《博德之門 3》之後,拉里安工作室將何去何從?

博德之門3是有史以來最成功的 CRPG 之一,Larian Studios 自己的開發者驚訝地看著數字的攀升。所有的目光都集中在這家快速發展的比利時開發商身上,他們不斷打破遊戲世界的記錄(包括我們的記錄)。我們想知道 Larian Studios 計劃做什麼博德之門3結束了。

Larian Studios 成立於 1996 年,當時開發人員首次開始開發系列。他們釋放了六之前的比賽BG3, 包括神性:原罪及其續集,兩者都立即成為經典。 Larian Studios 在 ARPG 和 CRPG 的經驗為他們贏得了許多讚譽BG3,現在他們的努力讓他們成為了眾人矚目的焦點。

拉里安工作室的未來

在一個接受IGN採訪拉里安工作室表示,計劃在處理下一個項目之前休息一下。這可能是因為BG3的發展歷程。繼 2020 年首次在 Steam 搶先體驗計畫上發布後2019年被嘲笑,BG3經過漫長的五年開發週期。

一旦團隊清除了蜘蛛網,我們對為我們帶來了新作品的工作室能有什麼期望呢?Metacritic 必玩遊戲

整理完畢博德之門3有補丁和DLC

我們還沒有完全完成未來的年度遊戲提名。圖片來自拉里安工作室

當我們等待開發者宣布他們的下一款​​遊戲時,我們應該期待更多更新博德之門3。這款遊戲非常棒,但它仍然面臨著錯誤、多人遊戲故障和在全面發布之前未修復的小平衡問題的困擾。補丁一發布後基本上獲得了積極的反響,現在第二個補丁即將推出。這一次,玩家們要確保拉里安工作室聽取了他們的擔憂

我們可以期待BG3的完成,包括我們可愛的同伴的額外結局(很快再見,卡拉赫)和更多結束語的尾聲,將在接下來的幾個月內發生。拉里安工作室顯然正在努力確保人們對這款遊戲感到滿意,這一點也得到了體現。

也就是說,我們很高興看到 Larian Studios 增加一些新功能。雖然開發商明確表示他們不期待設計 20 級戰役,仍然有機會添加額外的子類、種族和背景,以使重玩遊戲變得更加愉快。目前,模組在填補這一空白方面做得非常出色,但官方內容往往功能更完整且錯誤更少。

由於 DLC 的前景看起來越來越有可能,我們可能會在不久的將來獲得新功能。我特別希望看到一個 DLC,其中包括 Artificer,第 13 級DND 5E,我很喜歡。它可以幫助蓋爾透過多個職業更輕鬆地展開他的翅膀。

對於力量縮放者來說,也可能有機會找到將當前戰役擴展到 20 級的方法。即使不是針對 20 級的絕對混亂而完美設計,這也會讓遊戲感覺更加完整龍與地下城第五版。

不過,我們不會屏住呼吸,主要是因為開發人員已經開始討論他們希望下一個專案是什麼。

神界:原罪3

說真的,如果你還沒玩過 DOS2,那就玩吧。真是太棒了。圖片來自拉里安工作室

回到系列很可能是 Larian Studios 旅程中的下一步。正如 IGN 採訪中所證實的那樣,Larian Studios「將回歸 [神性:原罪宇宙]在某個時刻。是他們自己的 IP,他們回頭使用它是有意義的。

作為結尾神界:原罪2很大程度上是開放式的,該系列的粉絲應該很高興看到哪一個最終成為經典。鑑於開發人員確認他們最終會返回宇宙,因此經典結局很可能是源頭的魔力並未耗盡的結局。後世界末日的視角宇宙可以為這個類型提供全新的視角,但我們個人希望拉里安工作室能夠堅持奇幻,因為他們的業績記錄已經證明了。

隨著興趣的爆發BG3拉里安工作室(Larian Studios)迅速回歸《神界》系列可能是個絕妙的主意。的結局DOS2可以讓世界軟重啟,而不會破壞該類型粉絲的體驗。在拉里安的屋簷下招募新人,而不是DnD 5E 的——很容易證明是成功的。

