育碧正在推出一款新的人工智慧驅動工具,名為代筆幫助敘事設計,社區對 3 月 21 日公告的負面反應並不令人意外。
玩家們對這項舉措表示擔憂,並擔心未來的遊戲會因人工智慧而衰退。
其他人則想知道敘事設計師是否會因此而失業。 「育碧強迫編劇們訓練最終將取代他們的程序,」一位用戶在社群媒體開玩笑說。
Ghostwriter 被描述為“一種內部人工智慧工具,可以幫助敘事設計師和編劇產生吠叫的初稿。” 吠叫是當角色漫步到某個地點或戰鬥時 NPC 會說的台詞。
它們對遊戲的敘事並不重要,但可以透過敘事設計提供資訊並增強沉浸感。 這也是對角色性格的第一印象。
在公告中,育碧概述了該機器人並不是為了“取代”遊戲編寫者,而是為了減輕“視頻遊戲編寫者最繁重的任務之一”,指的是吠叫。
一方面,吠叫有時被認為是電玩敘事設計中「無聊」的一部分,因為它們與主要情節或複雜的敘事弧無關。
另一方面,這些工具是作為敘事設計師起步的好方法。 《無主之地3》的Gear Box 首席編劇薩姆·溫克勒(Sam Winkler) 表示,「吠叫、環境對話和描述性文本是許多作家在剛開始創作時第一個可收費(且可簡歷)的作品。
使用人工智慧來消除這些任務可能會讓遊戲新手作家的處境變得更加困難,他們踏入遊戲產業的工作機會將會減少。
聖莫尼卡工作室的作家阿拉納·皮爾斯 (Alanah Pearce) 也認為,透過人工智慧生成的敘事內容進行校對實際上比最初編寫它們更耗時。
「我更希望 AAA 工作室不惜一切代價來製作這樣的工具,而不是僱用更多的編劇,」她在一篇文章中寫道。鳴叫。
育碧未來可能會採用 Ghostwriter 來削減成本。 自今年年初以來,這家法國公司一直陷入困境,遵循新政策其中包括更多的比賽取消和大規模的成本削減措施。 僱員表達了對潛在裁員的擔憂一月份,育碧並沒有特別提及這一點作為新政策的一部分。