Gen.G首席執行官認為,一些電子競技“最大組織”將無法生存在“電子競技冬季”

蘭斯·斯庫德里奇(Lance Skundrich)通過暴動遊戲攝

隨著世界各地的電子競技的盈利能力,阿諾德·赫爾(Arnold Hur)的權衡。

Gen.G首席執行官Arnold Hur最近參加了AMA英雄聯盟Subreddit,他回答了有關Gen.g的2023年的問題聯盟團隊,電子競技和業務一般。

在AMA期間,Hur似乎對他的組織調查新年感到興奮,但他對電子競技行業未來的預測描繪了一幅黯淡的畫面。

“我非常擔心,” Hur說。 “我一直在說電子競技冬季即將到來,但即使我不認為那會很冷。”

這是對一個詢問LCK未來的問題的回答,因為許多電子競技聯賽一直在努力尋找贊助商並看到盈利能力減少。

通過暴動遊戲的照片

Hur說,他認為目前成立的電子競技團隊中有三分之一不會在接下來的兩年內取得成功。

明顯的缺乏贊助機會和對社交媒體存在的嚴重依賴是Hur認為許多組織和團隊無法生存的兩個關鍵原因。他說,使電子競技獲利的最佳方法是讓出版商找到更多創造收入的方法,以一個例子為聯盟或特定團隊的皮膚。

Hur繼續詳細介紹了自己組織的更多例子,為這種情況提供了更多的透明度。他說,在LCK中,Gen.G通常是獲得贊助機會的頂級團隊之一。儘管如此,他說,他們仍然很難在當前的LCK模型中支付播放器成本。

許多電子競技聯賽的模型,不僅是LCK和其他聯盟電路是在很大程度上是實驗性的,因為整個電子競技仍然是一項新事業,在大多數觀眾中都位於體育和娛樂之間。

Hur說:“幸運的是,這是我在電子競技上的第一次,從上到下都是非常強烈的一致性,即現有的'讓我們稍後弄清楚'電子競技商業模式根本不起作用。”

儘管許多團隊不僅參與聯盟而且在像這樣的遊戲中守望先鋒在使球員和品牌創造收入方面取得了成功,波動又大且不可持續。

許多熱情的遊戲玩家和商人都跳上了電子競技潮流,但是以“反複試驗”或“讓我們稍後弄清楚”的心態,實際上,大多數團隊仍然沒有“弄清楚”時間,時間都在滴答。

至於Gen.g,Hur表示,目前該公司將不會將其團隊進一步擴展到新遊戲中。該組織的最新成員是其以前基於北美的搬遷估價團隊前往韓國,參加新成本的2023 VCT​​。但是就目前而言,就目前而言,就添加所有新團隊而言,這似乎是Gen.G的情況。 Hur說,除非擴展到新遊戲的機會是巨大的,顯然是一個很好的商機,否則該組織不會擴展到新的頭銜。

就目前的團隊和組織而努力在當前的電子競技氣候中保持漂浮,Hur說,他認為球員和其他團隊成員需要在社交媒體上進行更多的聯繫,以提高其競爭性團隊的陰謀和生存能力。

球迷還需要在他們最喜歡的電子競技聯賽中更多地接受讚助和其他商業形象。儘管廣告可能很煩人,但它們是多少團隊保持生存。

“如果我們要完成這項工作,要做很多工作,” Hur說。