避免的屬性是什麼?解釋說,為每個班級花費屬性的最佳方法

就像在許多RPG遊戲中一樣,您可以在升級時賺取積分避開您可以將其放置在首選屬性中。最佳增加屬性將取決於您的課程,因為每個屬性都會影響對遊戲玩法重要的不同統計數據。

避免的屬性是什麼?

屬性不僅影響戰鬥。 DOT電子競技的屏幕截圖

當您創建一個新角色時避開,您可以將積分放在可能,憲法,敏捷,感知,智力,或者解決遊戲開始時最多三分。

屬性確定 遊戲統計數據- 例如惠普,本質,承載能力和重擊 - 可以解鎖對話選項如果您在該屬性中放置了必要的點。升級時,您可以獲得一個屬性點,並且最多可以獲得15分的屬性。將角色升級到30的最大級別後,您將有27個屬性點可以分佈在它們上。這是每個屬性在避開

可能

通常可能會影響損害和承載能力。如果將積分提出來,您將增加所有來源的傷害,包括魔杖和grimoires的魔術,以及您可以在庫存中攜帶多少。這是一個更一般的屬性,所有班級都可以從投資一些積分中受益。

憲法

憲法增加了最大的健康和對毒藥和流血的抵抗。它最好用於近距離戰鬥風格,因為它可以使您的角色在不死的情況下獲得更多的命中。例如,如果您不擅長躲避,並且不斷被敵人擊中,這是一個不錯的選擇。

靈巧

敏捷可提高攻擊速度,動作速度和重新加載速度。此屬性適用於那些喜歡使用較低損壞,弓或槍支的較快武器的人。例如,如果您使用遠程武器,或者在使用兩個匕首時,跑酷也能迅速獲得更高的地面也令人難以置信。

洞察力

感知增加了關鍵的命中機會和最大範圍。如果您更喜歡遠程武器,則該屬性應該是優先事項,因為您可以從較遠的地方擊中敵人,並且有比平時更大的損害機會更大的機會。

智力

智力影響本質和抵抗元素損害。這是嚮導的屬性,因為它們依靠本質來施放法術,並且增加了最大的本質。您還將增加角色對點火,震驚和冷凍狀態的抵抗力。這種抵抗統計數據將對用魔杖和grim蟲與敵人作鬥爭,這將是有用的元素效應

解決

解決方案提高了最大耐力和第二風效率。耐力被用來擺動武器,就像本質用於魔術技能一樣。您需要更多的耐力來進行重型武器,或者通常使用物理武器,而第二風是您避免死亡的能力,在喪失能力後健康。

每個班級的最佳屬性

您不需要擅長一切。 DOT電子競技的屏幕截圖

通常,專注於與班級相關的一個或兩個屬性,以創建最能利用其技能的強大角色。如果您製作了一個全能的角色,它們可能會很強大,但是它們會浪費在戰鬥中不使用的統計數據中,只有在對話中。

我們鼓勵嘗試不同的建築物,例如是具有高憲法的Buff嚮導,因此您可以在對話中恐嚇敵人,以避免打架或在打擊傷害時僅使用近戰法術,但是如果是您第一次玩耍,那可以是令人沮喪。

選擇一個主要和次要屬性以關注並留下兩個零點。提出一些要點總是有益的,這樣就不會受到傷害,也可以解鎖一些對話選項。如果您已經啟動了遊戲並想更改分配積分的方式,則可以通過花費一些遊戲中的錢來重置它。您提出的積分越多,它將越昂貴。

如果我們以上圖為例,我將重置技能以分配15分。考慮到我專注於巫師班,我將智力上的7分,感知五分和三分。在賽場後期,在我達到13分和感知的8分之後,我打算僅僅為了某種耀斑而放置3分,使憲法和零決心為零。

您可以使用不需要遵循這些課程的構建並從其他屬性組合中受益,但是以下是根據您的觀點來指出觀點的最佳屬性每個班級避開

戰鬥機

  • 主要屬性:憲法
  • 次要屬性:解決

嚮導

  • 主要屬性:智力
  • 次要屬性:洞察力

遊俠

  • 主要屬性:洞察力
  • 次要屬性:靈巧