使命召喚:戰區第三季重裝上陣更新即將到來,Raven Software 為其發布了大量補丁說明。
Raven在筆記中透露的最大變化是戰區的玩家數量已從 150 人減少到 120 人,以應對玩家重新進入遊戲的新方式。
「隨著新的第二次機會機制的加入,我們非常有意識地確保與當前的大逃殺節奏相比,遊戲中期不會讓人感到不公平的幽閉恐懼症,」雷文說。 「因此,我們將嘗試稍微減少所有核心大逃殺小隊規模的玩家數量。我們將仔細審查情緒和數據,以確保參與節奏或多或少與當前體驗保持一致,並且玩家仍然可以追求新的個人記錄。
更新中新增的功能包括古拉格進入令牌和重新部署提取令牌,這兩者都允許玩家在死亡後返回火山口。回購成本也降低至 3,000 美元,因此回購比以往更容易。
此次更新包括火山口新的地下交通系統、大量的武器變化、生活品質的改進以及重生島生命池的調整,以匹配火山口的情況。兩張地圖現在都會為玩家提供 150 生命值和 150 護甲值。
「我們看到大逃殺中玩家健康狀況的提高受到了積極歡迎,我們現在正在全球範圍內的所有遊戲模式中推廣這一點,」Raven 說。 「擁有一致的核心健康體驗非常重要,這樣玩家就可以在玩不同模式時對自己的武器和參與度建立信任,我們很高興現在在全球範圍內推出這一點。感謝您的反饋,這促成了這一變化。
完整、冗長的清單補丁說明可以在下面找到,更新即將上線。
戰區第三季重裝上陣補丁說明
模式

卡爾德拉冠軍
對於《戰區》單人玩家來說,今年可以說是強勁的一年,《重生復興獨奏》是傳統大逃殺免費混戰的快節奏變體,而《卡爾德拉衝突》則是升級武器的絕佳方式。
隨著《Classified Arms Reloaded》的推出,Solo 玩家將獲得另一種高強度限時模式,正如其名稱所暗示的那樣,為成為 Caldera 的冠軍而戰。
該模式最多可容納 150 名玩家,並在一個大逃殺式的生存戰鬥中不斷閉合的圓圈。
所有操作員都將攜帶他們的自訂裝載、防毒面具和單一重新部署提取令牌。物品池略有改變,以強調通常在裝載和稀有武器中找不到的裝備。收集現金以訪問升級後的購買站,其中包含先進的無人機,甚至還需要支付高額費用才能獲得專家獎金。
最值得注意的是:在這種遊戲模式中擊殺會立即補充玩家的生命值、裝備和彈藥,激勵潛在的冠軍積極主動地發揮並直接淘汰對手,以獲得最佳的勝利機會。
遊戲玩法

在我們開始討論下面概述的許多變化之前,我們想分享一下我們在《重裝上陣》第三季更新中關注的關鍵支柱。我們相信這將幫助玩家了解所有變化背後的設計意圖,以及它們如何在未來的賽季中共同改進核心戰區遊戲循環。
每個遊戲玩法變化都可以分為 3 個核心關注領域,總體重點是改進遊戲中期掠奪的原因並創建新的玩家故事:
- 更多櫃檯:《戰區》中仍然有一些非常強大的機制,我們需要為每個遊戲循環提供反擊措施,以獲得更有趣的交戰。
- 更多運動:玩家輪換機會是《戰區》體驗的核心,我們看到我們的玩家有多喜歡先進的行動技術,因此將其擴展到新的途徑。
- 更多遊戲時間:簡單地說;玩的時間多,看的時間少。 《戰區》在二次機會機制方面一直處於領先地位,我們希望進一步開發《戰區》的這一方面,以提高遊戲中後期成功重獲勝利的機會。
我們完全希望這次更新能夠以積極的方式影響我們的玩家體驗《戰區》的方式。我們很高興看到在未來幾週和幾個月內社區中出現新的故事。並且,一如既往,我們將密切監控反饋並在必要時進行微調。
