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根據過去六個月的美國消費者每五個消費者每次玩電子遊戲的情況。NPD組。
該報告說,在美國玩視頻遊戲的消費者數量增加了6分,最高79%,總花費的時間增加了26%,總支出增長了33%。
https://twitter.com/matpiscatella/status/1333433918876381184
根據NPD的說法,成人遊戲和遊戲支出的最大增長很大程度上可能是由于冠狀病毒大流行的家庭訂單。但是在Covid之前,遊戲中的流行也一直在上升。
NPD Group的視頻遊戲行業分析師Mat Piscatella表示:“今年,視頻遊戲是相對於2019年的總體參與和投資最一致的增長類別之一。” “這可能僅僅反映了大流行之前生效的趨勢的加速。如果是這種情況,那麼遊戲市場可能會在沒有大流行後撤退的情況下經歷持續的增長。但是,如果沒有,我們可能會看到大流行後山谷,然後再恢復增長。這一切都取決於參與。”
年齡在45至54歲之間的成年人,花費的時間和美元支出都顯著增加。該年齡段的遊戲時間上漲了59%,美元支出高達76%。
NPD表示,對遊戲類別的投資有所增加,而在其他形式的娛樂上花費的總時間和金錢則“通常是下降”。在Covid之後,許多人轉向遊戲,因此接下來的幾個月應該描繪出他們是否會繼續進行遊戲以及限制限制時繼續進行遊戲的照片。