在《決勝時刻》中非軍事區模式中,需要關注的敵方 AI 戰鬥人員比敵方玩家操作員多得多,尤其是與傳統的大逃殺體驗相比戰區。但如果你在第四季中對追捕玩家更感興趣,那麼如果你證明自己效率太高,你現在就會發現自己被追捕。
自 7 月 12 日發布的第四季重裝上陣補丁以來,遊戲的 DMZ 模式已實施了一些新的變更。其中一個更重要的增加了一個新的賞金系統,該系統會提醒敵方操作員殺死「太多玩家」的玩家或小隊。更新的文字幾乎讀起來就像該功能是為了勸阻甚至懲罰殺死太多其他玩家的玩家:
「如果一個玩家和他的小隊在遊戲中殺死了太多玩家非軍事區,那個高殺個體玩家會被發出警告。如果他們殺死了另一位玩家,他們的頭上就會有賞金。禁區內的敵方幹員將收到您所在位置的情報,以便在完成後獲得獎勵。殺死一名賞金玩家將獎勵小隊中的每個人 10,000 美元。
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賞金系統和任務已參與戰區及其相關模式多年來,但使用諸如“玩家太多”和“發出警告”之類的術語和短語幾乎聽起來像是開發人員不希望的非軍事區玩家狩獵敵方玩家。這似乎有點倒退,因為許多 DMZ 活動(例如保護武器箱、據點或特定保險箱)將觸發全域訊息,通知禁區內的其他玩家該玩家正在做什麼。
最有趣的是,似乎沒有為那些在高擊殺賞金中倖存下來的玩家提供任何獎勵,這無疑表明這更多的是對殺死太多敵方玩家的玩家的懲罰,而不是新功能。