反擊

- 新福利“蛇紋石”
- 如果玩家正在衝刺,則會減少傳入的傷害。
「我們從先鋒隊引入了這項新的福利,我們的一些玩家可能已經熟悉了。我們的內部遊戲測試強調了遠程交戰的反作用,尤其是在大型開放空間中,同時在較小的空間中仍然有利。蛇形在尋找掩體之間創建了一個緩衝區,並為經常輪換的玩家提供了福音。進攻玩家會收到清晰的反饋,表明他們的目標反擊了他們的射擊,並顯示了蛇形圖示。
- 新的可掠奪福利|所有地圖和模式
- 蛇紋石
- 調整
- 追蹤器
- 強硬路線
- 殺傷鏈
- 排爆
「我們對將 Perk Satchels 添加到地面戰利品中的反應感到非常滿意,因此我們擴大了列表,同時包含了新的『Serpentine』Perk。我們還將把他們全部帶到重生島。
- 新現場升級“雷達幹擾器”|所有地圖和模式
- 玩家可以部署此現場升級來擾亂敵方玩家的戰術地圖,並防止在局部區域使用空中殺戮條紋。
- 有效半徑125米
- 效果持續45秒
- 容易被擁有工程師特權的玩家駭客攻擊
- 可連接到車輛以移動
- 新的可掠奪裝載掉落標記|火山口模式
- 地面戰利品現在包括產生裝載掉落標記的罕見機會
「一旦球員去了古拉格,要重新回到輪換陣容並有機會繼續獲勝通常會很困難。我們希望為玩家提供難得的幸運機會,並找到一種方法來彌補之前的損失,讓他們重新回到遊戲中。
移動
- 高價值戰利品區|火山口模式
- 這些區域在 Tac 地圖上以非常合適的「$」符號表示,並將提供最佳的搶劫機會。
「我們很高興看到這個新系統的添加如何讓玩家登陸他們本來不會計劃登陸的興趣點 - 所以它現在可以在大逃殺遊戲模式中使用。我們預計這將成為一個受歡迎的功能,既可以促進早期參與機會,也可以促進遊戲後期補貨機會。

- 新的地下交通系統|火山口模式
- 新的快速旅行系統有 14 個存取點,在 Tac 地圖和小地圖上以銀色「金庫門」符號表示。
- 照明系統將提供情報並幫助玩家做出決定。
「《戰區》在其生命週期中擁有多個快速旅行系統,從地鐵到紅門,應有盡有。透過卡爾德拉上的這個新的地下交通系統,我們利用了從以前的經驗中學到的所有知識,創造了我們認為在卡爾德拉快速移動的終極方法。

- 新的可掠奪「速度提升」能力提升|火山口模式
- 使玩家的移動速度大幅提升。
「我們已將《衝突》中的速度提升能力添加到核心大逃殺中,因為我們喜歡它所實現的高級移動玩法。就像在《衝突》中一樣,此能力增強會在拾取後立即激活,因此請明智地使用此臨時速度提升。
- 新的「職業掃描」公共活動|重生島模式(血錢和有效載荷除外)
- 掃描發生時任何站立或蹲伏的玩家的位置都會在 Tac 地圖上公開,供所有人查看。在橫掃之前,玩家將被告知要俯臥。
「運動代表著一次難忘的約會和邂逅的機會。透過“職業掃描”,我們希望開發一個公共活動,其中運動(或缺乏運動)是體驗的核心。這次公共活動確實考慮了毒氣手榴彈和燃燒彈等致命武器和戰術武器 - 您可以使用它們將敵人從隱藏處衝出,將他們暴露在地圖上。
- 增加倒地移動速度 |所有地圖和模式
- 提高了玩家在倒地狀態下的移動速度。
「我們認為被擊倒的移動速度需要進行審查,主要是為了讓被擊倒的玩家有機會到達更安全的空間以便復活。這是表面上的一個小變化,但可以在內部遊戲測試期間產生更有趣的結果。
