幾乎整整一年之後刺猬索尼克世嘉聯合創始人兼索尼克團隊前負責人中裕二在其新 IP 災難性推出後離開了史克威爾艾尼克斯的職位,巴蘭奇幻世界這位經驗豐富的開發者聲稱,他在遊戲發行前六個月就被解除了遊戲總監的職位。
此外,他現在也公開向購買了該產品的粉絲道歉。巴蘭奇幻世界自去年 3 月推出以來,他公開了遊戲開發的最後階段——在他對 Square 提起的訴訟結束後,他可以這樣做。
在嘰嘰喳喳Naka 指出,法庭文件顯示,製片人、行銷主管、音響主管、董事總經理和人力資源部將他從該項目中除名,原因有兩個。第一個是堅持要發布原始遊戲曲目,因為在一場涉及 YouTuber 演奏遊戲中鋼琴改編的促銷活動的情況下,Naka 說這讓作曲家變成了公眾的代筆作家。
隨後,Naka 在世嘉的長期合作夥伴Naoto Ohshima 與製作人Noriyoshi Fujimoto 之間進行了對話,據說Naka 與開發工作室Arzest 的關係在他「當面發表了想要改進遊戲最終版本的評論」後被破壞了。
「我相信,必須盡一切努力讓遊戲變得最好,直到最後,這樣遊戲迷才會享受他們所購買的東西,」Naka說。 「改進遊戲直到最後才是遊戲創作者的全部意義所在,如果不可能,那就是出了問題。”
他還談到如何刺猬索尼克2在最後幾週進行了更新,以防止索尼克只有一枚戒指時玩家死亡,以此作為他關於不斷改進的觀點的例子。
Naka 實際上要求他的律師代表他與 Square 進行談判,要求允許他繼續為遊戲提供諮詢,直到其製作週期結束。該請求被拒絕,前製片人繼續提起訴訟。
對納卡來說,巴蘭奇幻世界糟糕的評論反應很大程度上是由於缺乏這種方法,他在該線程上的最終評論主要是關於他對遊戲按原樣發布和結果如此感到失望。
「就我個人而言,我認為這是一個真正的恥辱巴蘭奇幻世界被釋放時的狀態,」Naka說。 「我想向世界展示一款動作遊戲的正確面貌。因此,我認為 Square Enix 和 Arzest 是既不關心遊戲也不關心粉絲的公司。
在他離開 Square 後,納卡短暫休息在宣布他將致力於一個新的、較小的移動項目之前,他在繼續開發的過程中再次積極地學習程式設計。
截至目前,對他的帖子的回應巴蘭的發展大多是正面的。但也有不少網友質疑大多數高層都參與其中與專案一起做出決定,以及 Naka 的有充分記錄的磨蝕性質在工作場所,可能會證明這個決定是合理的。