關於永恆世界的支柱,需要了解的7件事

黑曜石為他們的RPG宇宙拉出了所有停止,避開沒有什麼不同,因為它發生在Eora,與永恆的支柱系列。粉絲可能會選擇許多小細節,但是那些沒有玩過這些令人難以置信的遊戲的人可能會錯過信息。

非常期望每個想玩這款遊戲的人都玩過永恆的支柱永恆的支柱II:死火。對於那些沒有的人,您會想在深入研究之前要熟悉多個重要細節避開,因為這些細節可能會出現並在您的整個播放過程中出現。這些是您需要了解的七件事永恆的支柱開始玩之前的世界避開

輪子和輪迴

引導靈魂本質以增強您的魔力。通過黑曜石娛樂圖像

當一個人永恆的支柱宇宙死亡,驅動他們靈魂的能量返回方向盤,這是一個輪迴的循環。靈魂能量是EORA的巨大部分,可以將神奇的能量賦予物體,或者允許某人使用咒語。這是世界絕遺性的很大一部分,並且在第一場比賽中經常出現。

進入方向盤的靈魂能量進入了一個被稱為中間的地方。一個靈魂在Eora中再次表現出來可能需要幾年的時間,但最終他們回來了。這些靈魂的力量被稱為靈魂本質,即使在避開

靈魂本質能力魔術

靈魂本質無處不在,一個神奇的傾向的人可以使用它來引導他們的咒語。某人如何使用它歸結為他們的首選法術。那些通過引導他們周圍的能量(例如德魯伊)來使用它的人,以靈魂的本質在所有事物中融合了基於自然的魔法。那些具有更強大靈魂的人可能會利用自己的靈魂引導自己的咒語,而個人靈魂的力量可以使咒語更容易使用。那些致力於上帝的人也從周圍的事物中汲取了神奇的能量,但這取決於他們崇拜的上帝。

有人可以通過幾種方式在eora中引導靈魂本質。期望經常看到它,並在整個時間內經常出現避開,正如魔術在這個宇宙中起著重要作用。沒有多少人能看到這種輪迴過程,但是那些被稱為觀察者的人可以看到並與靈魂互動。

eora的守望者

觀察者扮演著永恆和死火支柱的關鍵部分。通過黑曜石娛樂圖像

在第一和第二永恆的支柱遊戲,您的角色是一個觀看者,可以看到,說話並與靈魂互動。他們是少數能看到其他人的前世的人。一位觀察者會按照自己的意願運用自己的力量,儘管他們一直是Eora歷史上幾個問題的中心。鑑於它們的意義,期望在您玩遊戲中聽到對觀察者的參考避開

看守永恆的支柱參加了韋德溫(Waidwen)的遺產的迪爾伍德(Dyrwood)的重大活動。韋德溫(Waidwen)的遺產也被稱為“空心危機”,在此期間,孩子們出生了15年。

空心的危機

Dyrwood的Hollowborn危機對該地區來說是一個重大事件,因為兒童是沒有靈魂的。許多人認為,眾神對Dyrwood的人民感到生氣。這場危機的實際原因來自永恆的支柱是一個主要的破壞者,但總而言之,主角,觀看者發現靈魂被機器攔截,阻止他們進入適當的位置,並打斷輪迴循環和中間。

儘管該過程被中斷,然後在永恆的支柱,眾神確實在EORA的這一事件和其他事件中發揮了重要作用。

eora的神

眾神有很多知識和歷史永恆的支柱,但是很高興知道其中有11個,並且它們存在於被稱為Beyond的領域中。在這裡,靈魂在回到埃拉(Eora)的新身體之前徘徊,也被稱為這裡。眾神同意不直接干預這裡的人的生活,但是許多人認為別無選擇,只能讓自己參與某些事件。有些甚至能夠使用巨大的泰坦在這裡行走,這在死火由觀察者。

眾神是真實的永恆的支柱,他們在整個遊戲中都有直接的角色。

與永恆支柱相比,避免發生的地方

探索居住土地上未知的領土。通過黑曜石娛樂圖像

當你啟動避開,遊戲發生在埃拉(Eora)最北端,在生命的土地上。這是一個未開發的位置永恆的支柱避開有四個區域要探索:黎明岸,翡翠樓梯,碎片和加拉旺的象牙。這些都是不同的領域,有個別的生物群體,派系和人民。您在這裡沒有看到任何事情都與發生的任何事情有關永恆的支柱遊戲,使其成為每個人的重新開始。

但是,事件的事件永恆的支柱不古老。它們並沒有發生很久以前,人們可能仍然在談論它們,甚至如此北部。

永恆支柱之間的時機

第一個日期永恆的支柱避開並不重要。自從守望者第一次離開大篷車去處理空心危機,然後處理事件以來,已經八年了死火在那之後五年。這不是一個巨大的差距,這意味著您創造的英雄避開在觀察者繼續工作並編織歷史的時候生活。兩者被一個龐大的世界隔開,但是一切都在一起發生。

永恆的支柱世界是巨大的,趕上每個細節可能會筋疲力盡避開。期待您遇到的許多角色的傳說​​轉儲和解釋,但是如果您落後一點,請不要感到驚訝。您在旅途中遇到的人可能會幫助您填補空白,並在探索居住土地的同時了解所有需要了解的東西避開。