- 刺激調整|所有地圖和模式|當季
- 滑動修改器已減少
- 幻燈片修改器實在太極端了。雖然我們認為當玩家使用刺激物時應該增強滑動運動,但它仍然需要在限制範圍內。
- 增加了武器傷害(受到)中斷效果
- 如果玩家受到武器傷害,治療效果將會中斷。先前的機制允許玩家在主動受到傷害的同時反覆治癒自己——這不是這個工具的目的。
- 滑動修改器已減少
「我們很高興看到最近戰術使用的轉變,刺激變得更加普遍,並提供了新的、高技能的玩法。也就是說,以上是我們認為有必要微調平衡的兩個領域。

遊戲時間
- 新的可掠奪「古拉格進入」令牌|火山口大逃殺模式
- 這個新的可掠奪令牌允許玩家在死亡後重新進入古拉格。
- 當古拉格關閉時,如果玩家仍然持有代幣,他們將獲得現金獎勵。
- 根據正常的大逃殺規則,玩家仍將在其庫存中使用單個古拉格入境令牌開始每場比賽。
- 玩家一次只能攜帶其中一個代幣。
“我們非常高興看到人們對最近的‘無限古拉格’ LTM 的反應,並希望將這一元素帶入核心大逃殺遊戲中。”
- 新的可掠奪「重新部署提取」令牌|火山口大逃殺模式
- 該物品允許玩家在死亡後跳過古拉格並在短暫的倒數計時後重新部署。
- 如果玩家在比賽開始時仍然擁有原來的古拉格入口,他們將保留它。
- 當古拉格關閉時,如果玩家仍然持有代幣,他們將獲得現金獎勵。
- 重新部署敵人下方的玩家將會收到通知。
- 玩家一次只能攜帶其中一個代幣。
“與‘古拉格進入’令牌類似,我們認為有機會獲得一個額外的稀有物品,允許在死亡時重新部署——這就是新的地面戰利品物品‘重新部署提取’所扮演的角色。”
- 增加可掠奪的自我復活|火山口大逃殺模式
- 可掠奪的自我復活令牌的生成率已提高。
“經過審查,我們認為自我復活在地面戰利品中太罕見,無法在購買站中輕鬆獲得,因此它們獲得地面戰利品的機會增加了。”
- 玩家人數調整|火山口大逃殺模式
- 每場比賽的玩家總數減少至 120 人
「隨著新的第二次機會機制的加入,我們非常有意識地確保遊戲中期與當前的大逃殺節奏相比不會感到不公平的幽閉恐懼症。因此,我們將嘗試稍微減少所有核心大逃殺小隊規模的玩家數量。我們將仔細審查情緒和數據,以確保參與節奏或多或少與當前體驗保持一致,並且玩家仍然可以追求新的個人記錄。
- 回購成本降低|所有地圖和模式
- 回購成本從 4,000 美元降至 3,000 美元
「我們希望支持玩家能夠重新回到遊戲中。我們認為 4,000 美元通常是難以承受的成本,尤其是對四人組全隊來說 12,000 美元。這種輕微的減少應該為球員提供更多機會,更容易地回到完整的陣容中。
- 死亡稅調整|所有地圖和模式(掠奪除外)
- 死亡納稅時間由80:20調整為50:50
「經過審查,死亡稅感覺懲罰過於嚴厲,並且讓玩家更難追蹤他們從古拉格返回時還有多少現金。我們將嘗試這種新的 50:50 分割,並仔細監測它對全球現金經濟的影響。
生活品質改善

- 擴大小隊HUD
- 新的 HUD 元素包括:
- 球隊總現金
- 如果小隊有能力承擔負載下降,則會出現一個圖標
- 當玩家回購成本達到時,會出現一個圖標
- 每個小隊成員的裝甲板計數器
- 當你的朋友告訴你他們「沒有盤子了」的時候...👀
- 佔有圖標:
- 防毒面具
- 連殺
