Ubisoft正在引入一種新的人工智能驅動工具,稱為代筆作家為了幫助敘事設計,以及社區對3月21日公告的負面反應並不令人驚訝。
玩家對這項倡議表示關注,並擔心隨著AI的未來比賽會下降。
其他人想知道敘事設計師是否會因此而失業。 “ Ubisoft迫使劇本成員訓練最終將取代它們的程序,”用戶社交媒體開玩笑。
代筆作家被描述為“內部AI工具(有助於敘事設計師和劇本者)生成吠叫的初稿”。吠叫是NPC會說角色漫步到位置或戰鬥時的線條。
它們對遊戲的敘述並不重要,但在這裡提供信息並使用敘事設計加強沉浸感。這也是對角色個性的首次瞥見。
在公告中,Ubisoft概述了該機器人並不是要“替換”遊戲作家,而是要減輕“視頻遊戲作家最費力的任務之一”,指的是樹皮。
一方面,樹皮有時被認為是視頻遊戲中敘事設計的“無聊”部分,因為它們與主要情節或複雜的敘事弧線無關。
另一方面,這些工具是從敘事設計師開始的好方法。 Gear Box在Borderlands 3上的首席作家Sam Winkler說:“ Barks,環境對話和描述性文字是作家的第一筆計費(以及Résumé-able)的作品。”
使用AI削減這些任務可能會使遊戲中的首次亮相作家變得更加困難,他們的工作機會更少,可以踏入大門。
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聖莫尼卡工作室作家Alanah Pearce還認為,通過AI生成的敘事內容進行校對實際上比首先要耗時更耗時。
她在鳴叫。
代筆作家可能會為Ubisoft實施,以便將來降低成本。自今年年初以來,這家法國公司一直在陷入困境的水域。遵循新政策這具有更多的遊戲取消和大規模的降低成本措施。僱員對潛在裁員表示擔憂在一月份,尤比索夫(Ubisoft)並未專門提及這一新政策的一部分。