在發布幾個月後,《博德之門 3》的玩家仍然發現其對細節的出色關注

博德之門3是史上設計最精心的遊戲之一。它對細節的關注如此之深,以至於在發布九個月後,玩家仍在發現它的部分內容,例如似乎所有角色都有自己獨特的施放魔法和使用能力的方式。

這些細節是在4 月 29 日 Reddit 主題討論遊戲的施法以及它如何「融入瞭如此多該死的細節」。該貼文的創建者只舉了幾個例子來證明自己的觀點,例如蓋爾和其他巫師在使用法術時的完美動作,顯示了他們對魔法的知識和控制。他們也提到所有角色都有獨特的施法語音,即使是像卡拉克和萊澤爾這樣咒語很少的角色。

博德之門3擁有令人難以置信的設計。圖片來自拉里安工作室

回覆該貼文的玩家也說出了自己的例子。一位寫道怎麼都起源字符擁有獨特的配音來鑄造野蠻人之怒。另一位指出隊員們如何以不同的方式使用蝌蚪的力量,甚至在結束行動時低下頭來表明蝌蚪對他們的影響力。另一個還是說吟遊詩人不僅為每種樂器提供獨特的動畫和效果,而且拉里安還包括吟遊詩人在沒有裝備樂器的情況下奔跑時的口哨聲和動畫。

博德之門3非常注重遊戲玩法的可變性,根據你的隊伍組成、角色的種族和個性,遊戲會做出不同的反應。正如該線程中的許多用戶指出的那樣,第一幕中的埃塞爾阿姨 根據前面提到的因素,會對每個角色施放不同程度的惡毒嘲諷。這增加了大量的沉浸感,讓玩家真正感受到他們的決定和角色對遊戲及其奇妙的世界產生影響。

對細節的關注只是原因之一博德之門3已經成為家喻戶曉的名字,拉里安工作室真是太可惜了離開該項目追求更綠的牧場。不過,無論他們提出什麼,都可能同樣詳細,甚至更多。