甚至幾個月後博德之門3發布後,數據挖掘人員仍在從完成的遊戲中提取未使用的語音台詞、對話樹和整個過場動畫,其中包括「黑暗衝動」背景的替代結局,該結局比最終剪輯中的任何其他結果都要嚴峻得多。
一個BG3資料探勘在 X(以前的 Twitter)上分享了這個結局的對話11 月 17 日,這描繪了一幅不完整但仍然相當令人作嘔的畫面。如果原始對話節點格式有點難以解析,我按照遊戲中出現的順序重新建構了下面的摘錄。
以下內容不僅有劇透BG3但也不適合心臟不好或胃不好的人。你已被警告過。
旁白: 你對昨晚的行為不記得了。在上山的那一刻,你的思緒變得空虛,你只能想到巴爾。豺狼人的臀部似乎變成了他神廟的祭壇,你曾經在那裡進行崇拜
豺狼人:別攪拌了。想睡覺。和夥伴說完了。
旁白: 巴爾要求部落的誕生。在你的背上,在你的化糞池裡,即使你每晚遇到五十個,也還不夠。
玩家:不要認為我是純粹自然的奴隸;孩子們將是最美麗的。
豺狼人:呃呃。去。或面對爪子。
旁白: 於是你獨自漫步到腐臭的荒原,尋找下一個願意接受你病態擁抱的生物。接下來你會嘗試什麼樂趣?置換獸?座狼?腐肉爬行者?就這樣,你餘下的日子將在發情中度過,父親失望的鞭打是你這隻耗子腦子裡唯一的想法。

任何在搶先體驗狀態花費三年時間的遊戲都會有大量被刪減的內容,並且BG3當然也不例外。當你以黑暗衝動的身份玩遊戲時,你偶爾會受到同名的衝動的打擊,通常會試圖促使你做一些可怕的事情,例如謀殺你的戀人。
最終,催促被揭露是你父親的聲音,不是別人,正是謀殺和暴力之神巴爾,但選擇抵制催促並否認你與生俱來的權利——或者更糟的是,讓你的父親失望— —在某一時刻產生了更嚴重的後果發展。
在這個剪輯結局中,巴爾透過強迫玩家角色懲罰他們的無禮行為創造更多的 Bhaalspawn 可能會在他們失敗的地方取得成功。不僅僅是你選擇的浪漫選擇,還有費倫周圍的生物,這確實像聽起來一樣噁心。
大師也分享了開發者筆記附加到劇本中,為這個場景添加了更多的視覺和環境背景——在下水道中醒來,旁邊是豺狼人,這似乎有點遠離浪漫溫文爾雅的吸血鬼或帥氣的德魯伊。碰巧的是,這些路線已經充分錶達和實施,表明這種削減發生在開發週期的相當後期,可能是出於不言而喻的原因。你甚至可以聽他們的如果你感覺勇敢。
粉絲的反應似乎有些複雜。誠然,某些領域有巨大的潛力BG3的在拉里安似乎喜歡推出的最終版重做之一中,剪輯內容將被正式重新納入遊戲中,但如果這一內容永遠留在剪輯室地板上,也許是最好的選擇。
其他人詢問
《博德之門 3》中黑暗衝動角色的新邪惡結局之一是什麼?
黑暗衝動角色的新邪惡結局之一涉及使用精神控制來迫使同伴跳入厄運,然後跟隨他們遭遇同樣的命運。
黑暗衝動起源如何影響《博德之門 3》的遊戲玩法?
《博德之門 3》中的黑暗衝動提供了更多暴力選擇,並改變了遊戲玩法,實現了獨特的轉折和角色發展。
為什麼玩家會選擇在博德之門 3 中扮演黑暗衝動?
玩家可能會選擇扮演“黑暗衝動”,因為它提供了一種不同的、更黑暗的體驗,以及獨特的次要情節和道德困境。角色與侵入性思想的鬥爭為遊戲增添了有趣的敘事元素。