通過ubisoft,

特別是在奧德賽,我經常以一種非全面的方式感到迷失在世界上。獲得位置很麻煩。有太多的空白空間要處理。瓦爾哈拉在某種程度上解決了這一點,但仍然感覺到令人印象深刻的遠景和一張足夠大的地圖以證明其價格標籤是過於巨大的。

陰影有一張大圖,但並不是一張不可能征服的地圖,而其中的活動形成了令人愉悅的探索循環。可以迅速在冥想中清理匪徒營地,以重溫記憶或繪製當地野生動植物。如果您想擺脫行動,可以找到和平。或者,您只需去下一個城堡,與重裝甲的武士一起打架。由你決定。

我也很喜歡ubisoft帶來的電影鞦韆陰影。不,這個遊戲不會與視覺效果相混淆Tsushima的幽靈, but there are some really nice touches thrown in there, like the world turning in paper illustrations during meditation settings, the campy black-white-and-red effect that appears on the screen during abilities, or the Japanese-Western stylings of some of the game's cinematics, the game winking at the golden age when Akira Kurosawa was setting up John Ford-esque frames in his films.實際上,這個遊戲的“戴著口罩的壞人”通常以西方風格的鏡頭呈現。鑑於Yasuke揮舞著步槍,您甚至可以在願意的情況下將它們射擊在眼睛之間。

在主要任務,城堡滲透,探索世界的附帶活動,甚至您自己的藏身定制之間,遊戲為您提供了很多(但不是太多),再次達到了以前的RPG中缺少的必要平衡交流s。

很好,但肯定不是完美的。圖片通過Ubisoft

陰影可以肯定的是,確實有自己的失誤,而且我仍然在整個故事情節的柵欄上。有時,我喜歡怪異的Animus奧秘和封建的日本史詩講故事,但在其他時候,寫作有點平坦。總體而言,Yasuke和Naoe同意共同努力,在一切迅速的速度上有些強迫。這是可以原諒的,因為這個故事仍然足夠吸引我想要繼續推動它,但是時不時地付出了一筆巨大的損失,這總是對一個大而史詩般的故事而言,這總是會敲響。

遊戲的視覺效果在長距離和中距離上也令人嘆為觀止,但肯定不會在我的Xbox系列S上進行特寫審查。您可能會在前景中發現一些像素化環境。對我來說並不重要,但是事實仍然是遊戲並不總是能掩蓋其某些局限性。

這裡顯示的一些面部動畫也是如此。即使角色有時會感到有些刺耳,它們也大多有能力。圖形通常對我來說並不重要,因此,作為對話序列之外的遊戲玩法,這些更挑剔的挑戰遠不止彌補。

你會在陰影中找到我

我想刺客信條陰影當然,作為一般眾人愉悅的人,這是一款遊戲,我認為這是一款遊戲交流粉絲們將視為返回形式。我必須給它更多考慮,看看它是否可以進入我的前五名交流遊戲清單,但我的潛力在我身上陰影現在。因此,我向所有人和所有人推薦這個,但是如果您在過去20年中被隱藏的刀片生活和死亡,那麼您絕對不想跳過它。

7.5

刺客信條陰影評論

真實的刺客信條經歷了為每個人提供的東西。最好的AC RPG已經到了。

優點

  • 偉大的隱身和戰鬥
  • 美麗,密集的世界
  • 交流迷可能會認為這是8或8.5

缺點

  • 故事情節可能有點不平衡
  • 一些像素化圖形
  • 面部動畫有時會有約會

Ubisfot提供了刺客信條陰影的副本供評論。在Xbox系列S上進行了評論。