據報道,每 5 個美國消費者中有 4 個在過去 6 個月內玩過電子遊戲

根據一份新報告,每五個美國消費者中就有四個在過去六個月玩過電子遊戲NPD集團

報告稱,美國玩電玩的消費者數量增加了 6 個百分點,達到 79%,遊戲總時間增加了 26%,總支出增加了 33%。

https://twitter.com/MatPiscatella/status/1333433918876381184

NPD 表示,成人遊戲和遊戲支出的大幅增長可能在很大程度上是由於冠狀病毒大流行導致的居家令。 但在新冠疫情爆發之前,遊戲的受歡迎程度也一直呈現上升趨勢。

NPD 集團視頻遊戲行業分析師馬特·皮斯卡特拉 (Mat Piscatella) 表示:“就整體參與度和投資而言,與 2019 年相比,今年視頻遊戲是增長最穩定的類別之一。” 「這可能只是反映了大流行之前的趨勢的加速。 如果是這樣,那麼遊戲市場可能會持續成長,而不會出現疫情後的回檔。 然而,如果不是這樣,我們可能會在恢復成長之前看到疫情後的低谷。 這一切都取決於參與度。

45 歲至 54 歲之間的成年人花在遊戲上的時間和金錢支出均顯著增加。 該年齡層的遊戲時間增加了 59%,花費也增加了 76%。

NPD 表示,對遊戲類別的投資有所增加,而花在其他娛樂形式上的總體時間和金錢「普遍下降」。 新冠疫情爆發後,許多人開始玩遊戲,因此未來幾個月應該可以清楚地了解,如果限制放鬆,他們是否會繼續玩遊戲。


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