- 自我復活
- 鑰匙卡
- 古拉格進入令牌
- 重新部署提取令牌
「我們已經默默地致力於這項改變已經有一段時間了,我們很高興終於揭開了它的面紗!玩家現在可以在他們的小隊庫存中找到大量額外信息,以更好地了解您和您的小隊所攜帶的物品。我們不僅覺得這是一個很棒的生活品質功能,而且還支持認知可訪問性。
- 改進的腳步音頻
- 該團隊已完成 NPC 腳步聲音頻相對於其他關鍵遊戲聲音的重新優先排序,以防止 NPC 腳步聲被語音剔除。
- 遠程武器近戰傷害減少
- 槍撞現在需要連續擊中 4 次才能消除目標,而之前需要擊中 3 次。
- 手槍需要對生命值 250 的目標進行 4 次命中。
「武器槍戰的威力往往使其比使用武器射擊或使用專用近戰更受青睞。這一變化改變了力量平衡,使槍托被視為最後的手段。我們還確保在未全盔甲時的滲透體驗中複製這種變化。
- 滑動相機鎖
- 我們已經解決了玩家在斜坡或樓梯上滑動時偶爾會發生的水平攝影機鎖定問題。
- 傳入連殺警告橫幅
- 將橫幅移到武器標線下方,以防止視覺障礙。
「我們觀察到越來越多的回饋顯示連殺記錄警告橫幅在交戰期間偶爾會擋住玩家的視線。我們認為這裡提供的資訊對於在即將到來的連殺記錄中生存至關重要,因此我們沒有完全刪除它,而是調整了位置。
- 選單瀏覽中斷
- 當派對主持人排隊進行配對時,玩家將不再被帶回前端大廳。
“隨著生活品質的改變,無論主機在做什麼,玩家現在都可以完全掌控自己的 UI 體驗。”
- 回購玩家優先順序
- 購買站介面將優先列出死去的小隊成員。
- 武器貿易站已更新
- Perk Satchels 加入 Epic、Legendary 和 Fire Sale 交易中
- 「幽靈」加成調整
- 降低觸發 Perk 所需的玩家移動速度閾值。
- 產生保護值調整
- 擁有可見護盾的玩家受到的傷害將減少 25%
- 裝甲卡車調整|當季
- 健康狀況下降
- 減少砲塔傷害
- 相關的破壞合約在單人遊戲模式中不再可用
其他調整
- 致死量
- 破片手榴彈
- 傷害增加 24.5%
- 飛刀
- 傷害增加 20%
- 擊中上軀幹,頭部將一擊落下
- 闊劍
- 傷害增加 20%
- 鄰近地雷
- 傷害增加 24.5%
- 塞姆泰克斯
- 傷害增加 5%
- 破片手榴彈
「隨著每次更新,我們都會繼續全面調整和平衡。隨著生命值的增加,我們藉此機會調整了大多數致命者的傷害,將他們置於一個不可忽視的空間。
- 健康增加|所有地圖和模式(鋼鐵試煉除外)
- 所有模式下的玩家核心生命值都從 100 增加到 150,包括私人比賽(考慮到裝甲板時總計 300)。
「我們看到大逃殺中玩家生命值的提高受到了積極的歡迎,我們現在正在全球範圍內的所有遊戲模式中推廣這項功能。擁有一致的核心健康體驗非常重要,這樣玩家就可以在玩不同模式時對自己的武器和參與建立信任,我們很高興現在在全球範圍內推出這一點。感謝您的反饋,這促成了這一變化。
- 地面戰利品 |所有地圖和模式
- 進行調整以適應新武器和新建築
- 常見和罕見武器已升級,具有更多附件,使您在遊戲早期對獲得的武器更有信心:
- 普通(白色)稀有物品現在有 3 個配件,從 2 個增加到
- 不常見(綠色)稀有物品現在有 5 個配件,從 4 個增加到
- 古拉格裝載|火山口模式
- 負載已刷新!
