《博德之門 3》:BG3 中您該選擇哪一種背景?

我很樂意食言;拉里安工作室已經做到了——我們有一個很棒的龍與地下城視頻遊戲。隨之而來的一個問題是博德之門3然而,取得了巨大的成功。這是一個很大的問題,但仍然是一個問題。

絕對大量的自訂選項可能會讓初次玩家感到害怕,因為人們可能擔心他們在角色創建選單中做出的選擇會讓他們後悔。另外班級、種族、亞種和外觀,玩家還需要選擇一個他們的性格背景

雖然這些背景在概念上很容易理解,但對你的遊戲體驗的影響並不完全清楚。繼續閱讀以了解每種背景將如何影響您的個性和哪些選項最好為你。

所有角色背景博德之門3

點電競的螢幕截圖

博德之門3,人物背景選項如下:

  • 侍僧是基於宗教的背景,為熱心行為提供靈感,並提供洞察力和宗教技能的熟練程度。
  • 庸醫是一位演員和巧舌如簧的操縱者,為欺騙和詭計提供靈感。熟練欺騙和花招技能。
  • 刑事與江湖騙子相比,它更“實際”,為各種違法行為提供靈感。提供欺騙和隱密方面的熟練程度。
  • 藝人是一位徹頭徹尾的表演者,為表演和魅力檢查提供靈感。精通雜技和表演。
  • 民間英雄很好……一位民間英雄,為勇敢和服務的行為提供靈感。熟練動物處理和生存。
  • 公會工匠是一位商人和工匠,為精明的物物交換和修補提供靈感。提供洞察力和說服力的熟練程度。
  • 高貴是一個完全討人喜歡且絕對不會令人惱火的上流社會成員,為受到讚揚和積累權力提供靈感(拋開所有笑話,這可能是角色扮演的一個非常有趣的背景)。精通歷史和說服。
  • 歐藍德是一位冒險家和倖存者,賦予表演靈感以及大自然的智慧和足智多謀。提供田徑和生存的熟練程度。
  • 聖人是一位學者和歷史學家,為追求知識和進步提供靈感。精通阿卡納和歷史。
  • 士兵是一位戰術家和領導者,為戰鬥中的效率和決策提供靈感。精通田徑和恐嚇。
  • 頑童是街頭聰明足智多謀的小偷,偷竊是為了生存而不是取悅。賦予足智多謀的靈感,並熟練詭計和潛行。
  • 鬧鬼的一號對自己的過去沒有記憶,擁有未知的黑暗。為惡夢燃料行為提供靈感(說真的,這個背景不適合假心),並提供醫學和恐嚇方面的熟練程度。

建立角色時,如果選擇「自訂」選項,則只能選擇自己的背景。此選項意味著您可以完全控制角色的職業、種族、外觀和背景。相反,您可以從六種選擇之一起源人物,遊戲中已經存在的角色以及可以被招募即使未在角色創建選單中選擇,也可以加入您的隊伍。最後還有一個選項可以選擇黑暗的衝動預設……至少可以說是……獨特的。選擇此選項仍然允許您自訂職業、種族和外觀,但會自動將鬧鬼背景分配給您的角色。

您應該選擇哪種背景博德之門3?

在選擇背景時,建議少關注技能熟練度,多關注靈感。

當您執行符合角色背景的行為或做出決定時,您將獲得靈感點。靈感可用於重新進行任何您不滿意的技能檢定。換句話說,他們給予第二次機會。

那麼,最好的背景就是最接近你想要扮演的角色的背景。如果你希望你的角色誠實且勤奮,請避開以下背景庸醫,因為這些都為不誠實行為提供了靈感。

違背角色背景的行為不會受到懲罰。也就是說,你不會因為做了一些不符合性格的事情而受到正面的懲罰。但是,你會一直錯過靈感點,從而否定一個非常有用的機制。值得注意的是,靈感點是以團體而非個人的形式儲存的。這意味著你的隊伍中的所有角色共享一個池,並且擁有一支不同背景的隊伍將提供獲得靈感點的最大機會(儘管可能會出現與隊伍成員批准相關的複雜情況)。

唯一的背景是影響遊戲玩法在非常積極的意義上是鬧鬼的人。我不會劇透,但請注意——這種背景會帶來嚴重的後果。如果您想要一個嚴峻而恐怖的遊戲,請選擇此背景,並準備好感受有點噁心(連結中有劇透)不時地。這種背景幾乎類似於“硬核”模式,因為它以完全獨特的方式改變了遊戲。第一次玩時選擇這個背景並沒有什麼問題(事實上,我自己就是這樣做的),但我建議先在傳統背景上玩並選擇黑暗的衝動第二次運行。這種並置將使差異變得更加令人震驚和有益。

點電競的螢幕截圖

無論您為自訂角色選擇哪種背景,獲得靈感點都應該不會太困難。在四個角色的隊伍中,將有很多機會獲得靈感,其中許多你甚至不需要主動尋找。選擇您最感興趣的背景,而不必擔心試圖找到“最強的背景”或類似的東西。

其他人詢問

玩家在玩《博德之門 3》時面臨的主要問題之一是什麼?
《博德之門 3》為玩家提供了哪些獨特功能?

《博德之門 3》允許玩家幾乎做任何他們想做的事情,包括殺死遊戲故事中的重要角色。

玩家認為《博德之門 3》的哪些面向特別具有挑戰性?

對於《博德之門 3》中的玩家來說,避免與同伴發生浪漫關係尤其具有挑戰性。