Gen.G 執行長認為,一些最大的電競組織將無法度過“電競寒冬”

Gen.G 執行長 Arnold Hur 最近參加了 AMA英雄聯盟subreddit,他在那裡回答了有關 Gen.G 2023 的問題聯盟團隊、電子競技和一般商業。

在 AMA 期間,Hur 似乎對他的組織展望新的一年感到興奮,但他對電子競技行業未來的預測描繪了一幅黯淡的景象。

「我非常擔心,」胡爾說。 「我一直在說電競冬天即將到來,但我也沒想到會這麼冷。”

這是為了回答有關 LCK 未來的問題,因為許多電競聯盟一直在努力尋找贊助商,並且盈利能力不斷下降。

照片來自 Riot Games

Hur 表示,他認為目前已成立的電競團隊中有三分之一將無法度過未來兩年。

明顯缺乏贊助機會和嚴重依賴社群媒體是胡爾認為許多組織和團隊無法生存的兩個關鍵原因。 他說,讓電競獲利的最佳方式是發行商找到更多創造收入的方法,並以聯盟或球隊特定的皮膚為例。

胡爾繼續詳細闡述了他自己組織中的更多例子,使情況更加透明。 他表示,在LCK中,Gen.G通常是獲得贊助機會最多的隊伍之一。 儘管如此,他表示他們仍然難以彌補當前 LCK 模式的選手成本。

許多電競聯賽的模式,不僅僅是LCK和其他聯賽聯盟巡迴賽在很大程度上是實驗性的,因為電子競技作為一個整體仍然是一項介於體育和娛樂之間的新事業,對於大多數觀眾來說。

「幸運的是,在我從事電子競技的歷史上,這是第一次從上到下都非常緊密地保持一致,現有的'讓我們稍後再解決'的電子競技商業模式根本行不通, 」Hur 說。

儘管許多團隊不僅涉及聯盟但也在遊戲中鬥陣特攻雖然已經成功地讓他們的玩家和品牌創造收入,但波動很大且不可持續。

許多熱心的遊戲玩家和商人都加入了電子競技的行列,但帶著“試錯”或“稍後再想辦法”的心態,事實上,大多數團隊仍然沒有“弄清楚”,時間是滴答作響。

至於Gen.G,Hur表示公司目前不會將團隊進一步擴展到新遊戲。 該組織的最新成員是其先前位於北美的辦事處的搬遷估價團隊前往韓國參加新特許經營的 2023 年 VCT。 但就目前而言,就新增任何新隊伍而言,Gen.G 目前似乎可能會暫停。 Hur 表示,除非擴展到新遊戲的機會非常明顯,顯然是一個良好的商機,否則該組織不會擴展到新遊戲。

至於目前團隊和組織在當前電競環境中掙扎求存的問題,Hur 表示,他認為玩家和其他團隊成員需要在社群媒體上進行更多聯繫,以增加競爭團隊的吸引力和生存能力。

粉絲還需要更加接受他們最喜歡的電子競技聯賽中的贊助和其他商業存在。 儘管廣告可能很煩人,但它們是許多團隊賴以生存的基礎。

「如果我們要讓這項工作成功,還有很多工作要做,」胡爾說。


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