據稱是下一個的遊戲錄像的許多視頻片段戰場遊戲今天已經出現在線,其中許多迅速被電子藝術擊倒。
EA宣布戰場實驗室上個月這是一項新功能,遊戲玩家可以在其中註冊以與Steam或Xbox上的早期訪問標題類似地在受歡迎的FPS系列中進行測試。似乎今天,實驗室下的第一次測試已經開始,除了許多幸運的遊戲玩家選擇嘗試一下,顯然忽略了他們簽署的任何非披露協議參加,因為錄像在任何地方都在洩漏。

ea基於社區的方法幫助下一個戰場從長遠來看,它的玩家想要的一個確實可以幫助它,但是所有試圖保持安靜的嘗試似乎都被忽略了,如今在網上彈出的所有視頻都證明了這一點。
鏡頭已經過去了發布並重新發布今天被擊倒後,今天的整個互聯網,但是錄像顯示的內容肯定是戰場任何習慣特許經營權的人都會期望的遊戲玩法。它以基於小隊的FPS遊戲玩法在有點幽閉恐懼症的城市環境中,復興盟友的能力以及各種環境破壞的能力,包括玩家在建築物的外牆上發射火箭並將其爆炸為crumbs。但是,錄像中的新事物是當玩家射擊敵人時,損害數字會彈出。
從到目前為止的遊戲玩法中,早期的回報是很多喜歡他們所看到的,包括鏡頭中的“雜技”的“如何擁擠”,回應了一個普遍的抱怨戰場2042地圖是如此之大,因此遊戲因此而感到震驚。
“這些地圖太大了,這導致了更荒蕪的地區,在沒有發生戰鬥的地方,戰鬥陷入了某些熱點,”一位玩家評論。 “如果您不必跑了幾個小時前往戰場(沒有雙關語),那麼將地圖變大就不會是問題。就像他們試圖使玩家從64躍升至128時,當他們能使地圖變得更大一點,而不是基本上是沙漠。”
其他玩家讚揚音頻,說“聖潔的第二個視頻中的聲音設計真是太好了”,另一個說遊戲玩法“到目前為止看起來很有前途”,但他們也“希望他們[ea]不要他媽的。”
不過,這並不全部。許多評論員抱怨UI的外觀,許多評論員尚未準備好對短片段“吹牛”,因為他們覺得他們過去最近的遊戲被興奮而燃燒。

自一個以來已經很長時間了戰場遊戲能夠引起我的注意。我在系列中玩得最多的遊戲是戰場4和戰場:壞公司2,因此,如果在那裡有某種中間地,我將全部到達。