“每種武器都有更多附件,使您能夠使用相當於稀有地面戰利品配置的武器返回戰場,這在從不利位置恢復時會有所幫助。”
錯誤修復
- 修正了 Xbox 系列主機上無法支援 120Hz 的問題。
- 修正了在同一武器上使用 FMJ 和拆除時導致客戶端崩潰的問題。
- 修正了偶爾會導致滑動播放器卡在購買站介面中的問題。
- 修正了偶爾會導致蹲在牆上的玩家卡在購買站介面中的問題。
- 修正了導致比賽時載入選單隨機出現的問題。
- 修正了導致 Welgun (VG) 沒有易碎彈藥配件的問題。
- 修正了導致 3 線步槍 (VG) 稍微向左射擊的問題。
- 修正了導致金剛終結技無法將敵人扔出正確距離的問題。
- 修正了導致名片名稱顯示佔位符文字的問題。
- 修正了導致毒天大師工藝包中的示踪劑無法正確顯示的問題。
- 修正了導致某些武器附件在動態圖示中出現未對齊的問題
- 修正了「工作福利」任務命名錯誤所需福利的問題。
- 修正了導致「Weaver」操作員的解鎖任務顯示「即將推出」的問題。
- 修正了導致 TEC-9 (BOCW) 在遊戲過程中不顯示 36 Rnd Speed Mag 的問題。
- 修正了使用阿德勒「折磨和救援」操作員皮膚進行 ADS 操作時導致玩家視野受阻的問題。
- 修正了導致重型武器空投箱上紋理閃爍的問題。
- 修正了導致多個先鋒近戰武器顯示相同代號的問題。
- 修正了裝備 EOD Perk 和爆炸彈彈匣附件時導致 UGR (BOCW) 意外減少傷害的問題。
已知問題
「對於其他已知的列表戰區問題,請查看我們的專用 Trello 看板」。
武器
新武器

- H4 Blixen:衝鋒槍 (VG)
- 這款威力強大的衝鋒槍在中距離交戰中提供機動性和準確性。
- 解鎖挑戰:在單場比賽中完成 3 次滑行擊殺 15 次。
武器調整
突擊步槍
- AK-47 (BOCW)
- 頸部傷害倍數從 1.2 降至 1.15
- 20吋Spetsnaz RPK槍管
- 後座力控制從 +8.5% 降至 7.5%
- AS44(VG)
- 初始後座力略有下降
- 子彈速度增加 3.56%
- 現在有一個可用的現有福利
- 查理突擊步槍 (VG)
- 爆頭傷害倍數從 1.5 增加至 1.85
- .30-06 20 發快速彈匣
- 彈匣容量從 20 個增加到 30 個
- 8 毫米克勞瑟 30 圓形彈匣
- 彈匣容量從 30 增加到 40
- .50 BMG 30 圓形彈匣
- 彈匣容量從 30 增加到 40
- 子彈速度範圍從 1.1 到 1.2
- .50 BMG 40 圓形彈匣
- 彈匣容量從 40 個增加到 60 個
- 射速倍數從 -10% 降至 -15%
- .30-06 20 發快速彈匣
- 爆頭傷害倍數從 1.5 增加至 1.85
- 庫柏卡賓槍 (VG)
- 子彈速度增加 4.55%
- C58 (BOCW)
- 頸部傷害倍數從 1.2 降至 1.1
- CR-56 AMAX (MW)
- 最大傷害從 35 降低至 31
- 最小傷害從 31 減少至 24
- 開始 83 (BOCW)
- 最小傷害從 23 減少至 22
- 尼基塔 AVT (VG)
- 調整後座力模式以方便使用
- 衝刺射擊時間增加 10%
- Bravo 突擊步槍 (VG)
- 爆頭倍數從 1.5 增加至 1.6
- .303 英國 36 圓形彈匣
- 移動速度縮放比例從 1.01 增加到 1.02
- 傷害範圍從 -20% 增加至 -10%
- .303 英國 36 圓形彈匣
- 爆頭倍數從 1.5 增加至 1.6
