巴克萊中心希望成為布魯克林的電競中心

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燈光像煙火一樣照亮了競技場。充滿活力的五彩紙屑從天花板上落下。人群震耳欲聾。布魯克林體育娛樂中心巴克萊中心座位上的球迷——他們並沒有為布魯克林籃網隊加油。他們在歡呼反恐精英:全球攻勢玩家。巴克萊中心舉辦 ESL One 紐約活動2016 年,將布魯克林體育娛樂引入電競。然而,他們並沒有就此止步。 Dot Esports 與布魯克林體育與娛樂公司編程高級副總裁 Keith Sheldon 進行了交談,討論了該公司在XLIVE電競高峰會8 月 22 日至 23 日在紐約市舉行。

布魯克林體育娛樂公司現在和未來如何參與電子競技?

布魯克林體育和娛樂公司是一個監督和擁有巴克萊中心及其所有營運的實體。我們最近搬遷到的不僅是巴克萊中心。 4 月份,我們在長島開業,這是一個更郊區的市場,擁有 15,000 個座位的拿騷體育館。我們正在重建布魯克林市中心的派拉蒙劇院,該劇院位於巴克萊中心以北約五個街區。這將是一個上限為 3000 人的普通入場室,非常關注 Z 世代和千禧世代。我們最近也收購了位於曼哈頓中心的韋伯斯特大廳 (Webster Hall),那裡有大約 1,500 人的上限。我們基本上為幾乎所有活動都有一個房間。我們可以將巴克萊中心的座位數量從 200 人擴大到 18,000 個。我們選擇 ESL 作為合作夥伴,開始我們在該領域的首次嘗試。去年,10 月 1 日和 2 日,我們舉辦了 ESL One 錦標賽。與這些人一起工作,這是一種真正的夥伴關係。我認為電子競技領域作為一項以消費者為中心的現場賽事是一個相對較新的事物,尤其是在美國,尤其是在競技場容量方面。我們能夠從粉絲體驗的角度和營運的角度採用我們的最佳實踐來幫助他們在紐約推出這項活動。從所有指標來看,這次活動都取得了巨大的成功。主要活動日的出席人數約為 8,500 人。網路上有2000萬觀眾。對於我們作為一個場館來說,這是巨大的曝光度,特別是對於那些可能還沒有消費過巴克萊中心的觀眾。它作為一個品牌向一群全新的用戶介紹。從現場活動的角度來看,它也讓 ESL 在美國留下了獨特的足跡。這是我們進入這個領域的開始,現在我們渴望更多。

您是否看到電子競技賽事在巴克萊中心或布魯克林體育娛樂公司管理的其他地方定期舉辦?您如何定期維持觀眾?

我相信您已經看到了與我相同的指標,其中同比增長率為 40%。一些產業專家稱這是一個價值 7 億美元的產業,在不久的將來應該會達到 10 億美元。 NBA 已經透過自己的聯盟涉足這一領域,而我們作為(布魯克林籃網隊)的特許經營權所有者當然一直在關注這一點。有親特許經營權購買不同的球隊來玩不同的比賽。 WME|IMG 一直是我們的主要內容提供商,它與特納合作推出了 ELEAGUE 系列,該系列顯然正在增長,並且日益受歡迎。我們在音樂方面的合作夥伴也參與了各種電子競技活動,例如英雄聯盟。我只是覺得這裡有巨大的發展機會。如果你看看任何其他類別或類型的娛樂,這確實是前所未有的。當你想到更全球化的經濟以及當今人們消費娛樂的方式時,我覺得電子競技確實有望成為現場活動領域的穩定參與者。而現在,我們每個房間可能每年都會舉辦一些活動。未來,它可能成為地區、劇院和俱樂部節目的主要內容。

您如何看待巴克萊中心的電競賽事超越 ESL One 賽事的發展?您打算在技術和業務方面進行哪些改進?

我們正在與 ESL 密切合作,尋找成長機會。無論合作夥伴進入大樓,這始終是我們的目標,確保他們的活動盡可能成功,讓粉絲們獲得良好的體驗並再次回來。我認為我們正在採取體育和音樂領域的行業最佳實踐並將其應用於電子競技,並利用我們自己的資源來提升該產品。這是否意味著吸引音樂家、名人、運動員、藝人來參加活動,以吸引大眾的流行。我們正在與我們的 Nets 商品團隊一起使用最佳實踐來開發商品計劃,以幫助進入大樓的各個團隊和品牌銷售他們的商品並吸引更多消費者。我們正在介紹非地方性贊助商,他們——嗯,這很有趣。我認為許多贊助商不知道如何進入電競領域,有些電競聯盟和團隊還沒有必要在傳統領域之外建立聯繫。我們正在努力幫助這兩者在中間相遇,這可能意味著更多的資本注入到這個領域。

您有興趣購買一支球隊嗎?

這裡的風景有點像是狂野的西部,我們有點像是後退一步,看看所有的碎片都落在哪裡。目前,與 ESL 的合作非常棒,因為他們不是發行商,他們不是一支球隊,他們是一個聯盟。作為合作夥伴,他們可以靈活地選擇每年發生的遊戲選項,並且隨著某些遊戲受歡迎程度的起伏,他們可以將這些遊戲帶入或帶出建築物。這就是與 ESL 建立長期合作關係的好處。當我們考慮其他聯賽時,我們正在探索與出版公司合作舉辦各種活動的選擇。但就目前而言,購買一支球隊,或加入聯盟可能是我們要密切關注的事情。我們想等待,以確保我們在目前有點吵雜的環境中做出正確的業務決策。

未來電競面臨的最大挑戰是什麼?

正如我之前提到的,我認為現在的情況很擁擠。我認為,在未來五年左右(甚至更早)的時間裡,我們將看到出版商或聯盟成為行業領導者。現在,有很多馬。這並不一定意味著你必須選擇一個,但是…目前該領域的領導者是誰肯定存在一些不確定性。在出現一組明確的領導者之前,或者在某些遊戲在該領域完全流行之前,對於我們作為擁有不同聯賽和遊戲的實體店來說,我們很難知道什麼會流行年復一年。

巴克萊中心作為電子競技場館未來的總體目標是什麼?

我們希望成為該領域的國家領導者。我們希望人們將巴克萊中心和遊戲視為同義詞。如果巴克萊中心成為電競中心,那就太棒了,就像我們已經成為某些其他事物的中心一樣,娛樂業方面,無論是某些音樂領域還是拳擊領域。我們希望我們的場館被視為電競領域的領導者。

布魯克林作為一個地點是否對其潛在的成功發揮了重要作用?

我認為布魯克林能夠根據該行政區目前的炎熱程度進行選秀,這對我們來說無疑是一股積極的力量。布魯克林現在是千禧世代文化的中心。電子競技在很大程度上是一項以千禧世代為中心的行業,被千禧世代和 Z 世代所消費。因此,我們所處的地理位置肯定會影響我們吸引到競技場的人的成功。


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