為一系列任務製作一個新的野蠻人博德之門3?絕佳的選擇!你手上有一名前線悍將,有潛力用他們的狂暴能力將戰鬥化為灰燼。然而,選擇正確的種族和能力分數對於你的早期遊戲體驗至關重要。即使一加一修飾符超出範圍也可能是毀滅性的。
野蠻人僅憑臉就能堅守前線的能力在《英雄聯盟》中具有傳奇色彩。博德之門和龍與地下城5E一樣。自從BG3上限為12級,你甚至不會遇到野蠻人經常遇到的遊戲後期疲勞。
值得慶幸的是,博德之門3具有異常靈活的種族—甚至比它所基於的材料還要靈活!因此,雖然能力分數幾乎是一成不變的,但你確實有一些潛在的比賽方向可供選擇。
最佳比賽選擇 野蠻人在BG3
有一些種族對野蠻人來說效果很好博德之門3,我們最喜歡的是扎里爾·蒂夫林,木精靈, 和半獸人。野蠻人種族應該賦予野蠻人在戰鬥之外存在的效用或快速安全地進入戰鬥的方法。野蠻人不需要任何武器或盔甲熟練度,這使得許多種族不太適合這項任務。
值得慶幸的是,由於比賽與他們的能力得分無關博德之門3,你幾乎可以逃脫任何比賽。活著的最憤怒的侏儒仍然可以在費倫王國中留下痕跡!但讓我們來談談一些會讓這種影響變得巨大的比賽。
- 札裡爾·蒂夫林斯誇耀提夫林對火的天然抵抗力和他們的黑暗視覺。他們有標準的動作,但他們的奇術戲法可以幫助將野蠻人可憐的魅力檢定提高到可接受的水平。
- 木精靈和木半精靈透過 10.5m 的大移動讓野蠻人更快到達前線。遺憾的是,他們確實在武器熟練度上浪費了種族技能,但這並不是一個大問題。
- 半獸人使野蠻人能夠在每次休息和野蠻攻擊中倖存一次擊倒,這與魯莽攻擊配合得很好。
並且,一些榮譽獎......
- 灰矮人為野蠻人提供卓越的黑暗視野來定位目標。這金矮人將其本來就令人印象深刻的生命值提高 1 點。
- 龍裔除了抵抗選擇的元素和呼吸攻擊之外,不提供任何重要的能力。呼吸攻擊可不是開玩笑,否則,野蠻人除了衝向柵欄之外,沒有真正的辦法來對付成群的敵人。有了那個和潛在的耐火性值得考慮。
根據您對野蠻人的需求,扎里爾·蒂夫林是我們選擇坦克和非戰鬥實用程序,而木精靈是我們戰鬥的選擇。雖然野蠻攻擊很不錯,但半獸人過於注重傷害,而木精靈則可以更快地將野蠻人帶到危險的範圍。
野蠻人的最佳能力得分設置BG3
標準野蠻人構建的最佳能力得分設定是力量 16、敏捷 14、體質 16、智力 8、感知 10、魅力 10。 STR 是你的主要傷害處理統計數據,而 CON 則可以確保你在戰鬥中生存。你的心理統計數據對你的標準野蠻人體驗並不重要,儘管智力是迄今為止最不重要的。
與種族不同,這裡的野蠻人沒有太多迴旋餘地。與遊戲中建議的不同,沒有理由將倒鉤的力量設定為 17。理論上,如果有一個專長可以給力量加一,那麼你可以在4級時達到18力量並獲得一個很酷的專長。然而,對於力量來說,並沒有如此酷的壯舉。運動員還可以,但僅此而已!而且失去敏捷或體質的修正值實在是太情境化了!不,堆疊 16 幾乎總是正確的選擇。
理論上,你可以透過交換力量和敏捷來嘗試敏捷建構……16 敏捷的野蠻人取代了雙手野蠻人的盾牌使用傷害,並有可能在沒有盔甲的情況下最大化 AC。你不會耗盡盔甲博德之門3不過,這使得這個建築比其他任何東西都更有趣……或者是一條潛在的路線與盜賊進行多重職業!