- NZ-41 (VG)
- 調整全自動使用時的反沖模式和強度。
- Orbweaver 360mm BC 槍管
- 水平後座力控制現在增加 10%
- 子彈速度現在增加 40%
- 櫻花 50 發圓形彈匣
- 射速乘數從 22% 降至 12%
- 傷害範圍從 -22% 增加至 -12%
- 子彈速度從 -30% 增加至 -15%
- 8 毫米克勞瑟 40 圓形彈匣
- 子彈速度從 -20% 增加至 -10%
- 射速乘數從 16% 降至 12%
- 傷害從 -12% 降至 -3.6%
- Orbweaver定制
- 子彈速度現在增加 20%
- 傷害範圍現在增加 20%
- LOR Mk1 爆發
- 子彈速度現在增加 30%
- 傷害範圍現在增加 20%
- 鴉木480mm No.2
- 傷害範圍懲罰已移除
- 子彈速度懲罰移除
- Orbweaver 360mm BC 槍管
- 調整全自動使用時的反沖模式和強度。
「與競爭對手相比,NZ-41 (VG) 已經失寵,這通常是由於其具有挑戰性的後座力模式。我們調整了曲線,使其運動更加合乎邏輯,讓您進行適當的預測和補償。我們還研究了配件提供的速度和射程加成,並進行了重大調整,以便 NZ-41 (VG) 能夠與最好的產品競爭。
- Vargo 52 (BOCW)
- 最小傷害從 23 增加至 24
- 爆頭傷害倍數從 1.5 增加至 1.53
- 人民突擊步槍 (VG)
- 爆頭傷害倍數從 1.5 增加至 1.55
- 頸部傷害倍數從 1.2 增加至 1.25
- ADS 移動速度降低 5%
- 雷斯多夫 22V 可調
- ADS 移動速度從 30% 降至 25%
- 雷斯多夫 22V 可調
- XM4 (BOCW)
- 最大傷害從 29 降至 28
- 最大傷害範圍從 22.3 米降低至 20.3 米
- 頸部傷害倍數從 1.33 降至 1.3
神射手步槍
- SVT-40 (VG)
- 最大傷害從 57 增加到 60
- 最小傷害從 49 增加到 50
- 子彈速度增加8.54%
- M1916 (VG)
- 最大傷害從 53 增加至 55
- 最大傷害範圍從 45 米增加到 58 米
- 子彈速度增加 7.89%
- M1 加蘭德 (VG)
- 爆頭傷害倍數從 1.5 增加至 1.59
- 子彈速度增加 6.67%
狙擊步槍
- HDR(兆瓦)
- 子彈下墜增加
- 佩林頓 703 (BOCW)
- 傷害範圍從 48.3 米降至 43.2 米
- ZRG 20mm (BOCW)
- 上軀幹傷害倍數從 1.7 降低至 1.5
- 43.9吋戰鬥偵察桿
- 子彈速度從 43% 降至 38%
- 查理狙擊步槍 (MW)
- 子彈速度降低 5.13%
- 3 線步槍 (VG)
- 子彈速度增加 6.76%
- 子彈下墜減少
- Sprint to Fire Scaler 從 0.99 增加到 1.0
- 重新對齊 3 行標線以正確位於螢幕中心
- 500mm MN 定制
- 子彈速度從 20% 增加至 25%
- 皇后514mm F01
- 子彈速度從 16% 增加到 20%
- 皇后700mm TN02
- 子彈速度從 30% 增加至 35%
- 科瓦列夫斯卡婭 700mm
- 子彈速度從 15% 增加到 20%
- 頸部傷害從 1.1 增加至 1.3
- 科瓦列夫斯卡婭 820mm
- 子彈速度從 35% 增加至 45%
- .30-06 20 枚圓形彈匣
- 子彈速度從 10% 增加到 20%
