通往的路使命召喚:黑色行動 6根據一篇新的部落格文章,它正在縮短並且變得更加令人興奮,但它也基於測試版回饋進行了一系列改進。
Activision 和 Treyarch 概述了 Beta 版的一系列變化,涉及一些內容要求改進強調從遊戲玩法到地圖設計、遊戲性能和武器平衡的一切,所有這些都源自於玩家體驗和遊戲內數據。簡而言之,貝塔似乎對於幫助塑造BO6用於發射。
Treyarch 表示,測試版“對於識別和解決一些與性能相關的問題非常有幫助”,包括大多數玩家在整個測試版中遇到的“卡頓”,導致某些人有時無法玩遊戲。然而,動視暴雪表示BO6是系列'最成功的測試版然而。
「流暢的遊戲表現對於玩家體驗至關重要,自測試版結束以來,我們已經能夠追蹤遊戲內『卡頓』的根源並部署重大修復,」Treyarch 說。 “我們將繼續與各個領域的專家合作,以提高發布和上線季節的整體性能。”
BO6的主要賣點以及與其他特許經營的區別,全向運動,也正在調整中。發佈時,將“改進整個動畫的流暢性和保真度”,包括對滑動、潛水、跳躍和俯臥的第三人稱動畫的改進。滑行也進行了調整,減少了滑行和俯臥之間的時間,衝刺後滑行的最短時間,並略微增加了初始滑行速度,減少了最大滑行持續時間。
相對於全向運動而言,BO6發佈時還將改進狙擊手 ADS 速度的流暢性、改進衝刺期間交換武器時的流暢性、減少蹲伏時武器的運動等等。
針對玩家抱怨測試版地圖太小的問題,Treyarch重申12 張核心六對六地圖中的“大多數”都是“中等大小”,而測試版中的一些地圖則較小,並且 16 張發布地圖的整體地圖池將具有更多種類。
在其他地方,Treyarch 確認了在每場比賽結束時縮短的獲勝者圈、減少移動時攝影機的運動,以及對遊戲模式、設備、福利等的其他調整。
補丁說明的完整列表BO6距離測試版即將於 10 月 25 日發布。