《博德之門 3》:戰鬥機等級的最佳比賽與能力得分

在所有 12 個課程中博德之門3,也許沒有一個比戰鬥機更靈活。走進這個班級意味著你將成為團隊的武器爆發選擇。要為這個級別選擇正確的種族已經夠困難的了。但是,當您坐下來選擇能力分數時,這可能會更加困難!對於一個目標是「上前攻擊」的班級來說,如此複雜。讓我們稍微簡化一下。

戰鬥機有三個獨特的方向,您可以考慮博德之門3:力量戰士,靈巧戰士, 和可怕的騎士戰士。雖然力量和敏捷非常開放,可用於戰士的兩個主要子類別,但恐怖騎士需要一些相對具體的奉獻精神。

戰鬥機的最佳比賽BG3

我們最喜歡的戰鬥機通用比賽博德之門3半獸人。半獸人為您提供無情的生存能力和野蠻攻擊的傷害。如果您打算選擇冠軍子類別,那麼您不會出錯。話雖如此,幾乎任何種族都可以成為出色的戰鬥機,因為從頭開始的方法BG3與班級有。

半獸人的額外傷害、黑暗視覺和無情對於想要成為冠軍的人來說是一個殺手組合碎片健康棒。當與野蠻人一起進行多重職業時,你將擁有一個能將人炸毀且無法輕易擊倒的建築。

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然而,遊戲中的大多數比賽都與戰鬥機有著固有的協同作用,這一點不容忽視。以下是我們最喜歡的一些:

  • 侏儒掩蓋戰士最普遍的弱點:他們的精神豁免。深地侏儒他們的黑暗視覺範圍很大,而岩石森林侏儒每個人都帶來一些獨特的非戰鬥潛力。然而,他們緩慢的移動速度使他們更有可能拿起弓而不是巨劍。
  • 龍裔彌補戰鬥機工具箱中的一個大漏洞:影響區域。有了龍息,如果戰士同時受到一群小生物的攻擊,他們就有辦法了。
  • 吉斯揚基語儘管浪費了一組出色的武器和裝甲熟練度,但可以使用他們的祖先知識和吉斯洋基靈能為戰鬥機帶來一些急需的非戰鬥效用。
  • 與吉斯類似,提夫林在戲法中提供實用性以及黑暗視覺訪問和耐火性。相信我們-你會經常爆發BG3,因此對火的抵抗力比您想像的更頻繁地出現。我們推薦梅菲斯特對於這個角色來說,法師之手只要創造性地使用,就可以打破這個遊戲。
  • 高等精靈可以提供戲法來為戰鬥機提供非戰鬥實用程式或有效的遠程選項,例如火弩箭。木精靈提高揮舞巨劍的戰士到達前線並衝向山丘所需的移動速度。

戰鬥機的最佳能力得分BG3

戰士應該為大多數角色做好準備,並設置力量16,敏捷14,體質16,智力8,智慧10,魅力10。然而,一個不害怕投擲武器而不是使用弓的基於力量的戰士可以擁有敏捷10智慧14

一個基於敏捷的戰士應該有力量10,敏捷16,體質16,智力8,智慧14,魅力10。最後,一名邪教騎士應該擁有力量或敏捷16,其他8個,體質14,智力16,智慧12,魅力8。

具有高智力和低力量的侏儒仍然可以成為一個非常強大的戰士。螢幕截圖由 Dot Esports 提供。

這是相當多不同的統計線,是嗎?讓我們回顧一下它們背後的一些思考過程。

  • 戰士需要 16 點力量或敏捷。需要力量的武器不需要敏捷,需要敏捷的武器不需要力量。然而,如果你的統計數據中沒有 16 來用來踢死靈吸怪,那麼你對你的隊伍就不會那麼有用。
    • 遊戲推薦其中一項統計數據為 17。這不太方便,因為它不必要地削弱了另一個統計數據來補償。沒有什麼壯舉博德之門3給予力量或敏捷加一,並且值得在體質甚至智慧上失去加一。因此,16 為您提供 17 的所有優點,並讓您在其他統計數據上更加靈活。
  • 如果你的戰士的力量為 16,他們可能還是需要靈巧。遠距離戰鬥可能會超出標槍的攻擊範圍,再加上一把弓箭則更加穩定。因此,如果你想保證自己能夠在回合中造成傷害,那麼擁有一些敏捷就很重要。
    • 話雖這麼說,如果你可以接受在回合中衝刺或有時投擲處於劣勢的投擲武器的風險,敏捷不再重要。重甲忽略了 AC 的敏捷,這意味著DEX 保存你用統計數據來做什麼?而且,雖然很重要,但可能不值得抽水。
  • 如果你的戰士敏捷值為 16,他們不再需要力量。敏捷戰士擁有用於近戰的細劍和用於遠程的長弓。他們的 AC 還過得去,有中型護甲,豁免率很高。存在力量保存投擲,但很少見。您可以輕鬆地將力量降至 8-10,而不必擔心是否認為其他統計數據更重要。在我們的例子中,我們非常重視感知檢定和感知豁免檢定。想要專注於威嚇和說服的戰士可以將其設置為 14(如果他們確實願意),但基於魅力的施法者或盜賊可能更容易填補該角色

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  • 如果您是恐怖騎士,你會想要投資於情報。無論你是純粹的EK還是轉職為巫師,咒語對戰士來說都是巨大的。即使是像彩色球這樣純粹和健康的東西也可以像卡車一樣撞擊,但你需要它的準確性。即使你打算發送垃圾郵件增益,像油脂或塔莎的醜惡笑聲這樣的法術也不應該被忽視,並且擁有高智力可以讓你確保你的減益在近戰遭遇中發揮作用。