- .303 英國 5 發圓形彈匣
- 傷害懲罰已被刪除。
- 傷害範圍從 -30% 增加至 -20%
- 阿爾法狙擊步槍 (MW)
- 最大傷害範圍從 1375 增加至 1600
- 雕刻機 AMR (MW)
- 現在在最大傷害範圍內一擊頭部
- 最大傷害從 102 增加至 125
- 最大傷害範圍從 67.3 公尺降低至 59.1 米
- 爆頭傷害倍數從 2.1 增加至 2.4
- 頸部傷害倍數從 2.1 降至 1.75
- 狙擊步槍查理 (BOCW)
- 現在在最大傷害範圍內一擊頭部
- 最大傷害從 102 增加至 125
- 爆頭傷害倍數從 2.1 增加至 2.4
- 頸部傷害倍數從 2.1 降至 1.75
- 99 型 (VG)
- 5.6mm 8 圓形彈匣
- 傷害範圍從 -25% 增加至 -20%
- 8mm Klauser 5 圓形彈匣
- 子彈速度標量從 10% 增加到 20%
- 櫻花776毫米槍管
- 子彈速度標量從 30% 增加到 40%
- 白石712公厘狙擊槍
- 上軀幹傷害倍數從 1.81 降低至 1.6
- 5.6mm 8 圓形彈匣
- 戈連科 (VG)
- 子彈下墜減少
- 420毫米皇后
- 子彈速度從 11% 增加到 40%
- ADS 時間縮放器從 0.9 增加到 0.943
- 強化庫存
- ADS 時間縮放器從 1.04 增加到 1.05
- 13 毫米 AM 10 圓形彈匣
- ADS 時間縮放器從 0.94 增加到 0.955
- Kar98k (VG)
- 增加了瘋狂武器加成
- 最大傷害範圍從 47 米增加至 48.9 米
- K98 偵察兵 10.0x 伸縮
- ADS 速度從 0.65 提高到 0.75
- 電源電壓 RE02K
- 傷害範圍現在增加 20%
- 8mm Klauser 3 圓形彈匣
- ADS 時間縮放器從 1.05 增加到 1.06
- 克勞斯尼克襯墊
- ADS 時間縮放器從 0.934 增加到 0.945
- 移動速度比例從 0.94 增加到 0.95
霰彈槍
- 以下霰彈槍的傷害降低 20%:
- 掃街者
- 加洛SA12
- JAK-1
- 起源12
- R9-0
- 格雷西汽車
「隨著生命值的改變,自動和半自動霰彈槍達到了一個斷點,擊殺時間與以前相同。這一變化使這些武器變得一致。
- 戰鬥霰彈槍 (VG)
- 移動速度比例從 0.865 增加到 0.87
- ADS 移動速度等級從 1.46 增加到 1.49
- Framble 18吋精度
- 子彈速度現在從 34% 增加到 48%
- 傷害範圍從 10% 增加到 20%
- 弗蘭布爾 3 號
- 子彈速度現在增加 10%
- 戰車 16 吋短款
- 傷害範圍懲罰從 -30% 增加至 -20%
- 鋸斷
- 傷害加成從 15% 增加至 20%
- 移動速度縮放比例從 4% 增加至 5%
衝鋒槍
- 米蘭 821 (BOCW)
- 最大傷害範圍從 17.8 米降低至 12 米
- 中等傷害增加至 33
- 中等傷害範圍增加至 17.8 米
- 最小傷害從 30 減少至 27
- 拉帕 (BOCW)
- 最大傷害從 31 減少至 27
- 最大傷害範圍從 10.1 米增加至 12.7 米
- 中等傷害從 28 減少至 25
- 中等傷害範圍從 17.8 米增加到 20 米
- 最小傷害從 26 減少至 21
- OT 9 (BOCW)
- 最大傷害從 30 降至 29
- 阿馬格拉 43 (VG)
- 略微減少初始後座力
- 波蒂 315mm CII
