索尼新專利設計可讓電競粉絲在比賽期間提供幫助或惡搞

上週,索尼互動娛樂公佈了一項系統專利,該系統允許觀看電子競技比賽的粉絲參與並透過滿足不同的參與目標來影響比賽,產生不同的效果。

專利題為“根據觀眾參與級別觸發虛擬幫助或阻礙”,有效地讓球迷通過參加不同的“參與活動”對在家比賽產生積極或消極的影響。

如果系統透過使命召喚聯盟進入 CDL,祝所有玩 OpTic 的人好運。

據 esports.net 報道,專利中包含的一張圖展示了該系統的一個通用的理論範例,其中每滿足一個參與等級就會產生更劇烈的效果。 如果 100 名觀眾按下按鈕 10 次,就會播放歡呼效果,可能會影響對手球隊的音訊。 如果 1,000 名觀眾分享特定主題標籤的直播,那麼玩家就會獲得提升。 但如果其中 10,000 人掃描直播中彈出的與他們「最討厭的球隊」相對應的二維碼,那麼球隊就會失去生命。

鑑於它是一項專利,官方文件中的語言和想法非常模糊和通用,不適用於任何特定的電子競技,但它確實描繪了電子競技收視率和粉絲參與度的有趣潛在未來。 但如果類似的事情可能進入官方電競轉播,就會有很多問題需要監控。

在任何高風險環境(例如冠軍賽)中實施這樣的系統似乎是一個糟糕的主意。 此外,這樣的系統很容易被機器人圍攻。

雖然這對電子競技來說可能是一個新概念,但對於傳統體育競賽來說並不新鮮。 球迷控制的足球聯盟於 2021 年和 2022 年舉辦了兩個賽季,之後由於資金問題推遲了 2023 年賽季,但球迷可以選擇調用各種“升級”,例如第五次進攻或強力比賽。

如果類似的事情真的進入電競領域,那肯定會帶來顛覆性的改變。


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