Rust 開發者就 Unity 費用直言不諱:“他們忘記了 PC 遊戲。”再次'

圖片來源:Facepunch

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發佈時間: 2023 年 9 月 14 日 03:21

Unity 在 2024 年之前突然調整費用,引起了開發者的強烈反對。在一篇博客文章中,工作人員寫道,這是對信任的違反,續集不會使用該遊戲引擎進行開發。

在帖子中明確地稱為“Unity 可能會被操”,開發人員寫道,Unity 對每個用戶安裝的統一稅是不“可行的”,除了移動平台。 “如果你將 Unity 視為移動遊戲引擎,也許這是一個好主意。也許他們忘記了 PC 遊戲。再一次,”該團隊寫道。

它補充說,團隊無法接受的一點是,這一政策變更意味著對信任的破壞,因為如果開發者知道這一政策可以強制執行,他們就不會在其遊戲中使用 Unity。 “這就像 Adob​​​​e 按圖像視圖向所有 Photoshop 用戶收費……並試圖發明一個系統,讓他們可以每月跟踪您並為您開具發票。”

9 月 12 日,Unity 宣布,被許多開發人員使用。如果一款遊戲的收入和安裝數量超過特定上限,則從 2024 年開始,該遊戲將針對超出上限的每次安裝繳納 0.20 美元的統一稅。

在推文中Rust 開發者 Garry Newman 計算出了根據 Unity 的新政策,團隊需要向 Unity 支付多少費用。 “我們一生要多付給他們大約 41 萬美元。每年大約 40 美元。上個月,我們要花費 2,517 美元,”開發商解釋道。

無數其他開發者對視頻遊戲行業最受歡迎的引擎之一(包括 Aggro Crab、Soft Not Weak 和 Massive Monster)做出如此劇烈的單方面改變表示擔憂。

因此,一些人表示他們不會在即將推出的遊戲(例如 Rust 2)中使用該引擎。據報導,其他人聚集在一起,正在討論對 Unity 提起潛在的集體訴訟,據 Kotaku 報導

目前尚不清楚 Unity 是否計劃恢復政策更改或在明年之前進行更改。,但人們還是不高興。