- 垂直後座力倍數從 50% 降至 40%
- .30 俄羅斯短 34 發彈匣
- 傷害懲罰從 -5% 降低至 -4%
- 視覺後座力減少
- 歐文‧岡 (VG)
- 上肢傷害倍數從 1.45 減少 1
- 下肢傷害倍數從 1.0 降至 0.9
- 最大傷害範圍從 17.1 米降低至 15.2 米
- 中等傷害範圍從 20 米減少至 19.7 米
- 7.62 Gorenko 33 圓形彈匣
- 開火率從 15% 降至 14.5%
- 7.62 Gorenko 72 圓鼓
- 開火率從 15% 降至 14.5%
- 阿爾法衝鋒槍 (MW)
- 5.56 北約 30 發彈匣
- 最大傷害從 38 降至 37
- 中等傷害從 28 減少至 27
- 中等傷害範圍從 40 公尺減少至 30.5 米
- 5.56 NATO 60 發鼓
- 最大傷害從 38 降至 37
- 中等傷害從 28 減少至 27
- 中等傷害範圍從 40 公尺減少至 30.5 米
- 5.56 北約 30 發彈匣
- 韋爾貢 (VG)
- 添加了易碎武器津貼
- 120mm 高文短
- 開火率從 10% 降至 6%
- 刪除了傷害範圍懲罰
- UGR (BOCW)
- 彈匣容量從 30 增加到 40
手槍
- 手槍近戰攻擊現在需要連續三次命中才能對目標發動終結。這比 3 有所增加。
- 1911 (VG)
- ACP 18 圓形彈匣
- 彈匣容量從 18 個增加到 24 個。
- 最小傷害從 20 增加到 24
- ACP 18 圓形彈匣
- 克勞瑟 (VG)
- 最大傷害從 46 增加至 50
- 中等傷害從 40 增加至 42
- 最小傷害從 30 增加至 37
- 方向盤 (VG)
- 中等傷害從 22 增加至 26
- 最小傷害從 20 增加至 22
- 頸部傷害倍數從 1.2 增加至 1.4
- 手槍查理 (BOCW)
- 最大傷害從 40 降低至 35
- 中等傷害從 33 減少至 29
- 衝鋒手槍 (VG)
- 最大傷害從 19 增加至 20
- 中等傷害從 15 增加至 16
- 最小傷害從 12 增加至 13
- 顯著減少基礎後座力控制
- 7.62 Gorenko 40 圓形彈匣
- 射速倍數從 7% 降至 5%
- 後座力控制懲罰從 -27% 降至 -18%
- 8mm 南部 20 圓形彈匣
- 後座力控制懲罰從 -30% 降至 -22%
- 射速倍數從 7% 降至 5%
- 快速桶
- 射速倍數從 20% 降至 5%
「機關手槍(VG)在其先前的版本中是一種極其難以有效控制的野獸,通常僅用作絕對的最後選擇。我們對武器的踢擊強度和後座力模式進行了重大改變,並調整了其傷害曲線,使其成為現在不可忽視的武器。
發射器
- 鐵拳 (VG)
- ADS 轉換時間從 0.5 減少至 0.48
- 基礎移動速度比例從 0.79 增加到 0.8
- ADS 移動速度等級從 0 增加到 0.85。
附件
- 阿金博·珀克
- 手槍的 Akimbo 現在可以減少 10% 的傷害。
- MX消音器
- 子彈速度從 10% 增加到 15%
- F8穩定器
- 傷害範圍從 10% 增加到 15%
營運商
- 玫瑰肌膚調整
- 我們進行了 70% 的調整,以提高臭名昭著的 Roze 服裝的亮度。隨著最近對卡爾德拉的照明改進,它再次使她的裝備與玩家可用的其他乾員選項失去平衡。
“就像我們的武器平衡一樣,我們非常意識到我們的操作員元在每秒的遊戲健康中發揮著同樣重要的作用,因此這種改變是必要的。”