Unity對公開信中有爭議的費用更改表示歉意 - 呼籲關注

在有爭議地宣布了對流行遊戲開發軟件Unity的政策更改之後,其中包括擬議的“運行時費”,該公司每次下載遊戲時都會向使用該軟件的開發人員收取費用 - 該公司現在通過今天的公開信件向社區道歉。

“我想從此開始:對不起,” Unity創建領導人馬克·惠頓(Marc Whitten)寫道在信中。 “我們應該與更多人進行交談,在宣布我們的新運行時費用政策之前,我們應該將更多的反饋納入您的反饋。我們的目標是確保我們能夠在今天和明天繼續支持您,並繼續對我們的遊戲引擎進行深入投資。”

在本月初最初宣布運行時費用政策之後,數百名開發人員立即對該提案做出負面反應,並指出如何輕鬆地讓他們下載遊戲。這個強烈抗議導致了500名開發人員聚集在一起抵制Unity Ads和Ironsource SDK,直到Unity同意重新談判即將到來的條款。

Unity的公開信不一定是與創作者進行談判的完全讓步,但它確實概述了有關該政策的細節,並強調了該公司願意根據反饋做出的一些更改。

公開信的重點表明,使用Unity個人的人們將根本不收取運行時費,而Unity個人將保持免費,同時其收入上限從100,000美元增加到200,000美元。此外,落後12個月的收入不到100萬美元的遊戲將不會受到費用。

Whitten表示,對於使用Unity Pro和Unity Enterprise的用戶,該政策將適用如下:“運行時費用政策僅適用於2024年及以後的下一個LTS版本的Unity Shipping。您當前已發貨的遊戲,並且您當前正在運行的項目將不包括在內 - 除非您選擇將其升級到這個新版本的Unity版本。

“對於支付運行時費用的遊戲,我們可以根據每月與您的遊戲接觸的新人數量的數量為您提供2.5%的收入份額或計算出的金額。這兩個數字都是從已經可用的數據中自我報告的。您將始終向您收取較少的費用。”

Whitten還邀請Unity用戶加入他的“ Fireside聊天”,由Jason Weimann今天在CT下午3點主持,他將“盡其所能地回答您的問題”。他還鏈接到了有關的博客文章計劃的團結定價變化