博德之門 4

如果博德之門3這太酷了,多好啊博德之門 4是?圖片來自拉里安工作室

當然,隨著明顯的成功BG3,海岸奇才隊可能會尋求加強對拉里安工作室的控制——我們當然不會責怪他們。博德之門 4這可能是 Larian Studios 設計一個達到 20 級的戰役世界的機會,並讓開發商在接下來的幾年裡對 IP 擁有控制權。

博德之門3然而,這是一場鬥爭,我們希望 Larian Studios 在重新投入費倫世界之前先休息一下。也許在接下來的十年裡,我們可以看到這家成功的工作室推出更多桌上遊戲。也就是說,他們的下一個專案幾乎肯定會更小,因為開發人員希望試驗較小規模的遊戲,並且有可能同時開發多個遊戲。

另一個不同IP的CRPG

現在,Larian Studios 的業績在 RPG 行業中名列前茅,幾乎肯定會受到尋求改進現有系列或推出新系列的發行商的青睞。以下是我們希望 Larian Studios 解決的一些 IP:

  • 魔戒。 幻想、角色扮演和角色發展。這一切都像手套一樣適合 Larian Studios,而這個傳奇的奇幻宇宙將是一個可靠的選擇。魔戒是產業巨頭,但是遊戲產業還沒有真正的贏家最近。
  • 魔法:聚會。我們還沒有過MTG很長時間以來的角色扮演遊戲。MTG的背景故事很容易成為一款具有分量和深度的 CRPG,尤其是在一款更多地受到鵬洛客而非 TCG 本身啟發的遊戲中。畢竟,Larian 已經受到了 WotC 的青睞。
  • 戰鎚40,000。 沉悶的世界戰鎚非常適合 CRPG,特別是因為 CRPG 遊戲玩法往往與桌上遊戲類似戰鎚遊戲。如果 Larian Studios 想要暫時脫離幻想,那麼得到 Games Workshop 的支援就好了。
  • 探路者。作為龍與地下城' 最大的競爭對手,探路者提供不同的桌面體驗,更著重實用性和角色塑造。誠然,由於海岸威世智對整個產業的影響力,這種選擇幾乎肯定是個白日夢。如果 Owlbear Studios 製作 CRPG 時考慮到多人遊戲就好了…

雖然我們可以看到上述情況發生在較小的 RPG 專案中,但我們認為它們不太可能很快發生。

其他流派?

我們不認為 Larian Studios 會在短期內展開探索其他類型的業務。Larian Studios 聘請了 400 名開發人員轉動龍與地下城 5E轉型為 CRPG,並且不會裁員。由於這些原因,我們很可能會繼續看到更多相同的情況。

就我個人而言,我們認為這將是一個巨大的勝利。 Larian Studios 致力於讓 CRPG 類型保持活力並成為 AAA 級遊戲的焦點。他們的改進來自神界:原罪2博德之門3既鼓舞人心又很有說服力。開發人員在編寫故事和結局方面做得越來越好,作為工作室的粉絲,我們希望看到他們在他們留下的遺產中繼續成長和繁榮。

如果拉里安工作室確實想改變他們的產品組合,我們一定會密切關注。 ARPG 類型並非不可能,全面轉向科幻動作遊戲在過去幾年中表現相當不錯來自軟體與裝甲核心6,所以誰知道未來會怎樣。

其他人詢問

Larian Studios 就《博德之門 3》宣布了什麼?

Larian Studios 宣布了《博德之門 3》的第二個補丁,其中包括主要的性能改進、對遊戲的調整/更改,以及開始實施玩家對 Origin 角色尾聲的反饋。

《博德之門 3》的成功對 Larian Studios 和遊戲產業有何影響?

《博德之門 3》的成功可能會讓 Larian Studios 和整個遊戲產業能夠製作更多類似的、雄心勃勃的遊戲。

Larian Studios 如何提升《博德之門 3》的效能?

Larian Studios 透過優化記憶體管理,特別是遊戲如何使用 RAM 和 VRAM,提升了《博德之門 3》的效能。